Photoshop 可编辑设计
SkillFiles & storageCreate or refine layouts, retouching, and composites in Photoshop (PS) based on briefs, photos, or reference materials, delivering editable layered PSD/PSB files. Applies when PS is explicitly requested or when editing its documents; merely mentioning a PS style or only needing generated images does
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Then ask your AI: use the Photoshop 可编辑设计 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by qxryz/workflowgenerator in skills/library/design-photoshop/SKILL.md and read by ahel’s review.
帮助设计师制作可在 Photoshop 中继续修改的作品:从零排版、照片精修、商品合成、参考图重建、已有 PSD 续改和画布素材交接。默认交付真实分层文档,并将可视预览回传画布。按当前任务选择读取知识文件。
1. 明确交付意图
- 用户要求使用 Photoshop/PS 制作或修改、交付可编辑 PSD/PSB,或续改当前 Photoshop 文档时适用。仅说“PS 风格”“电影感”“海报风”不代表选择 Photoshop;没有软件或文档上下文时,图层蒙版、可编辑文字也不足以确定。风格参考、素材来源、否定表达或知识问答不视为操作 PS 的请求。
- 复用简报、选中的画布素材和已有结论,明确源版本、修改内容、尺寸、屏幕或印刷用途,以及需要编辑的元素。没有缩放要求时保留源尺寸。新建屏幕设计未指定尺寸时选择并说明合理尺寸;印刷制作需明确物理尺寸及供应商要求。
- 仅在答案会改变执行时问询:使用哪个源文件或版本、存在歧义时要 PSD 还是平面图、准确替换文案、未确定的印刷要求。等待期间继续检查素材。不重复已确认问题,不为范围内普通可逆修改增加审批。
- 命名语言依次采用用户明确偏好、已有工程约定、对话语言。软件界面语言不能独自决定图层名。未要求修改时保留画面原文,不批量翻译已有图层名。
图层组织及参考重建阅读 references/document-design.md;画布输入或已有工程阅读 references/handoff.md。
用用户能直接回答的话问询
- 问用户想要的结果、用途和取舍,把制作方法留给自己判断。优先沿用用户的表达;用户主动使用专业术语时可以沿用,必要时用一句话说明对结果的影响。
- 每轮优先问一个最影响下一步的问题,确实相关时最多合并三个短问题。不把内部检查清单变成开场问卷。能从图片、文档或上下文确认的内容先自行检查。
- 有选项时给出两到三个易懂的选择,说明推荐项及实际区别,允许用户自由补充。不要求用户选择蒙版类型、位深或智能对象等制作细节;确有影响时改问用途或所需编辑能力。
- 对可逆、低影响的细节,简短说明默认做法后继续;需要用户决定的关键选择不能把沉默当成同意。已要求分层 PSD 时,不再问是否需要可编辑文件。
- 问题应具体到当前素材。例如,确实需要澄清修改范围时问“这张图后面主要想改哪里:文字、背景,还是人物位置?”,而不是“请确认图层拆分粒度”;用途不明时问“这张图是发到网上,还是要印出来?”,而不是“请选择色彩空间”。
- 需要更换缺失字体时,说明实际影响,例如“这台电脑没有原图的字体。我找到了一个接近的,字会稍宽一些,要用它替换吗?”。先确认替代字体存在,不照抄未验证的说法。
- 连接出问题也说具体事实和下一步,例如已验证应用打开但无法读取文档时说“PS 已打开,但我还没能读取里面的文件。我会继续检查连接。”只有确实需要用户操作时才给出界面上可找到的动作和原因;不把错误码、脚本输出或内部术语直接当作用户问题,不承诺未执行的修复。
2. 建立可工作的应用连接
就绪状态和故障证据的判断参见 references/readiness.md。桌面软件缺失或位置未明确时,先按其中的安装引导处理,再决定是否重试连接器准备:提供官方入口及用户操作系统对应步骤,安装后重新检查就绪状态并接着保留的任务执行。
- 检查当前会话可用的应用能力。具备本地执行能力时,在本 skill 目录运行
node scripts/ps-host.mjs --status,识别操作系统、候选安装和匹配进程。这是环境检查,不代表可访问文档。 - Photoshop 连接器缺失或断开时,运行
node scripts/prepare-connector.mjs --help,再运行--status。当前客户端支持时,使用--install为用户的 Photoshop 任务准备已登记的连接器。等待命令完成;结果中断时先查状态再决定是否重试。系统密码只在系统弹窗输入。 - 应用未打开时使用
node scripts/ps-host.mjs --launch。存在多个候选版本时,选择与工程或已知连接匹配的版本,以--app传入发现的路径;只有选择仍不明确且影响结果时才问询。脚本支持 macOS 和 Windows,不负责安装 Photoshop、打开文档、加载插件或证明应用可控。 - 检查已安装连接器的实际说明及可用能力,复用它支持的连接和启动方式。不复制 After Effects 桥接,不虚构 Photoshop 面板,不假定各版本采用相同插件。如果必须打开插件,只通过已有应用控制能力自动执行文档明确的操作;否则准确说明缺少的这一步。
- 修改前取得新的应用响应,列出文档或明确报告没有文档。对于已有文档,读取尺寸及图层结构并核对目标源文件。进程存在、启动成功或连接器已安装均不充分。安装后能力列表未更新时,通过宿主提供的连接刷新方式更新后重读。
- 自动准备入口不可用时,可使用已有连接器界面自动化;否则给出具体原因,引导用户操作 Photoshop 连接器。不猜端口,不读取凭据,不修改客户端私有配置。无法访问文档时保留任务方案,说明已确认的阻塞点,不声称已制作 PSD。
Windows 上,应用辅助脚本也会核验用户或宿主提供的自定义安装路径,并纳入正在运行的安装位置。即使装有多个版本,也优先复用唯一运行版本。进程路径不可读或进程查询失败仍属未知;存在多个运行实例或指定了不同版本时拒绝新开。先解决对应歧义,再真实读取文档;不要为此连接器安装 Blender 的 Python 依赖。
有限的准备恢复
准备期间始终在当前对话保留原需求、素材路径、目标工程与最近验证的步骤。准备脚本已内置“确认包准备失败后复查状态,通过受管理安装器重试一次”;不会重试结果未知或授权失败。按帮助留足完整时限,不在脚本外再套重试循环,不删除冷却标记、不修改私有配置,也不从未登记来源下载替代包。
仍在安装时,最多在 30 秒内查状态 3 次,不发起第二次安装;仍忙则保留任务并说明准备尚未结束,不能误报安装失败。结果未知时先查状态再决定后续动作。包准备重复失败应定位客户端、网络或解压阶段,不直接让用户去设置页重复同一安装。没有受支持的恢复途径时,说明具体阻塞点及需要处理的最小一步。
准备成功后按本 skill 的应用连接步骤继续启动应用,真实读取工程、文档或场景,再自动接着原任务执行。不要求重复需求或回复“已打开”。无法确认未保存内容时不重启应用,不重放结果未知的创作写入。
3. 从图层结构制定方案
- 检查源像素、透明度、字体、色彩配置、位深、链接素材及文档已有的可编辑结构,区分观察与推断。精修前确定像素尺寸和色彩处理方式。
- 对扁平参考图,把可见元素映射为可编辑文字、矢量形状、蒙版、摄影素材、调整图层和效果。几何元素用原生结构重建,摄影内容保留为位图素材或智能对象;把整张截图放入一个智能对象不等于重建其图层。
- 抠图前规划遮挡关系和隐藏区域。补齐缺失像素属于重建,不是恢复原始内容。涉及人物身份或关键版式的缺失来源,应先解决再替换。仅在用户任务范围内使用生成素材并说明用途。
- 保留原稿,在版本副本或新文档中工作,记录目标文档及图层标识,不仅凭当前活动标签编辑。大量修改前先保存工作文档。
4. 用可编辑的结构制作
本流程禁用 Photoshop 内置生成式工具
禁止使用 Photoshop 内置的任何生成式工具,包括生成式填充、生成式扩展和图像生成,即使连接器显示支持。不得直接调用,也不得通过自定义脚本、界面自动化或会回退到内置生成式能力的其他操作间接调用;不试探或重试这些路径。普通填充、渐变、蒙版、修复、仿制及非生成式内容识别填充在不使用生成式回退时仍可使用。操作行为不明确时,先核实,或选择明确的非生成式替代方式。
小范围瑕疵采用基于原素材的精修。大面积缺失按 references/masks-and-retouching.md 的重建指引处理:取得合适素材,或在用户已授权时用 Design 图像编辑处理受影响区域,再回到 Photoshop 制作分层文档。沿用已有授权,不悄悄用生成内容替代真实商品细节或整个 PSD 制作任务。
按任务读取:
| 任务 | 知识文件 |
|---|---|
| 海报、文字、原生形状、版式重建 | references/document-design.md |
| 人物、发丝、透明边缘、商品抠图 | references/masks-and-retouching.md |
| 商品置景、光影、色彩匹配、效果润色 | references/compositing-and-effects.md |
| 色彩配置、分辨率、PSD/PSB 和交付检查 | references/color-and-delivery.md |
先完成一个有代表性的难点:目标背景上的发丝边缘、商品接触阴影或标题排版。以原始像素及交付尺寸检查后再推广同一方法。简单修改不需要额外审批轮次。
使用蒙版而非删除源像素,用调整图层保留调色可逆性,用可编辑文字和矢量形状承载设计元素,在支持且有价值时采用智能对象及智能滤镜。保留真实纹理,不磨掉皮肤细节,不为绕过字体问题栅格化文字,也不用同一边缘处理覆盖整个主体。
选择构建方法前检查实际可用操作。缺少某项操作时,采用支持且能保留所需编辑能力的方法;没有等效方法则说明受影响元素,实质改变结果前询问用户。不悄悄把整个任务替换成图片生成。
5. 验证、保存与交接
- 在 100% 和最终观看尺寸检查真实合成:轮廓、发丝、透明区域、纹理、文字、对齐、阴影、渐变和裁切。参考与结果按同尺寸比较。画面质量和结构可编辑性分别检查。
- 重读图层树,确认所声明的文字、蒙版、调整图层、智能对象和分组确实存在,链接素材可解析,修改作用于目标文档。重要阶段后保存检查点;局部失败后先检查,不盲目重放全部修改。
- 保存版本化 PSD,尺寸或功能需要时使用 PSB。验证已保存文档可打开,不能因此丢弃未保存原稿;可重开时检查内部图层。无法完成该检查时说明限制。从同一保存版本导出预览。
- 制作或修改完成后,默认从已保存文档导出一张最终 PNG/JPEG,并回传当前 Design 画布,无需另行询问是否需要预览。按
references/color-and-delivery.md保留所需透明度及色彩外观。用户明确要求不导出、不上画布或交付多个画板与版本时遵从;明确要求动画时按references/handoff.md交付渲染完成且可播放的视频,不以静帧代替动态产物。 - 随预览交付 PSD/PSB 路径、必要链接素材及简明修改说明,具体列明近似重建区域、替代字体或不支持的功能。按
references/handoff.md隔离过程文件、验证导出媒体并确认画布节点,保留输入与输出对应关系以便续改;该输出已有节点时复用,不重复添加。 - 不把画布上的预览等同于原生可编辑画布图层,不把分层 PSD 等同于纯矢量作品,也不把文件写入成功等同于画面验收完成。
完成条件:分层源文件已验证,与其对应的最终图片已在画布展示,或要求的完整视频已可在画布播放,用户明确免除时除外。导出或画布回传失败时保留源文件和已验证媒体,说明未完成环节;仅给路径或聊天附件不算画布交付。
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- Sep 2026
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- github.com/qxryz/workflowgenerator