沙冰 · Deadpan Doodles
SkillDev toolsLets your agent draw quirky pen-and-watercolor illustrations of characters, pets, plants, objects, and small scenes with dry humor.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the 沙冰 · Deadpan Doodles skill
About this capability
Creates illustrations in a light pen-and-watercolor style with dry humor, childlike charm, and quirky proportions, suitable for character IPs, cats and dogs, flowers and plants, objects, and small scenes; can also partially modify previously selected works. Real-person portraits go through a dedicate
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by haorantang97/labart in plugins/deadpan-doodles/skills/deadpan-doodles/SKILL.md and read by ahel’s review.
让画里的东西在比例上明显不合常规,却一本正经地存在。轻薄水彩负责空气感,几笔松动的线负责辨识,集中的比例反差负责记忆点。童趣是凭印象重新分配大小,不是婴儿化或故意画丑。
先确定画什么
从用户要求决定主体、动作或状态、用途和画幅。人物、动物、植物、物件都能独立成立;不默认头像、正方形、居中半身或背景全空。小场景只保留能解释关系的环境与道具,留白有疏密,不为填满画面添东西。
需要真人辨识、头像或固定人物 IP 时,再读 人物头像模块。普通动物、植物、物件不用读人物规则,也不需要用户提供真人照片。没有指定个体时,可直接从文字创作。用户要求沿用已选作品时,走下方局部修改流程。
比例:选一个关系,默认偏离常态约 40%
先找到主体最有辨识度、最能传达状态的部位,选一个主要比例关系:哪一段长度、宽度或间距,相对于哪一个保留的尺度。默认让这个关系相对同一主体的常态简笔轮廓偏离约 40%,明确选择放大或缩短的方向。它是造型目标,不是生图工具的真实强度参数,也不承诺成图可精确测出 40%。没有常态参考时,由 Agent 说明采用的视觉基准,不编造测量结果,不额外生成一张写实基准图。
把数字落实为形状:放大时是原关系的约 1.4 倍,缩短时是约 0.6 倍,二选一;不是让该部位占全图 40%,不是每个部位都改 40%,也不是整张图等比缩放。通常固定比较项,只改变主动项;不要一边放大主动项一边缩小比较项而叠加成更激烈的变形。其余形状可为连接和动作自然调整,但不能跟着等比长大、变宽或拉长,将反差抵消。
| 主体 | 可选的主要关系 | 需要看见的结果 |
|---|---|---|
| 人物 | 脸长相对脸宽增加约 40% | 窄长、偏心的脸轮廓明显改变,不只是长脖子或高额头 |
| 小狗 | 耳长相对头高增加约 40% | 耳朵成为过分垂坠的主要形状,头和躯干不跟着长大 |
| 花草 | 花冠宽度相对茎长增加约 40% | 花冠与细茎显得不相称,叶片不一起放大恢复平衡 |
| 小场景 | 猫躯干长度相对椅面宽度增加约 40% | 躯干确实超出承托范围,不能只伸长尾巴或拉宽椅子 |
这是跨题材的推理示例,不是固定四种模板。也可以选择压短或挤紧,让局部空间和大轮廓产生反差。每张提示词只落实一种主要尺度关系,再用一句话描述看得见的后果;不要只写“变形 40%”或用“稍微、略微、拉长一点”稀释目标。轮廓应在缩略图里也显得不合常规;只像换了一个正常品种、摆了歪姿势或换了裁切不算充分变形。
主体保持可辨认,结构却不必专业正确。用少数不均衡的形状重新组织它,不在写实解剖上只换成符号眼睛和水彩皮肤。其他部分相对安静,不同时扩大所有部位;缩短脸、拉长躯干等形变都不靠可爱圆头、邪恶表情或怪物化来解释。
植物不靠添人脸获得幽默,动物也不自动戴眼镜、穿衣或做人的表情;用户明确要拟人才这样做。
构图可以呼应这处失衡,却不能用歪着摆放一个比例正常的主体来替代造型。自然落笔误差是辅助,不是刻意高低眼、左右乱扭或均匀抖线。表情和姿态保持克制,像主体自己并不觉得有什么不对;不依赖鬼脸、卖萌腮红或惊叹号解释笑点。
40% 是当前默认起点,用户指定的程度或已选造型优先。要更怪,先加深现有关系;嫌过头,只回收这一处,保留其他童趣。修改已认可的图时,不因默认数值再强制变形一次。“克制”约束表情、色量和夸张部位的数量,不把结构反差压回微小修饰。
画法:薄水彩,不是加了纸纹的平涂
- 蓝黑或墨黑细笔快速勾形,长短线有停顿、少量接不上的线和重描;能由色块或留白补全的边界不必封死。不要靠均匀抖动或满纸乱线装手绘。
- 少量透明水彩铺出主体。浅色层透出纸白,局部叠色才加深,内部留白,某些边缘由湿变淡直至消失。深色毛发、叶片或衣服仍要能看到水色层次,不整块灌黑。
- 线条和色块各有走势,局部越界、漏色、空隙自然发生;不是每条轮廓都统一错开。
- 颜色跟随新主体,不固定棕发、肤色、黑衣或同一套调色盘。清爽纸底,轻微纸感即可;不靠厚纸纹、做旧、整体泛白或低饱和冒充通透。默认不加文字、签名和 Logo,用户要求时另行处理。
使用视觉资产与生图
使用宿主的图像生成/编辑能力;在 Codex 中遵守当前 imagegen skill 和工具规则。不要用 SVG、描边滤镜或代码拼图代替水彩生成。没有可用渲染器时,交付提示词并说明未生成。
从零生成前读 风格资产与笔触索引,查看一张适合观察材质的样图,并实际通过工具图片引用机制传入。包内只有本项目生成的肖像,默认用于水彩材质;它们不是所有主体的造型模板。用户要求无图片参考时遵从并记录。
在提示词开头按实际输入顺序写清角色:照片或主体参考负责辨识;材质样图只负责薄色、叠色、露白和线色关系;用户选定的成图才负责沿用造型。非人物任务尤其要明确忽略样图的人脸、发型、眼镜、衣服及构图。通常一张材质图足够,不把整组资产反复塞入。照片只在任务需要时附加。
先用一句话说清本次的比例决定,再接动作和画法。可改写下面骨架,替换全部方括号;不把选项菜单原样发给模型:
画[主体及可见状态],保留[辨识特征]。主要变形关系是[主动尺度]相对于[保持稳定的比较尺度]:以[同一主体的常态关系]为基准,向[放大/缩短,选一个]方向改变约 40%,即原关系的约[1.4/0.6,选一个]倍。画面上应看见[具体轮廓、承托或间距后果]。比较部分不要跟着等比变化把反差抵消;其他部分简省,仍可辨认。像凭印象重组的几块形状,不修回标准解剖,不处处夸张;表情平静,造型明显反常。用松动的细墨线和少量通透水彩:浅色透纸,局部叠深,色块里有白隙,部分湿边淡去,线与色不完全对齐。[画幅与必要环境]。不要精致萌系、写实造型套水彩或厚重平涂。
用户要几版而未给数量时,先做两版独立图,改变主要比例关系或状态,不只换配色;指定数量或要一张时照办。不自动生成头像方案表或多格拼版。
已选作品的局部修改
以用户选定的图为编辑目标,只改点名的比例或细节。明确保留其他形状关系、笔触、透明度、配色和构图。例如「收回一点脸的纵向拉长,保留小身体、偏心下巴和原有水彩」;不要把“稍正常一点”解释为全面恢复正常比例。留存原图并另存新版本,检查实际漂移,不承诺像素级不变。
检查与交付
看真实成图:主体是否可认;选定的比例关系是否真的改变;比较项有没有同时变化抵消反差;缩略图里能否看到形状的不合理;幽默是否来自造型或状态;水彩是否透出纸白并有局部叠色;样图身份有没有误带进新主体。普通比例加歪构图、正常品种差异、普通插画加纹理都没有实现核心画法。除非有明确基准和测量方法,否则只报告视觉方向是否成立,不声称“已精确达到 40%”。
首批直接展示,保存实际提示词、输入角色与输出。独立测试保留第一次调用结果,即使失败也不偷偷重抽;用户要求继续时再迭代。结构校验和 Agent 自评不代表审美通过。新作品先作为候选,只有用户认可后才纳入风格资产;不收入原作者图片、截图或裁切。通过绝对路径展示本地图片,简短说明方案区别。
Signals
- GitHub stars
- 287
- Forks
- 16
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
deadpan-doodles- Source
- github.com/haorantang97/labart