eo-recall — 回忆与解释

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Read-only recall and explanation entry point; answers in layers with sources. Triggers: how was this feature designed back then / how is this logic implemented / why was it decided this way / help me recall / recall / /eo-recall. NOT FOR: fixing bugs (/eo-fix), initiating changes (/eo-change), maint

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.

Then ask your AI: use the eo-recall — 回忆与解释 skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by simpleeve/eo-skills in eo-recall/SKILL.md and read by ahel’s review.

项目记忆与代码的只读检索入口:把「我忘了当初……」变成一次有出处、分口径的检索问答。严格只读——除 tmp/eo/explain/ 的一次性解释页外不写任何文件。

核心原则

  1. 查了才答:答案必须来自本次检索到的文档/代码,每个论断带出处(文档路径或 file:line)
  2. 无记载不编造:文档里查不到就明说「文档无记载,以下是我从代码现读的」——把「回忆」和「现场推断」显式分开
  3. 口径分层:需求设计视角与代码实现视角分开作答,不搅在一起
  4. 定位纪律.codegraph/ 索引存在则 codegraph explore 优先;不存在则走 INDEX 收敛 + 源码直读,不全局盲扫

前置

必须能找到 .eo-project.json。同目录存在 .eo-project.local.json 时顶层字段覆盖合并(local 优先)。找不到 → 报错退出,提示运行 /eo-project-init

工作流程

第一步:问题分类(可复合)

问的是类型主信源
「现在是什么样 / 规则是什么」现状state/ 现状篇(state.enabled 时)→ codegraph(有索引时)→ 源码
「代码在哪、怎么实现的」实现codegraph(有索引时)→ 源码
「当时为什么这么定」缘由change §1 已钉决策 → decisions/ → brainstorm/

复合问题(最常见:「这个系统当时怎么设计的」= 现状 + 缘由)按需叠加信源。

第二步:检索瀑布

  • 现状/实现state/ 已启用(配置 state.enabled)时先读 eo-doc/state/ 对应现状篇(派生快照;篇≠码以代码为准,并提示可跑 /eo-doc-manager sync 刷新);随后 .codegraph/ 索引存在则 codegraph explore "<自然语言问题>" 优先召回相关符号源码与调用链;不存在则按目录结构收敛、直读源码相关段落(不通读文件)
  • 缘由eo-doc/changes/INDEX.md 找相关 change → 读其 §1 意图与已钉决策;再查 <project_root>/decisions/(扫其 INDEX.md,无 INDEX 则按文件名收敛)与 <project_root>/brainstorm/ 的相关记录;涉及外部世界(第三方 API / 平台规则 / 竞品 / 选型)→ 按 ../eo-shared/research.md 消费规则查 <project_root>/research/;lessons 若 trigger 命中也一并带上(踩坑背景常常就是「为什么后来改成这样」)
  • 候选 >3 或全无命中 → 追问关键词,不硬猜

第三步:分层作答

## 需求上(设计口径)
<规则/流程/边界,出处:change <id> §1、decisions/2026-xx.md>

## 代码上(实现口径)
<入口、关键路径、数据流,出处:src/xx.ts:120-160>

## 当时为什么这么定(若问及)
<已钉决策 + 理由,出处>

⚠️ 文档与代码不一致处 / 文档无记载处,单独列出(以代码为准)
  • 不确定的就说不确定,不填补空白

第四步:富输出(按需,默认不产文件)

  • 流程 / 状态机 / 多角色交互类逻辑 → 主动提议:「画个 mermaid?」(对话内直接给,规范见 ../eo-doc-manager/references/mermaid.md
  • 盘根错节的大逻辑(多系统联动、你需要反复对照的)→ 提议生成一次性自包含 HTML 解释页tmp/eo/explain/<date>-<topic>.html,零外部依赖、用项目真实名词与数据、可交互(点击展开/分步演示);它是可丢弃工件(见 ../eo-shared/conventions.md),有长期价值的结论应沉淀到 decisions/lessons(提示用户走 /eo-project-record)而不是留在 tmp

第五步:顺手指路(一行,可选)

回答末尾按语境补一句出口:「想改这个行为 → /eo-change」「这看着像 bug → /eo-fix」。不自动派发。

关键约束

约束说明
严格只读不改代码、不改任何文档;唯一产物是 tmp/eo/explain/ 的一次性页面
出处必带无出处的论断不许出现在「设计/实现口径」小节里
无记载显式声明「文档无记载」是合法且必须的答案组成
定位纪律.codegraph/ 索引存在则 codegraph explore 优先;不存在则 INDEX 收敛 + 源码直读;候选多就追问
不越权指路只提示入口,不代跑 /eo-change、/eo-fix

Signals

GitHub stars
31
Forks
6
Last commit
Sep 2026
Advanced
Catalog kind
skill
Gateway key
eo-recall
Source
github.com/simpleeve/eo-skills