AI 短剧生产编排
SkillDev tools将 AI 短剧、漫剧、剧情短视频从故事意图独立编排为可控生产任务。适用于剧本钩子、人物/场景/道具资产、场面调度图、布光图、打戏、草图转镜头与生成前 QC;全部必要合同随本 Skill 打包。
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What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by 62656456/ai-film-skills in skills/ai-short-drama-production/SKILL.md and read by ahel’s review.
把创意编排为可追溯的生产任务:导演判断、资产与空间/动作合同 → 五列人读分镜 → 六模块视频母提示词(数字10为内部信息覆盖)→ 实际画面 QC。按用户本次交付范围进入对应阶段,不要求每次从头走完整条流程。
这是控制合同层,不重写既有导演或资产方法:
- 剧本解读、视觉概念、节拍/镜头归并、台词时序、剪辑动机与可生成性,按
references/independent-production-core.md在本包内完成。 - 人物、场景、道具的真实外观、状态与审核,按本包内置资产合同完成。
- 类型色彩、镜头偏好与材质参数,按本包内置类型适配表完成。
本 Skill 把这些决定变成本包内可传递、检查和回写的控制合同。用户只要控制合同、分镜表或局部修改时,停在点名范围;进入分镜/提示词交付时读取本包 production-handoff.md。该文件自带与5.6日常结构对齐的最小交付合同,不要求读取或安装其他 Skill。
1. 先判断输入,补齐缺口
从用户输入提取:受众/时长、剧本形态、人物目标与阻力、场景、主类型、目标平台、已有关联资产或草图。缺失项写为 pending,不可用空泛的“爆款”“电影感”代填。大纲、草图或口述造成的补充事实必须写 assumed,不可伪装为原始设定。
| 输入状态 | 首要产物 | 本包处理层 |
|---|---|---|
| 只有故事点子 | narrative_beat_contract | 导演与剧本层 |
| 角色/场景尚未固定 | Cxx/Sxx/Pxx 资产合同 | 本包资产层 |
| 已有资产,画面易漂移 | blocking_map | 本包镜头层 |
| 已有草图或分镜草稿 | sketch_to_shot_brief | 镜头与提示词层 |
| 对打、追逐、抢夺 | action_ledger | 镜头、提示词与成片检查层 |
| 画面“平”“假”“不高级” | lighting_plan | 镜头、提示词与成片检查层 |
2. 按交付范围编排生产
- 先按本包内置导演判断完成剧本三层读法、视觉概念与场策略;再从其判断结果写可检验的开场钩子、目标/阻力、策略或权力转折、结尾钩子。
- 按本包内置资产合同登记 Cxx/Sxx/Pxx;已有用户锁定的资产直接沿用,未锁定部分可作为明确标记的候选支持文本分镜与提示词。正式生成前须完成相应资产审阅,不以视频抽卡替代资产库,也不以尚无参考图为由拒交用户点名的文本方案。
- 对镜头建立
blocking_map:先固定世界方向、空间锚点、人物位置/朝向/高度、道具与光源,再按每个机位推导画面左右、前后、遮挡与出框。平面图只在足以表达当前空间时使用;摄影机移动或切镜本身不改变世界状态。 - 用本包类型适配层提供镜头、色彩和材质参数;类型参数不得改变审核过的资产外观。
- 仅在需要时叠加下列专项合同:草图转镜头、布光、动作。详细字段见 control-contracts.md。
- 先形成五列人读分镜;用户指定一个总时长时,再把已选方案编译成一条覆盖全部时长的完整视频母提示词,六模块只出现一次,不拆成六条提示词。一个总时长生成片段可包含多个明确切点的镜头;用户锁定连续长镜时不得插入切镜。固定、单项或复合运镜按观看目的选择,并写明具体起止、路径、朝向、速度和接力。节拍密度由动作、台词与辨认时间决定,不固定动作数或镜头数;无法兼容用户锁定条件时先指出具体冲突,不能擅自拆镜、改时长或省略结果。
- 本包成片检查层用实际画面复核,不以平台任务成功、漂亮单帧或重复生成当作通过。
3. 六种可控性合同
3.1 剧本节拍合同
写 hook / want / obstacle / strategy_shift / power_turn / cost / cliffhanger,并记录观众信息差、人物进出状态差、情绪曲线与视觉概念引用。每项必须是画面或台词可观察的事实。不要把“反转很强”当作内容。
3.2 资产库合同
资产库(asset_registry)是已批准 Cxx/Sxx/Pxx 的索引,不是图片文件夹。每个条目至少有:asset_id、版本、状态、参考图、锁定特征、可变状态、来源镜头、最后审阅日期。版本变化使用后缀(如 C01b),绝不覆盖已批准版本。
3.3 场面调度图
每张图固定:画面朝向、左中右/前中后空间锚、A/B 的位置和面向、道具初末位置、行动路径、进出画、遮挡物、摄影机位置/镜头方向、180°轴及权力几何。发生移动时,用编号阶段 T0 → T1 → T2,而不是把整段动作写成一句话。调度先于机位:先让走位和物件关系承担变化,再选择摄影机如何观察。
3.4 布光图
每镜列出实际采用的主光及必要补光、轮廓/背景光的世界位置、方向、色温、强度或光比及照亮区域,光源可在画内或画外;记录开镜/尾帧连续性,不为填满表格凭空增加灯光。资产图用可读性优先的标准光;剧情镜用叙事光,但不可让无来源泛光、死黑或滤镜替代布光。光色服务已经确定的视点、空间权力和信息显露顺序,不反过来取代它们。
3.5 动作账本
打戏先拆为可生成的交换单元:起势 → 位移 → 接触/落空 → 反应 → 定格尾帧。每个单元写清发力主体、清晰起点/路径/终点和受力反应;武器、手脚与镜头方向同时写进正向和负向约束。动作密度由“因果环节数 × 持续时间 × 人物数量 × 镜头运动”判断;只在相应镜头结构未锁定、剧情信息与结果保持时拆镜或采用画外暗示。若密度与用户已锁定的结构、时长或必须可见的动作冲突,指出具体尚未解决的约束,不擅改镜数、台词或动作呈现。
3.6 草图转镜头
草图只锁构图和关系,不直接锁人物脸、服装纹理或成片风格。先标记可继承元素(构图、地平线、机位、人物占比、视线、主光方向)与必须由本包资产和类型适配层补齐的元素,再生成关键帧。
4. 五列分镜与六模块装配
正式交付采用本包 production-handoff.md:默认五列人读分镜与一条完整六模块母提示词(同一总时长内六模块只出现一次);数字10是内部覆盖项,不是十个外显标题。用户明确锁定的合法表格格式、镜头结构、顺序、时长、台词及摄影决定优先;只交指定层,不因适配默认包装改写用户结构。
六类内部合同按以下关系编译,用户可见正文使用人物、地点与道具的自然名称,不输出内部编号、路径、哈希或审核标签:
- 节拍合同进入情绪目标与分段脚本,保留人物目的、信息差、动作改变和原台词。
- 资产、调度与草图合同进入主要主体、场景状态及分段脚本,固定世界位置,再按镜头重算画面投影。
- 动作账本进入分段脚本,写明起点、路径、接触/落空、反应和终点。
- 摄影方案进入视觉风格与分段标题/正文;不在格式化时把已选复合路径缩成“缓推”或“跟随”,也不擅自增加运镜。
- 布光合同进入场景状态、视觉风格与每镜受光描述,保留同一世界光源。
- 尾态与针对性负向进入分段脚本及全段硬约束,检查人数、资产、换手、轴线、光源和环境连续性。
5. 生成前门禁与回炉
按当前交付阶段检查:ready_for_prompt 只表示文本方案与交付结构自洽;ready_for_generation 还要求相应资产已审阅、真实平台限制和执行条件已核实。未审资产不得被记为已通过,但不阻断候选文本交付。
- 叙事钩子、目标、阻力与结尾钩子可观察
- 剧本补充事实均标记
assumed,视觉概念、信息差、权力转折和观众情绪已有导演判断依据 - 内部资产引用一致,候选与已批准状态区分;正式生成所需资产已完成人工审阅
- 调度图能解释人物、道具、摄影机与 180°轴
- 布光的画内/画外来源与世界方向可解释,且没有遮蔽关键叙事信息
- 动作账本的每一步有起点、路径、终点与反应
- 草图只继承允许字段;人物外观仍引用批准资产
- 用户锁定结构未变;每个切点或连续镜头均明确,总时间连续、台词完整、跨镜尾态可接
- 默认五列分镜与六模块正文均为实际完整内容;数字10已覆盖,内部编号/治理字段未漏入提示词
- 只读最终提示词可以还原已选摄影方案、动作过程与结果,没有靠标题/字段计数代替语义核对
失败时在本包内按归属回炉:故事/视觉概念/节拍/台词回导演与剧本层,资产漂移回资产合同层,空间/轴线/动作回镜头层,字段错误回提示词编译层,实际画面不符回成片检查层。禁止只靠“再生成一次”绕过问题。
6. 来源边界
本 Skill 的 8 个专题由刺猬星球 super-i 的公开抖音作品标题与正文触发;目前未将视频口播中不可复核的具体步骤写成事实。作品索引和核验状态见 references/SOURCE-LEDGER.md。全部执行合同已随本 Skill 打包,不依赖私人项目目录。
Signals
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- Sep 2026
Advanced
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- Gateway key
ai-short-drama-production- Source
- github.com/62656456/ai-film-skills