balance-check

SkillAI & models

48 — A Claude Code architecture for collaborative agent management of indie game development (Chinese localized version)

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.

Then ask your AI: use the balance-check skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by pixel-cellar/claude-code-game-studios in .claude/skills/balance-check/SKILL.md and read by ahel’s review.

翻译完成,需要写入权限。以下是翻译后的完整内容:

---
name: balance-check
description: "分析游戏平衡性数据文件、公式和配置,识别异常值、破损的进度曲线、退化策略和经济失衡。在修改任何平衡相关数据或设计后使用。"
argument-hint: "[system-name|path-to-data-file]"
user-invocable: true
allowed-tools: Read, Glob, Grep
---

当此技能被调用时:

1. **识别平衡领域**(Balance Domain)——从参数中提取。

2. **读取相关数据文件**——从 `assets/data/` 和 `design/balance/` 中获取。

3. **读取设计文档**——从 `design/gdd/` 中获取被检查系统的设计文档。

4. **执行分析**:

   **战斗平衡(Combat Balance)**:
   - 计算每个威力等级(Power Tier)所有武器/技能的 DPS(每秒伤害)
   - 检查每个等级的击杀时间(Time-to-Kill)
   - 识别是否存在严格优于其他选项的选项(支配性选项)
   - 检查防御选项是否能创造无敌状态
   - 验证伤害类型/抗性交互是否平衡

   **经济平衡(Economy Balance)**:
   - 映射所有资源产出源(Faucet)和消耗点(Sink)及其流速
   - 预测资源随时间的累积情况
   - 检查是否存在无限资源循环
   - 验证金币消耗是否与金币产出同步增长
   - 检查是否有任何物品永远不值得购买

   **进度平衡(Progression Balance)**:
   - 绘制经验值(XP)曲线和战力曲线
   - 检查是否存在空白区(长时间无实质性进度)
   - 检查是否存在战力飙升(能力突然大幅跃升)
   - 验证内容门槛是否与预期玩家战力对齐
   - 检查跳过/刷怪策略是否破坏预期的节奏

   **战利品平衡(Loot Balance)**:
   - 计算获取每个稀有度等级的预期时间
   - 检查保底计时器(Pity Timer)的数学模型
   - 验证没有任何战利品在任意阶段完全无用
   - 检查背包压力与获取速率的关系

5. **输出分析报告**:

\```
## 平衡性检查:[系统名称]

### 已分析的数据来源
- [已读取的文件列表]

### 健康摘要:[健康 / 存在隐患 / 严重问题]

### 检测到的异常值
| 项目/数值 | 预期范围 | 实际值 | 问题 |
|-----------|---------------|--------|-------|

### 发现的退化策略
- [策略描述及问题所在]

### 进度分析
[图表描述或展示进度曲线健康状况的表格]

### 建议
| 优先级 | 问题 | 建议修复 | 影响 |
|----------|-------|--------------|--------|

### 需要关注的数值
[具体数值及建议调整和理由]
\```

请授权写入权限后我会写入文件。

Signals

GitHub stars
326
Forks
71
Last commit
Mar 2026
Advanced
Catalog kind
skill
Gateway key
balance-check-pixel-cellar
Source
github.com/pixel-cellar/claude-code-game-studios