kn-anime3d · 3D 总入口(国漫年番|爱死机 CG|写实数字人与宠物|虚拟制片|黑色写实)

SkillDev tools

Turns a theme or story into a realistic 3D animated short film. Use when the user mentions 3D Chinese donghua series, Love, Death & Robots-style realistic CG, digital humans, lifelike pets, virtual production LED stages, dark realistic portraits, xianxia/fantasy, or sci-fi mecha; responsible for sel

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3D 渲染质感恰是扩散模型的舒适区,所以这里放的是五条各自成立的赛道, 从"风格化"到"以假乱真"排成一条谱系:

  • A 3D 国漫——国产年番工业,国内平台追番体量最大。这一档卖的是工业水准不是题材: 仙侠玄幻、武侠江湖、东方朋克、科幻星际、末世废土、都市异能、历史正剧共用同一套渲染 DNA;
  • B 爱死机 CG——Netflix《爱,死亡和机器人》开创的写实 CG 科幻短片, Blur Studio 级渲染 + 高概念反转,全球短片美学天花板;
  • C 3D 写实——MetaHuman 级数字人与《狮子王》级毛发的拟真生物, 目标是让观众以为那是拍出来的;数字人 IP / CG 宠物 IP 的做法;
  • D 虚拟制片——ILM StageCraft(《曼达洛人》)那套 LED 环幕机内合成, CG 场景配彻底的实拍摄影机语言;
  • E 黑色写实——Fincher / Deakins 的布光语言,用单光源与大光比讲情绪。

选哪条先读下面的「五条路线的边界」——这五档在"写实度"上有重叠, 真正的判据是功夫花在哪一层(主体 / 环境与光 / 布光与情绪)。

直接启动整套流程(/kn-anime3d <故事/主题> 即可)

被调用后按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill

  1. Read ../kinema/SKILL.md(完整节点工作流与铁律: 建项目 → 文案分镜 → 设定单+设定图 → 生图先首镜 → 配音 → 合成 → 动态化)。
  2. 按下方路线选择协议定 profile:建项目显式 --profile <路线> 并全流程绑定同一 profile(设定图/分镜图/封面每次生图都经该 profile 的 style_prefix 注入画风前缀, 这是全片风格统一的机制保障;逐镜混风格仍走 shots[].profile 例外); 分镜/提示词按对应路线的 DNA 写。
  3. 默认横屏 16:9(云海/太空/废土横构图更震撼);竖版投放用 --aspect 9:16--both 双出。 动态化:对白剧情推荐 c(dubbed 对口型);飞行/太空/大场面空镜推荐 b(native)。

路线选择协议

用户意图信号路线profile
国漫/国产动画/年番/追番质感 | 仙侠·修仙·玄幻(默认)| 武侠江湖 | 神话新编·东方朋克 | 科幻·星际·机甲末世·废土现代都市·异能 | 历史人文正剧 | 凡人修仙传/斗破苍穹/吞噬星空/灵笼/少年歌行/哪吒重生/长安三万里A · 3D 国漫anime3d
爱死机/爱死亡机器人/LDR/科幻短片/写实 CG/赛博朋克写实/机器人题材/末世/太空歌剧/高概念反转B · 爱死机写实 CGanime_ldr
3D 现实/写实/真实感/数字人/虚拟人/CG 宠物/3D 宠物/猫狗/动物短片/像拍电影一样/以假乱真/毛发质感/《狮子王》《阿丽塔》C · 3D 写实(数字人·拟真生物)photoreal3d
虚拟制片/LED 影棚/虚拟摄影棚/机内合成/曼达洛人/StageCraft/异世界却要实拍感/棚拍质感/科幻场景配真人戏D · 虚拟制片 LED 影棚virtual_production
黑色电影/暗黑写实/悬疑/犯罪/心理惊悚/单光源/大光比/芬奇/迪金斯/银翼杀手那种光/暗调人像E · 黑色写实人像cg_noir

没点名/拿不准 → 推荐默认路线 A(anime3d 3D 国漫),并在立项前一句话二次确认 (立项唯一阻塞点:确认后由引擎快照进 project.style_prompt,全片生图统一取用); 确认后开工,用户仍可换路线重做。

五条路线的边界(选错就白跑一遍全流程,先读这段)

主体是什么决定性的那一层典型题材
A anime3d风格化的东方人物年番级工业水准的国漫渲染(题材不限)仙侠/武侠/科幻/末世/都市异能/历史
B anime_ldr写实 CG 人物 + 硬表面机械成人向暗黑科幻美术科幻选集剧
C photoreal3dCG 造出来的人/生物主体与实拍难辨(毛孔/毛发)数字人口播、宠物短片、品牌 IP
D virtual_production真人演法的角色 + CG 环境整场戏像在棚里拍的(环幕交互光)科幻/异世界剧情、广告 TVC
E cg_noir写实 CG 人像布光与情绪(单光源大光比)悬疑、犯罪、心理剧、暗调访谈

两组最容易混的,判据钉死在这里:

  • C ↔ D:C 的功夫花在主体(皮肤、毛发、眼睛),D 的功夫花在环境与光 (LED 环幕把场景色光打到人身上)。要一只毛发以假乱真的猫 → C; 要一场"飞船舱内的对手戏,看着像真的在棚里拍的" → D。
  • B ↔ E:两者都暗都冷,但 B 是科幻题材的美术取向(机甲/太空/废土/暴力美学), E 去掉全部科幻元素,只留黑色电影的布光与情绪——人像、审讯室、雨夜车内。 写机甲就走 B,写"一张脸在黑暗里"就走 E。

写实档连带纪律(B/C/D/E 带 image.identity_sheet: true;路线A 不属):身份图纯文生图受信(t2i),改身份走 project refs --only character:<名> --force 而非 refine;生视频按镜 A/B/C 降级阶梯,预判近景正脸的镜写 face_visibility: closeup。深度捕捉的 V2V(kinema-depth)进同一阶梯:预判 closeup 的镜直接以路线 C(场景基准图 + 受信身份图 + 控制视频)发出,其余先按分镜图试、被人脸拒后降级重发;降级恒不走 B、不挂板。详见 docs/agents/photoreal-face.md。照片级媒介另有三条写法纪律:道具 desc 涉及标志、印花或包装时显式写「标识为无文字的中性图形、不是任何真实品牌」(品类词会把模型拉向真实品牌,直出可辨认的仿标);场景 desc 的状态用正向口径写画面里看到的东西(「两扇玻璃门合拢在画面中央」而不是「门关着」,否定句常被画反);门口、街景、公共空间的镜在 negative_prompt 加「画面里没有其他人」(characters 只管设定图挂载,不构成画面里只有这几个人的约束)。


路线A · 3D 国漫(profile=anime3d)

目标一句话国产年番级的工业水准,题材不限——仙侠玄幻、武侠江湖、东方朋克、 科幻星际、末世废土、现代都市异能、历史正剧,都在这一档里。

这一档卖的是"工业水准"而不是"仙侠"。 profile 前缀里刻意只有渲染质感 (写实向东方建模 / 发丝布料解算 / 材质分层 / 体积光 / 电影级布光), 一个题材词都没有——它注入每一次生图,混进「云海仙山宫阙」就会给科幻舰桥和 都市夜景强塞仙侠布景。题材由 shots[].image_prompt 承载,见下面的题材谱系。

一份渲染 DNA(所有题材共用;已由前缀注入,正文不要复述

  • 写实向建模,东方审美的脸:不是皮克斯的卡通夸张,也不是照片级真人—— 是"比真人俊美一度"的东方面孔:剑眉、凤目、清晰下颌线。现代题材同理, 只是换成通勤装与短发。脸的稳定靠角色设定图(三区两视,必做,铁律2)。
  • 发丝与布料是工业水准的标尺:长发逐缕解算、衣摆随步伐摆动、外套下摆在风里翻卷—— 每镜都写动的头发与衣料;静止的布料 = 廉价感。这条与题材无关,古装现代都吃。
  • 材质分层是第二道标尺:丝绸的柔光、金属的锐反射、皮革的粗粝、玻璃的通透、 混凝土的哑光——同一画面里至少写清两种不同材质的反应,这是"贵"的来源。
  • 电影级打光:体积光、边缘光勾轮廓、大气透视(远景层层泛蓝); 夜戏用双色温(月光冷蓝 + 灯火暖橙 / 霓虹青 + 车灯暖白)。
  • 运镜是 3D 的特权:环绕(角色亮相)、俯冲(跟随飞行物)、拉升揭示 (从人物拉到全景)——video_prompt 大胆写三维运镜,这是 2D 做不到的。

题材谱系(先选一格,再按该行的视觉母题写 image_prompt

题材参照作品(都是真播出的 3D 国漫)视觉母题(写进正文的东西)招牌镜
仙侠 / 玄幻(缺省)凡人修仙传 · 完美世界 · 斗破苍穹 · 遮天飞剑剑光拖尾 · 法阵符文旋转展开 · 灵力护罩波纹 · 云海仙山宫阙 · 丹药灵光御剑飞行(跟拍穿云 + 衣袂猎猎)
武侠 / 江湖少年歌行 · 画江湖之不良人轻功踏檐走壁 · 刀剑寒光与血槽 · 市井酒肆与漕运码头 · 雨夜青石板反光一招定胜负(静→爆→静)
神话新编 · 东方朋克新神榜:哪吒重生 · 白蛇系列机车与乾坤圈并置 · 霓虹旧城与骑楼 · 蒸汽管道缠着符箓 · 工业废墟里的神性机车追逐(低机位贴地 + 火花)
科幻 / 星际吞噬星空 · 三体动画星舰舱室与舷窗星云 · 外骨骼与机甲关节 · 能量护盾的六边形涟漪 · 异星地貌与虫族巢穴舰桥全景拉升揭示
末世 / 废土灵笼巨构建筑(灯塔 / 穹顶) · 锈蚀金属与爬藤 · 变异生物 · 尘霾里的探照灯柱巨构定场(人如蚁)
现代都市 / 异能斗罗(学院线)气质 · 一人之下式设定写字楼玻璃幕墙反射 · 地铁与天桥 · 夜市摊烟火气 · 异能特效贴合现实材质(气浪掀翻雨棚、地砖龟裂)都市夜景异能对峙
历史 / 人文正剧长安三万里服制考据(唐制圆领袍/宋制褙子) · 市坊街巷 · 壁画色彩 · 灯会与漕船长镜头人文全景

跨档边界(选错就白跑):暗黑成人向科幻短片 → 路线B anime_ldr(那是选集剧美学, 低饱和 + 硬表面机甲 + 反转);霓虹赛博画风本身 → kn-cyberpunk; 2D 国风古装(魔道祖师质感)→ kn-anime 的国漫仙侠画风。

分镜法则(年番演出文法,按题材分化)

  • 开场 ≤2s:大场面定场主角亮相环绕镜。定场的内容随题材换—— 云海宗门 / 雨夜码头 / 霓虹旧城 / 星舰舷窗 / 巨构灯塔 / 城市天际线 / 长安街市。
  • 文武交替:文戏(对话/密谋/情感)用正反打 + 中近景;"武戏"按题材换形态—— 仙侠斗法 / 江湖过招 / 机车追逐 / 舰队交火 / 变异体遭遇 / 异能对峙; 一集至少一场,且至少一个"截图当壁纸"的高光镜。
  • 动作三段式(通用骨架)起手(力量凝聚,环境先有反应:尘土浮起 / 引擎升压 / 霓虹闪烁)→ 交锋(对撞,冲击波外扩)→ 定胜负(一方破防击飞,慢镜头)。
  • 招牌运镜每集给一个:御剑穿云 / 踏檐轻功 / 机车贴地追逐 / 舰桥拉升 / 巨构俯冲 / 天台异能对峙的环绕——它是这一集的记忆点。

提示词公式(正文只写题材与本镜差异,渲染质感交给前缀

  • ✅ 仙侠:环绕运镜起幅,青衫剑修立于悬浮剑冢之巅,数千柄古剑斜插云海如林, 他抬手间一柄飞剑破空而至悬停掌前,剑身灵力流光映亮下颌线,长发与衣摆 在罡风中向后翻卷,晨光穿透云层洒下金边
  • ✅ 科幻:舰桥中景缓慢推近,指挥官立于全息星图前,蓝色投影的粒子在他掌心 重组成航路,外骨骼肩甲的哑光陶瓷与身后舷窗的星云冷光形成冷暖对比, 舱内薄雾让顶灯光柱可见
  • ✅ 现代都市异能:低角度中景,天台边缘的少年抬手,气浪自掌心炸开掀翻整排雨棚, 脚下地砖呈放射状龟裂,身后写字楼玻璃幕墙映出城市霓虹并随冲击泛起涟漪, 外套下摆与短发被气流向后掀起
  • ✅ 末世废土:大全景仰拍,锈蚀的巨构灯塔刺入尘霾,塔身爬满变异藤蔓, 探照灯柱在扬尘里割出锐利光锥,废墟前一队幸存者的身影小如蚁群
  • 3D渲染的帅气修仙者站着发光(无镜头 / 无物理感 / 无题材细节 / 复述了前缀已有的"3D渲染")
  • negative_prompt 常备:卡通比例, 塑料质感, 面部僵硬, 手部畸形, 低多边形现代/科幻题材另加 仙侠元素, 古装, 云海仙山(防旧素材惯性把古风带回来)。
  • image_prompt_en 取词:cinematic 3D render / volumetric light / subsurface scattering / cloth simulation / hair strands / particle effects; 科幻加 hard-surface mecha / holographic UI / energy shield, 都市加 glass curtain wall reflection / neon city night。

声音设计

  • 旁白声线描述(六槽位 40~80 字,写进 voice custom --narrator --prompt … --adopt 1):宏大世界观「四十五岁男性,低音区偏厚,胸腔共鸣强、字尾沉稳,语速偏慢、句间停顿长,标准普通话播音腔,气质庄重」;都市/悬疑「三十五岁男性,中低音区偏暗,略带气声与颗粒感,语速中等、句尾收得干净,标准普通话,气质冷静克制」。 角色按人设写 voice_promptcharacter add --voice-prompt 即定制立档;要官方模版再 voice auditionvoice use
  • BGM:cinematic。国风管弦/战鼓(仙侠武侠)|合成器 + 弦乐(科幻末世)| 电子节拍(都市异能/东方朋克)——同一 mood 下由文案与画面定气质。
  • 动作戏走 b(native) 可让模型原生生成剑鸣 / 引擎 / 气浪音效。

路线B · 爱死机写实 CG(profile=anime_ldr)

目标一句话:一集一个高概念,用 Blur Studio 级的写实 CG 把它砸进观众脑子。

工业参照(取词库)

面向参照可直接入词的术语
写实 CG 人物Blur Studio《隐藏的战争》、Netflix LDR 各集皮肤毛孔与次表面散射 · 瞳孔环境反光 · 汗珠与油光 · 恐怖谷的正确一侧
硬表面工业设计式机甲/枪械建模液压管线 · 装甲分件与接缝 · 磨损划痕 · 褪色贴花编号 · 服役痕迹
大气与光体积光渲染光柱中的尘埃颗粒 · 沙尘/蒸汽/雨幕 · 硬阴影 · 霓虹只做点缀
调色teal-orange / 单色温冷调低饱和 · 高对比 · 长焦压缩空间 · 手持微晃的纪实感

视觉语言 DNA(写提示词前逐条内化)

  • 超写实 CG 人物,恐怖谷的正确一侧:毛孔、汗珠、瞳孔里的环境反光、 次表面散射的耳廓透光——是《隐藏的战争》《天鹰座裂隙之外》那种"差一步是真人" 的 CG 质感,不是国漫的俊美化,也绝不是卡通。脸的稳定同样靠角色设定图(三区两视)。
  • 硬表面科幻是第二主角:机甲关节的液压管线、装甲的磨损划痕与贴花编号、 枪械的加工纹路——机械细节密度就是本路线的"工业水准标尺";写提示词时给机械 服役痕迹(掉漆/油渍/弹痕),全新出厂感 = 廉价感。
  • 体积光 + 尘埃是空气的质感:光柱里悬浮的尘埃颗粒、废土的漫天沙尘、 太空舱的冷白顶光——每镜都该有"空气中的介质",干净的空气 = 游戏过场感。
  • 冷峻电影调色:低饱和、teal-orange 或单色温冷调、硬阴影;夜戏霓虹只做 点缀不做主光。长焦浅景深压缩空间,手持感微晃增加纪实气质。
  • 每集一个世界观(选集剧基因):爱死机的灵魂是"一集一个高概念"—— 末世废土、深空货船、赛博都市、雪原哨站……场景定场镜要一镜立住世界观。
  • 暴力美学的克制表达(合规红线):原作是 R 级,平台发布必须降级—— 冲击用火花/烟尘/碎片与剪辑节奏表达,提示词不写血腥裸露(防字地板同款 逻辑:负向意图写进正向提示词,如「无血腥画面」)。

分镜法则(选集剧演出文法)

  • 冷开场 in medias res:≤2s 直接切进事件中段(追击途中/警报响起/尸体特写的 悬念镜),不做背景铺垫——世界观靠画面细节与一句旁白立住。
  • 高概念一句话:第 2~3 镜内让观众明白"这集的规则"(机器人有了信仰/ 飞船里多了一个人/雪原下有活物)。
  • 动作戏三要素:物理实感(弹壳落地、液压驱动、烟尘弥漫)、长焦压缩 (危险贴脸)、声音留白(爆炸前一拍静默——native 模式让模型自己配音效)。
  • 反转收尾:最后 1~2 镜完成语义反转(救援者才是猎手/信号来自自己), 黑场收——爱死机式余味。
  • 文戏少而狠:对白短句、正反打贴脸特写,沉默镜头比台词多。

提示词公式

  • 长焦浅景深,废弃空间站走廊,佩戴外骨骼的女潜行者贴墙缓行,头盔灯 光柱切开黑暗照亮悬浮尘埃,装甲肩甲的划痕与褪色编号清晰可见, 远处舱门缝隙渗出红色警示灯光,冷蓝主色调,无血腥画面
  • 低角度仰拍,废土沙暴中一台四足机甲踏过锈蚀车骸,液压关节喷出蒸汽, 装甲板油渍与弹痕斑驳,逆光沙尘让轮廓成剪影,teal-orange 电影调色
  • 很酷的机器人在打架(无镜头/无材质细节/无世界观/无光线)
  • negative_prompt 常备:卡通渲染, 塑料质感, 干净无磨损的机械, 鲜艳饱和色, 血腥, 裸露
  • image_prompt_en 用地道术语:hyper-realistic CG / hard-surface modeling / volumetric light with dust motes / desaturated cinematic grade / long lens shallow DOF / wear and tear details / photoreal skin shading。

声音设计

  • 旁白声线描述(六槽位 4080 字)走纪录片式抽离叙述:「四十岁男性,中低音区偏暗,气声略多、质感干净无鼻音,语速偏慢、句尾平收不上扬,标准普通话,气质冷静疏离」; 对白角色按人设写沉稳成年声线的 voice_promptcharacter add --voice-prompt 即定制立档;情绪标注克制(emotion_scale 13,爆发只留给反转镜)。
  • BGM:cinematic(合成器低音铺底/工业氛围);动作戏强烈推荐 b(native)—— 弹壳、液压、爆炸的原生音效是本路线的半条命。

重做意见词典(review retake 用)

症状--note 建议写法
像游戏过场/塑料感提升到 Blur Studio 级写实 CG:皮肤毛孔与次表面散射、机械磨损划痕、体积光尘埃颗粒
像国漫/卡通脸脱离动漫审美:写实人体比例与皮肤质感,恐怖谷正确一侧的 CG 真实感
机械全新出厂感给机械加服役痕迹:掉漆、油渍、弹痕、褪色编号贴花,管线外露
画面太干净加空气介质:光柱悬浮尘埃、沙尘、蒸汽、雨幕,长焦浅景深压缩
色彩太艳回归低饱和冷峻电影调色(teal-orange 或单色温),霓虹只做点缀

路线C · 3D 写实:数字人与拟真生物(profile=photoreal3d)

目标一句话:造一个不存在的人或一只会演戏的宠物,让观众以为那是拍出来的

工业参照(写提示词时的取词库,都是有据可查的公开工艺)

面向参照可直接入词的术语
数字人Epic MetaHuman、Weta FX《阿丽塔》、Digital Domain《双子杀手》数字替身逐根发丝(strand-based groom)· 次表面散射 SSS · 皱纹图 wrinkle map · 微法线毛孔 · 眼球焦散与角膜缘环
拟真动物Disney《狮子王》(2019)、《奇幻森林》(2016) 的 groom 系统针毛 guard hair + 绒毛 undercoat 分层 · 结绺 clumping · 顺毛走向 · 湿毛 · 耳廓透光
渲染与光照Unreal Engine 5(Lumen GI / Nanite / path tracing)、ACES 色彩管线全局光 · 路径追踪 · ACES 胶片曲线 · ARRI Alexa 调色
摄影电影定焦体系35/50/85mm 定焦 · T1.4~T2.8 · 180° 快门角运动模糊 · 变形宽银幕横向光斑

视觉语言 DNA(写提示词前逐条内化)

  • 正文写摄影,不写渲染器——这是本路线的头号纪律。扩散模型一读到 "3D / CG / 渲染 / Unreal" 就往光滑塑料上靠,而我们要的正是反面。 "写实 CG"这层意思已经在 profile 的 style_prefix 里注入了image_prompt 正文只写:主体的微观细节 + 真实器材的镜头语言。 (同「复述即漂移」:前缀已说过的,正文再说一遍只会打架。)
  • 微观细节是真实感的总开关。数字人写:毛孔、面颊绒毛、唇纹、眼睑边缘的 湿润反光、鼻尖与耳廓的血色泛红、下巴的胡茬颗粒。宠物写:针毛的方向与光泽、 底层绒毛的柔散、鼻头湿润的镜面高光与鼻纹、胡须的细弱反光、耳廓逆光透出的血管。写不出微观细节的镜,出来必然是蜡像。
  • 不完美即真实。轻微不对称的五官、几根飞散的碎发/杂毛、皮肤的色斑与油光、 衣物的自然褶皱与轻微磨损、动物毛发被蹭乱的一块——完美对称 = 假。不完美指微观纹理与磨损, 不是疲态:黑眼圈/眼袋/血丝/憔悴缺省不写、夜班题材也不推导;用户点名才写并登记进 visual_requirements(否则 project refs 不出设定图)。
  • 光是主角,逆光是毛发的命。大面积柔光(柔光箱/阴天窗光)打底 + 边缘光/ 侧逆光把主体从背景剥离;宠物必须给侧逆光或逆光——毛边透光是绒毛质感最强的 单一信号,顺光拍毛发一定像贴图。
  • 浅景深 + 焦点钉在眼睛。85mm T1.8 那种压缩感与虚化,是"这是电影"的即时读数; 焦点落在眼睛(宠物落在近侧那只眼),眼神光必写。
  • 中性调色不预设。不像 B 路线锁死冷调——按内容走:宠物日常用暖阳自然光, 都市情感用低对比柔调,纪实感加轻微胶片颗粒。
数字人专项
  • 脸的一致性靠设定图,别靠提示词(铁律2):project refs 出三区两视 设定图,之后每镜只写本镜差异(表情/角度/光位),外貌交给设定图。
  • 表情走微表情:眉尾的一点下压、嘴角的不对称牵动、眼轮匝肌的收缩—— 写"微笑"会得到假笑,写"眼角先弯、嘴角随后牵起"才有活人感。
  • 说话镜走 c(dubbed) 对口型;口播/代言是数字人最成熟的落地场景。
  • 合规:不做真实公众人物的仿真替身;虚构人物需要时在文案里标注 AI 生成。
拟真宠物 / 生物专项(用户点名要的那一档)
  • 毛发分三层写:针毛(长、亮、有方向性)→ 绒毛(短、柔、散射)→ 结绺与走向 (顺着身体曲面,胸口与颈部最蓬)。风吹毛、湿毛、蹭乱的一撮都是加分项。
  • 眼睛按物种给对:猫是竖瞳、犬是圆瞳、鸟是侧置眼;角膜高光 + 虹膜的纤维纹理 + 下眼睑的湿润反光。死鱼眼是拟真动物最常见的失败点
  • 鼻头与肉垫:鼻头湿润的镜面高光与细密鼻纹;肉垫的粗糙颗粒与磨损。
  • 拟人化要克制——这是《狮子王》(2019) 被诟病的那条线:要的是"有情绪的真动物", 不是"顶着人类表情的卡通脸"。情绪一律靠耳朵角度、尾巴姿态、眼神方向、体态重心 表达;**绝不写"露出微笑""挑眉"**这类人类面部动作。附设定图时正文只写本镜差异, 不重复完整外貌。先在角色卡显式填写 subject_kind=animalcreature,再把无衣物、 四足、禁止直立等硬约束写入 constraints;引擎会把它们送入 negative_promptsubject_kind=human 的角色仍应把服装、配件、义体等登记为正向外观,不能套用动物禁穿规则。
  • 视觉语义分层是硬规则visual_requirements 写必须保留的正向特征(如「左臂义体」), constraints 只写画面禁止项,taboo_lines 只写台词/行为人设禁区。不要把同一条正向要求 塞进 constraints,也不要用 taboo_lines 驱动画面生成;如果某条行为禁区同时有视觉要求, 视觉部分另登记到 constraints
  • 运动学要物种正确:猫走路肩胛滑动、犬摇尾带动整个后半身、跳跃前的重心下沉。 动态化走 b(native) 让模型自带动物运动与环境音,通常比对口型更自然。

提示词公式

  • ✅ 数字人:85mm 定焦浅景深半身,年轻女子在落地窗前侧身回望,柔和的窗光从左前方 裹住面部,面颊绒毛在逆光下泛起细绒边,眼睑边缘湿润的反光与虹膜纤维清晰, 鼻尖与耳廓透出淡淡血色,几缕碎发脱离发髻贴在颈侧,焦点钉在近侧眼睛
  • ✅ 宠物:50mm 微距特写,橘猫趴在午后窗台,侧逆光让耳廓透出粉色血管与绒毛的金边, 面颊针毛根根分明、底层绒毛柔散,竖瞳收成一线并映出窗格,鼻头湿润的高光与 细密鼻纹清晰,胡须末梢挑起一点光,背景虚化成暖色光斑
  • 一只很可爱的3D宠物猫,超写实渲染(复述了前缀已有的"3D/渲染"、 零微观细节、无镜头语言、"可爱"是评价不是画面)
  • negative_prompt 常备:塑料质感, 光滑无毛孔, 蜡像感, 毛发像贴图, 死鱼眼, 卡通比例, 大眼萌化, 人类表情, 过曝高光, 五官完美对称
  • image_prompt_en 取词:photoreal / skin pores and vellus hair / subsurface scattering / strand-based fur groom / guard hairs over undercoat / rim light / 85mm prime shallow depth of field / catchlight in the eye / film grain。

分镜法则(纪录片式电影文法)

  • 第一镜就立质感:开场给主体大特写(看清毛孔或绒毛),观众在两秒内决定 "这是真的还是假的"——把最强的一张放最前。
  • 三段景别:质感特写(信任)→ 中景(交代关系与动作)→ 环境全景 (交代世界与光);每段之间给一个眼神/回头的动机镜串起来。
  • 眼神特写是签名镜:一集至少一个,焦点钉眼、眼神光清晰——这是本路线的 "截图当壁纸"镜。
  • 宠物片按"观察"而非"表演"组织:等待、发现、试探、放松四拍, 比让动物做人类动作可信得多。
  • 动态化:数字人说话 → c(dubbed);宠物与空镜 → b(native)(原生动物运动 + 环境音)。

声音设计

  • 旁白声线描述(六槽位 40~80 字):纪录片式「四十岁男性,中低音区偏暗,质感干净略带气声,语速偏慢、句尾平收,标准普通话,气质冷静克制」;温情向换「三十岁女性,中音区偏暖,质感柔和略带气声,语速偏慢、句尾轻落,标准普通话,气质温和」; 数字人自己说话按人设写 voice_promptcharacter add --voice-prompt 即定制立档。
  • BGM:cinematic;宠物日常向可换 calm。宠物片强烈推荐 b(native)—— 爪垫落地、呼噜、窗外鸟鸣的原生音效是沉浸感的半条命。

重做意见词典(路线C · review retake 用)

症状--note 建议写法
塑料感/蜡像感加微观细节:皮肤毛孔与面颊绒毛、次表面散射的耳廓透光、轻微色斑与油光;去掉光滑均匀的皮肤
毛发像贴图毛发改逐根分层:针毛有方向与光泽、底层绒毛柔散、加结绺与顺毛走向;改侧逆光让毛边透光
眼睛发死眼睛给活性:角膜高光、虹膜纤维纹理、下眼睑湿润反光,焦点钉在近侧眼睛
宠物像卡通/表情太人去拟人化:情绪只用耳朵角度、尾巴姿态、眼神方向与体态表达,不要人类面部表情
像 3D 渲染不像拍的按实拍摄影写:85mm 定焦 T1.8 浅景深、柔光箱主光加边缘光、180° 快门运动模糊、细腻胶片颗粒
五官太完美加不完美:轻微不对称、碎发飞散、皮肤纹理不均——完美对称是假的最强信号

路线D · 虚拟制片 LED 影棚(profile=virtual_production)

目标一句话:场景是 CG 造的,整场戏却像实实在在在摄影棚里拍下来的

工业参照(取词库)

面向参照可直接入词的术语
影棚形态ILM StageCraft(《曼达洛人》)、UE5 nDisplay 机内合成(ICVFX)LED 环幕 · 机内合成 · 视锥内实时渲染
光的来源环幕即光源交互式环境光 · 环幕色光投在皮肤与金属上 · 环境反射进眼球与漆面
现场实物前景实景搭建实景灯具入画 · 烟机薄雾 · 地面实体道具与演员脚下的真实接触阴影
摄影ARRI Alexa / 变形宽银幕宽容度与胶片曲线 · 轻微镜头畸变与呼吸 · 变形横向光斑 · 手持微晃

视觉语言 DNA

  • 环幕即光源,这是本路线唯一的"以假乱真开关"。棚拍与绿幕的分水岭就在于 背景的色光真的打在人身上:写"舱外星云的青蓝色光落在他左脸与肩甲上、 在护目镜上映出一道弧形反光",而不是"背景是星云"。缺了这层,画面立刻变成 "人贴在背景板前"。
  • 前景一定要有实物。近处的操作台、栏杆、垂下的线缆、飘过的雾——它们是 "这是一个真实空间"的证据,也天然给出景深层次。
  • 薄雾是棚里的标配:烟机雾让光柱可见、让远处环幕自然衰减(顺带遮住 LED 的 锐利感)。每镜都该有一点空气。
  • 摄影机是被人扛着的。轻微手持晃动、焦点微呼吸、偶尔的重新构图—— 完美平滑的机位反而暴露"这是渲染的"。
  • 别追求背景锐利。真实拍摄里背景本就落在景深之外;把环幕拍虚一点, 既符合物理也顺手掩盖 CG 感。
  • 正文写现场,不写引擎:与路线 C 同一条纪律,"LED/虚拟制片/UE5"已在前缀里, 正文只写"光从哪来、什么落在什么上、镜头怎么摆"。

提示词公式

  • 35mm 手持中景,飞船驾驶舱内,飞行员侧身回望舷窗,舷窗外星云的青蓝色光 落在他左脸与肩甲上并在护目镜上映出一道弧形反光,前景垂下的线缆与操作台指示灯 出虚,舱内薄雾让顶灯的光柱可见,背景落在景深之外
  • 虚拟制片风格的飞船驾驶舱里有个飞行员(复述了前缀、没说光从哪来、无前景实物)
  • negative_prompt 常备:绿幕感, 人物与背景割裂, 背景过度锐利, 摩尔纹, 完美平滑的机位, 塑料质感
  • image_prompt_en 取词:LED volume in-camera VFX / interactive lighting from the wall / practical haze / foreground set pieces / handheld 35mm / anamorphic flare / background falling out of focus。

分镜法则

  • 开场给广角定场交代这个"棚内世界"的尺度与光;随后中景带足环境光在人身上的 落点;情绪落在特写,但特写也要保留环幕色光的边缘光。
  • 一集里给 1~2 个穿越前景的运镜(镜头从线缆/栏杆后摇出),这是棚拍最有说服力的一拍。
  • 动态化:对白戏 c(dubbed);空镜与移动镜 b(native)。

重做意见词典(路线D)

症状--note 建议写法
人像贴在背景板前把环幕色光真实打到人身上:写清哪个方向的什么颜色落在脸/肩/金属上,并在眼球与漆面留环境反射
背景太锐利像壁纸背景落到景深之外,加薄雾让远处自然衰减;前景补实体道具遮挡
像渲染不像拍的改手持 35mm、轻微晃动与焦点呼吸,实景灯具入画,地面给真实接触阴影

路线E · 黑色写实人像(profile=cg_noir)

目标一句话:一张脸,一束光,其余全是黑——用光讲情绪,不靠台词。

工业参照(取词库)

面向参照可直接入词的术语
布光古典肖像的伦勃朗光、明暗对照法(chiaroscuro)单一硬光源 · 伦勃朗三角 · 大光比但暗部留层次 · 眼神光
摄影导演Roger Deakins《银翼杀手2049》、David Fincher 的低照度控制极简色彩 · 烟雾分离层次 · 光源入画 · 硬阴影边缘
黑色电影百叶窗条纹光、雨夜车内、审讯室顶灯条纹阴影 · 湿反光 · 顶光死角 · 逆光剪影

视觉语言 DNA

  • 先想光,再想构图。这一路线的每一镜都应能用一句话说清"光从哪来": 百叶窗的横条、桌上那盏台灯、门缝、烟头、车窗外扫过的车灯。光源最好入画或 暗示在画外某个确定位置——不确定的光 = 平淡的光。
  • 大光比但暗部必须有层次。纯黑一片是欠曝不是黑色电影;写"暗部仍能读出 肩线与墙面的轮廓"。这是业余与专业的分界线。
  • 眼神光是命门。整张脸可以只有 1/3 被照亮,但瞳孔里那一点锐利高光必须在—— 没有它,人物是死的。
  • 烟与雾分离前后景:薄烟让光成柱、让背景退远,是黑色电影的空气。
  • 近单色:低饱和到接近单色,只留一处点缀色(霓虹、血、一件红外套)作为视觉重音。
  • 克制的暴力与情绪:张力靠留白、沉默、光的压迫感,不靠血腥(同样走"负向意图 写进正向提示词"的防线,如「无血腥画面」)。

提示词公式

  • 85mm 特写,审讯室里男人只有右半张脸被顶灯照亮,伦勃朗三角落在左颊, 暗部仍读得出肩线与身后墙面的轮廓,瞳孔里一点锐利眼神光,空气里薄烟让顶灯 的光柱可见,近单色的冷灰调,无血腥画面
  • 低角度中景,雨夜车内,窗外扫过的车灯把百叶窗式的条纹光划过她的脸, 湿玻璃的水痕在皮肤上投下流动的暗斑,仪表盘的暖橙是画面里唯一的点缀色
  • 黑暗中的神秘人物,很有氛围(没说光从哪来 = 这一路线什么都没写)
  • negative_prompt 常备:平光, 暗部死黑无层次, 高饱和, 眼睛无高光, 廉价噪点, 血腥
  • image_prompt_en 取词:single hard key light / Rembrandt triangle / high lighting ratio with shadow detail / catchlight in the eye / haze-revealed light shaft / near-monochrome desaturated palette / venetian blind shadow stripes。

分镜法则

  • 暗部起幅:开场从近乎全黑里显出一点轮廓或一个光斑,再推入——建立"这是一部 用光说话的片子"。
  • 台词少、沉默镜多;一场戏里光位变化(人走进光里 / 灯灭 / 车灯扫过) 往往比切镜更有力。
  • 收尾常用逆光剪影灯灭黑场——留下人物的形状而非表情。
  • 动态化:对白 c(dubbed);氛围空镜 b(native),让模型自带雨声与环境混响。

重做意见词典(路线E)

症状--note 建议写法
暗部死黑一片暗部保留层次:仍要读得出肩线与墙面轮廓,这是欠曝与黑色电影的分界
光很平没情绪改单一硬光源并说清光从哪来(百叶窗/台灯/门缝/车灯),落出伦勃朗三角
人物眼睛发死瞳孔里补一点锐利眼神光——整脸可以只亮三分之一,眼神光必须在
太花太艳压到近单色低饱和,只留一处点缀色作视觉重音

重做意见词典(路线A · review retake 用)

通用(与题材无关,都是"工业水准"层面的)

症状--note 建议写法
脸像真人照片回归3D国漫渲染质感:东方审美的写实向建模而非照片,皮肤保留次表面散射的通透感
塑料感/手办感提升材质层次:发丝逐缕高光、布料织物纹理、金属锐反射与皮革粗粝各自区分,加体积光与大气透视
布料/头发僵硬长发与衣摆全部加风场动势,行进与冲击镜里向后翻卷
画面"便宜"同画面至少写清两种不同材质的反应(如丝绸柔光 + 金属锐反射),这是"贵"的来源
场面小气升级为大全景定场,人物缩小以衬世界尺度(云海/巨构/城市天际线/舰桥按题材选)
光很平补电影级布光:边缘光勾轮廓 + 体积光 + 大气透视;夜戏走双色温(冷月光/暖灯火 或 霓虹青/车灯暖白)

按题材(跑偏时用这一栏把它拉回本题材)

症状--note 建议写法
特效像贴图(仙侠/异能)特效要有物理反馈:气浪推开尘土、剑气犁开水面、护罩泛起波纹、地砖放射状龟裂
科幻画面像玩具硬表面给工业细节:装甲分件与接缝、外骨骼关节、能量护盾的六边形涟漪;舱内加薄雾让光柱可见
末世不够荒加时间痕迹:锈蚀金属、爬满藤蔓的巨构、尘霾里的探照灯柱;人物在尺度上要小
都市异能像特摄异能特效必须贴合现实材质:气浪掀翻雨棚、玻璃幕墙泛起涟漪、地面积水被震散
现代/科幻里冒出古风去掉全部仙侠元素与古装,改为该题材的服装与场景(写进 negative_prompt: 仙侠元素, 古装, 云海仙山)
东方朋克不够"朋克"工业与神性并置:蒸汽管道缠着符箓、机车与法器同框、霓虹旧城的骑楼

何时不用

2D 国风古装(魔道祖师/天官赐福质感)→ kn-anime 的国漫仙侠画风; 成人向暗黑科幻短片(非年番气质)→ 本 skill 路线B;霓虹赛博画风本身kn-cyberpunk; 水墨意境 → kn-anime 的中式水墨画风;合家欢 3D/卡通比例的萌宠 → kn-anime 的 皮克斯/迪士尼画风(要卡通萌宠走那边,本 skill 路线C 是写实动物); 赛博朋克霓虹画风(非写实 CG)→ kn-cyberpunk;游戏对话框叙事 → kn-game

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