API Usage
SkillDatabases & dataVScripts API usage conventions and workflows for Windy10v10AI (ApiClient, retry mechanism, Analytics event collection and sending patterns).
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the API Usage skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by windy10v10ai/game in .claude/skills/api-usage/SKILL.md and read by ahel’s review.
本技能用于在本项目中新增/修改 VScripts 侧 API 调用时,遵循既有架构与最佳实践,避免随意拼接口与重复造轮子。
使用时机
- 需要新增/修改后端 API 请求(游戏开始/结束、统计、埋点等)
- 需要新增 Analytics DTO、事件监听、批量/延迟发送逻辑
- 需要定位项目中现有 API 调用方式并保持一致
参考资料(必须优先参考)
references/api-usage.md
核心约束(摘要)
- 统一通过
src/vscripts/api/api-client.ts的ApiClient.sendWithRetry()发送请求(含重试) - 需要认证的端点使用 API Key(
x-api-key),由ApiClient统一注入 - 常用两种模式:
- 模式 1:静态方法一次性发送
- 模式 2:事件监听→收集数据→在特定游戏状态统一发送
执行步骤(建议)
- 明确要调用的端点、请求方法、body 结构、触发时机
- 查找现有同类调用(优先复用/对齐)
- 若需要新 DTO:
- 放到
src/vscripts/api/**/dto/ - 保持字段清晰,发送前补齐
matchId、version等元数据(如适用)
- 放到
- 选择调用模式并实现:
- 模式 1:提供
static方法,构造ApiParameter,调用sendWithRetry - 模式 2:注册事件监听器,使用静态变量累积数据,在合适状态发送并记录日志
- 模式 1:提供
- 确保日志包含关键可排查信息(成功、失败、数量、玩家等)
Signals
- GitHub stars
- 73
- Forks
- 40
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
api-usage- Source
- github.com/windy10v10ai/game