从参考到可编辑 Blender 模型
SkillDev toolsLets your agent create and edit Blender 3D models from images, drawings, or text using this blender claude skill.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the 从参考到可编辑 Blender 模型 skill
About this capability
Creates editable 3D models in Blender composed of individually named parts, based on reference images, dimensioned design drawings, or text concepts, then modifies dimensions, parts, and colors per user requests, delivering .blend, GLB, and multi-angle renders. For drawing-to-3D conversion, product
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by majiayu000/spellbook in skills/blender-editable-3d/SKILL.md and read by ahel’s review.
让用户拿到能选中零件、继续修改、另存和导出的三维工程。由 AI 理解参考并编写 Blender Python,由 Blender 建立几何、材质和场景。不将渲染图片当作三维文件,也不把本次案例的车型、对象数量和尺寸设成通用模板。
1. 明确输入与目标
- 查看用户提供的图片、设计图或已有模型。给出文字概念时,可以直接设计一个合理的风格化模型,说明采用的设计假设。
- 用户要复现某个案例并更换主体时,保留“参考理解、独立零件、可编辑工程、实际修改、导出验证”的工作方式,重新设计主体。不要照搬原案例的部件清单。
- 明确外观风格、主要尺寸、必须独立的部件及预期用途。一般的比例、配色、展示角度可自行选择;会改变对象身份或要求精确复刻的缺失信息先澄清。
- 区分输入里能确认的形状、标注尺寸、未知的背面和设计补全。多视图冲突时优先采用用户指定的尺寸来源,记录实际取舍。
- 没有原始图纸时可补一张概念说明图,但准确标注它是设计辅助或后补说明。不能声称先按图建模,实际却从完成的模型反推图纸。
2. 检查环境和已有资产
- 检查实际 Blender 路径、版本和已有工程。临时运行的 Blender 不等于已安装;只在用户授权时安装软件。
- 优先使用 Blender Python/CLI 或已有 Blender API。MCP 可以承载脚本,但不是这个流程的必要依赖;避免仅为建模反复初始化桌面控制。
- 用
--python-exit-code 1运行脚本,遇到异常检查日志与退出码。沙箱导致启动失败时走宿主的权限机制,不能将失败忽略后报告成功。 - 保留用户原模型及未保存修改。新建案例使用独立目录;后续修改另存版本,前台与后台不要同时写同一工程。
- 先检查可复用资产及其许可。若使用下载模型或外部生成服务,说明来源与其实际贡献,不将它们冒充脚本原创建模。
3. 把外观分解成可编辑零件
- 在项目中写出简短的部件清单,将关键参考特征对应到具体几何和对象名。例如家具的柜体与抽屉,机器人躯干与传感器,坦克外观的车体、履带、轮组和炮塔。
- 用 Collection 和必要的 Empty 表达装配关系。只把需要独立选择、修改或导出的部分拆成对象;重复零件可共享 mesh 数据,但保留单独对象控制。
- 先建立主要轮廓和比例,再添加细节、倒角和材质。选用适合形状的基础体、曲线或直接网格,不强迫所有物体使用同一种几何表示。
- 设定明确的单位和轴向。区分物体原点、局部坐标、父级变换与最终可见尺寸;修改器可能让实测尺寸与设计尺寸不同。
- 检查面朝向、关键接缝和附件关系。先看主视角和正交视角,修正明显比例或法线问题,再输出全部展示图。
4. 保存基础工程并实际修改
- 用户明确要求修改或演示时,先保存基础
.blend,再重新打开这个文件进行修改;没有修改要求时只交付当前范围内的基础工程。 - 读取 尺寸修改与验证,把自然语言要求落实到指定对象、尺寸变化、固定锚点及跟随的附件。
- 只修改被要求的对象或共享材质。单独修改某个重复件的几何前,检查 mesh 是否被多个对象共享;需要独立修改时先复制目标的数据,避免其他对象一起变化。加长轴向部件时检查直径与固定端;移动支架时检查上面的传感器;扩大盒体时检查盖子的位置。
- 保存修改版
.blend。需要证明版本来源时,在修改版记录基础文件摘要;不要把两次独立生成的相似模型称为基于原工程的修改。 - 为基础版和修改版保留相同展示相机,避免通过改变视角、裁切或灯光夸大修改效果。
5. 导出、验证与交付
- 按当前要求交付原生
.blend、GLB 和少量多角度渲染。只有用户明确要求保留修改前后版本时才同时交付基础版与修改版;用户只要求单个模型或已有工程的局部编辑时按其范围执行。 - GLB 只导出目标模型,不混入摄影棚地面、灯光或辅助物。在空场景中导回,检查独立部件、名称及关键几何;不要把 Blender 回读通过表述成所有引擎材质一致。
- 重新打开最终原生工程,检查对象可选、关键尺寸与配色符合要求、附件位置正确。不要仅以文件存在或对象数量作为成功证据。
- 检查最终渲染。几何有效、外形相似、生产可用是不同判断;没有做过的 UV、绑定、碰撞、制造公差和打印验证如实说明,不自动扩展工作。
- 保存可读的初始视角和显示方式。颜色演示可以用 SOLID 的材质颜色,但它不等于节点材质的真实渲染;需要判断材质时检查材质预览或渲染。
- 提供实际可打开的文件链接,简要说明哪些零件能改、如何找到它们、两版改了什么,以及实际通过的检查。
范围边界
拆解动画、装配演示、Blender 界面录屏、角色绑定和打印检查都是后续独立请求。不要因为模型具备独立零件,就默认生成这些内容。用户只要求教程、分析或封装 skill 时,保持已有模型只读。
Signals
- GitHub stars
- 285
- Forks
- 26
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
blender-editable-3d- Source
- github.com/majiayu000/spellbook