hotfix
SkillAI & modelsClaude Code architecture for 48 collaborative agents managing indie game development (Chinese localized version)
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the hotfix skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by pixel-cellar/claude-code-game-studios in .claude/skills/hotfix/SKILL.md and read by ahel’s review.
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name: hotfix
description: "绕过正常 Sprint 流程的紧急修复工作流,附带完整的审计追踪。创建热修复分支、跟踪审批,并确保修复正确回移植。"
argument-hint: "[缺陷ID或描述]"
user-invocable: true
allowed-tools: Read, Glob, Grep, Write, Edit, Bash
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当此技能被调用时:
> **仅限显式调用**:此技能仅应在用户通过 `/hotfix` 显式请求时运行。不要基于上下文匹配自动调用。
1. **评估紧急程度** — 读取缺陷描述或 ID。确定严重性:
- **S1(严重)**:游戏无法游玩、数据丢失、安全漏洞 — 立即热修复
- **S2(重大)**:重要功能损坏、存在变通方案 — 24 小时内热修复
- 如果严重性为 S3 或更低,建议使用正常的缺陷修复工作流
2. **创建热修复记录**,保存至 `production/hotfixes/hotfix-[日期]-[简称].md`:
```markdown
## 热修复:[简要描述]
日期:[日期]
严重性:[S1/S2]
报告人:[发现者]
状态:进行中
### 问题描述
[清晰描述损坏内容及其对玩家的影响]
### 根因分析
[调查期间填写]
### 修复方案
[实施期间填写]
### 测试情况
[测试了什么以及如何测试]
### 审批
- [ ] 修复已由 lead-programmer 审查
- [ ] 回归测试已通过(qa-tester)
- [ ] 发布已批准(producer)
### 回滚方案
[如果修复导致新问题,如何回退]
-
创建热修复分支(如果 git 已初始化):
git checkout -b hotfix/[简称] [发布标签或main] -
调查并实施修复 — 聚焦于解决问题的最小变更。不要在热修复的同时进行重构、清理或添加功能。
-
验证修复 — 对受影响的系统运行针对性测试。检查相邻系统是否存在回归。
-
更新热修复记录,填入根因分析、修复详情和测试结果。
6b. 收集审批 — 使用 Task 工具请求签字确认:
subagent_type: lead-programmer— 审查修复的正确性和副作用subagent_type: qa-tester— 对受影响系统运行针对性回归测试subagent_type: producer— 批准部署时机和沟通计划
- 输出摘要,包含:严重性、根因、已实施的修复、测试状态,以及部署前仍需哪些审批。
规则
- 热修复必须是解决问题的最小变更 — 不清理、不重构、不做"既然来了顺便改改"的变更
- 每个热修复在部署前必须记录回滚方案
- 热修复分支必须同时合并到发布分支和开发分支
- 所有热修复必须在 48 小时内完成事后复盘
- 如果修复复杂到需要超过 4 小时,上报至 technical-director 进行范围决策
Signals
- GitHub stars
- 326
- Forks
- 71
- Last commit
- Mar 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
hotfix-pixel-cellar- Source
- github.com/pixel-cellar/claude-code-game-studios