kn-clay · 定格动画(四大质感总入口)
SkillAI & modelsTurns themes or stories into handmade stop-motion animation. Use when the user mentions stop motion, clay, Gundam models, figures, nendoroids, building blocks, or desktop toy theater; set the piece in one of four traditional materials: clay, Gundam, figures, or building blocks.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the kn-clay · 定格动画(四大质感总入口) skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by chillzhuang/kinema in .claude/skills/kn-clay/SKILL.md and read by ahel’s review.
让"东西"演戏。 定格动画的魔力是材质的诚实——观众知道那是粘土/塑料/积木, 却愿意相信它活着。这是唯一"卡顿即风格"的形态:一顿一顿的运动不是缺陷,是灵魂。 本 skill 的职责:选对材质传统,把该材质的物理规则演到骨子里。
直接启动整套流程(/kn-clay <故事/主题> 即可)
被调用后按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill:
- Read
../kinema/SKILL.md(完整节点工作流与铁律)。 - 选定质感(见下《质感选择协议》)→ 建项目显式
--profile <质感>并全流程绑定 同一 profile:设定图/分镜图/封面每次生图都经该 profile 的style_prefix注入画风 前缀,这是全片风格统一的机制保障;逐镜混风格仍走shots[].profile例外。 - 默认横屏 16:9(竖版投放用
--aspect 9:16);动态化推荐c(dubbed)——video_prompt 必写"定格动画式一顿一顿的运动", 低帧感是全体变体共享的风格签名。
质感选择协议
用户点名("高达那种"/"粘土人"/"乐高感")→ 直接选档;没点名 → 推荐缺省质感
clay(粘土定格,泛用第一档),并在立项前一句话二次确认(立项唯一阻塞点:确认后由
引擎快照进 project.style_prompt,全片生图统一取用);确认后开工,用户仍可
project set --style-prompt 换质感重做:
| Profile | 质感 | 一句话 DNA | 最适题材 | 配乐 |
|---|---|---|---|---|
clay | 粘土定格 | 指纹捏痕+圆润手作 | 萌系治愈/寓言/热梗翻拍 | upbeat |
gunpla | 高达模型定格 | 刻线渗线+战损涂装 | 机甲战斗/热血/男频怀旧 | cinematic |
figure | 手办定格 | PVC光泽+球关节大头 | 二次元日常梗/宅文化小剧场 | upbeat |
brick | 积木颗粒定格 | 圆凸点+纯色块拼装 | 物理喜剧/亲子/创意脑洞 | upbeat |
四大质感视觉 DNA(写提示词前逐条内化)
clay · 粘土定格(阿德曼的手作温度)
- 材质即灵魂:哑光黏土 + 可见的指纹与捏痕 + 轻微不对称——完美光滑=塑料玩具, 瑕疵才是"手作"。提示词显式写"表面有细微指纹痕迹"。
- 造型语法:一切圆润化——圆头圆手,眼睛是嵌进去的黑珠,嘴是刻出来的缝;2 头身墩实。
- 微缩影棚光:柔光箱主光+暖补光;背景是手作布景(皱纹纸天空/棉花云/瓦楞纸房子)。
- 形变表演:粘土的夸张是形变——惊讶时眼珠弹出、身体压扁拉长(材质允许的超现实)。
- ✅
微距近景,圆滚滚的粘土小猫歪着头,表面有细微指纹痕迹,两粒黑珠眼睛, 柔光箱布光,背景是皱纹纸橙色天空和棉花云,浅景深 negative_prompt常备:光滑塑料质感, 3D渲染, 真实毛发, 锐利边缘
gunpla · 高达模型定格(塑料的史诗)
模型宅的浪漫:桌面上的一年战争——
- 塑料的诚实:注塑塑料质感、分件色块的接缝、刻线与渗线(panel lining)、 水贴细节;高级感来自"看得出是模型,但做工顶级"。
- 战损美学:掉漆做旧(边角银色露底)、烟熏渍、弹痕——崭新出厂色是玩具, 战损才是"上过战场的机体"。
- 可动的极限:机械关节的姿势有模型可动范围——起跳/跪射/持枪对峙是招牌 pose; 动作不写人类柔性动作(模型摆不出)。
- 战场戏台:微缩废墟布景、硝烟用棉絮、爆炸用橘色棉花+背光——特效道具化 是定格的语法(不写真实爆炸火焰)。
- 摄影:影棚微距+低机位仰拍(机体显高大)、
film_grain增加胶片战争片质感。 - ✅
低角度仰拍微距,战损涂装的机甲模型单膝跪地举盾,肩甲刻线与渗线清晰, 边角掉漆露出银色底漆,身后废墟布景中棉絮硝烟被背光染成橘色,影棚浅景深 negative_prompt常备:真实金属质感, 真实火焰烟雾, 人体柔性姿势, CG渲染感
figure · 手办定格(桌面上的二次元)
- PVC 的光泽:手办特有的半光泽塑胶质感、精致渐变涂装、可见的球形关节 (粘土人/figma 的关节是身份标识,不要藏)。
- 大头比例:粘土人 2 头身大头 Q 版为主(表情靠换脸件的固定表情:微笑/惊讶/泪眼); 写实比例手办用于"耍帅镜"。
- 桌面剧场:场景就是桌面——键盘当地板、马克杯当建筑、便签纸当告示牌; 真实桌面物件与手办的尺度混搭是本变体的戏眼。
- 宅文化语法:亚克力立牌、痛包、抽卡、吃谷……题材自带圈层梗。
- 摄影:环形灯影棚光、微距浅景深、略俯视(人看桌面的自然视角)。
- ✅
微距略俯视,粘土人比例的大头手办坐在机械键盘上,手里抱着一颗巨大的草莓, 球形关节可见,PVC 光泽涂装,背景虚化的显示器蓝光,环形灯打光 negative_prompt常备:真人皮肤质感, 布料真实褶皱, 藏起关节, 2D插画
brick · 积木颗粒定格(拼装世界的物理喜剧)
- 颗粒的纪律:一切由积木件构成——连火焰、水花、烟雾都是积木件 (橙色透明件火焰/蓝色圆板水花),这是本变体最重要的世界观纪律。
- 小人语法:圆柱头、印刷表情、C 形卡扣手、直腿——动作僵硬感是喜剧资产。
- 色彩:高饱和纯色块、无渐变;场景像官方套装盒照一样整洁。
- 招牌演出:拼装与散架——建筑逐颗粒组装成形、角色被撞散成一地零件再重组; video_prompt 写"积木件逐块飞入拼合成塔"。
- 摄影:影棚均匀布光(积木不吃阴影戏)、微距景深、正面或 45° 标准玩具机位。
- ✅
微距45°,积木小人消防员站在积木消防车顶,用透明蓝色积木件组成的水柱喷向 由橙色透明件拼成的火焰,全场景积木颗粒质感,高饱和纯色块,影棚均匀布光 negative_prompt常备:真实材质, 圆润有机形状, 渐变色, 真实火焰水花
共通分镜法则(定格演出文法,四变体通用)
610 镜,24s/镜:
- 开场镜=材质特写:让观众第一眼确认"这是粘土/模型/手办/积木"——材质即题材。
- 预备—动作—定住(wind-up, action, hold):定格喜剧的笑点在"定住"那一拍; 每个动作镜都留半拍静止。
- 运动写法:video_prompt 统一带"定格动画式一顿一顿的运动";转头先眼珠后头、
走路一格一格挪——流畅=穿帮。定格的 on ones / on twos(一拍一 = 每帧一摆,
一拍二 = 每两帧一摆,越慢越有手作味)与 2D 手绘的一拍二同源,顿挫节拍、
关键姿势停顿、"别写 smooth motion / motion blur" 这套写法直接照
kn-anime/SKILL.md的《2D 作画运动语法》一节(别在此重复维护第二份); 差别只在:定格是实拍摆件,故照常写物理光影与景深,不套 2D 的平涂二值光。 - 特效道具化:烟=棉絮、火=橘色透明件/棉花、速度=拉线残影——绝不写真实物理特效。
- 双语提示词按
../kinema/references/storyboard.md:英文术语用 stop motion / claymation / plamo model kit / PVC figure / brick-built。
声音设计
- 拟音是定格的灵魂:
sfx字段写足("咔嗒"关节声/"啵"的吸附声/积木碰撞声), native 模式交给模型原生生成。 - 旁白描述用词:clay→「温柔文雅」,gunpla→「磁性男嗓/热血少年」(战报腔),
figure→「元气甜妹/中二青年」,brick→「活泼女孩」——写进
voice custom --narrator --prompt … --adopt 1定制立档;角色按人设character add --voice-prompt;要官方模版音色再voice audition→voice use。
共通重做意见词典(review retake 用)
| 症状 | --note 建议写法 |
|---|---|
| 材质失真(像CG) | 强化<该变体材质词>:指纹捏痕/刻线渗线/PVC光泽/积木圆凸点,去掉CG渲染感 |
| 运动太流畅 | 改为定格动画式一顿一顿的运动,动作间保留静止帧 |
| 特效写实穿帮 | 特效道具化:烟改棉絮质感,火改橙色半透明件,去掉真实火焰 |
| 布景出戏 | 布景手作化/桌面化:<该变体布景语法> |
| 关节/比例错 | gunpla姿势限制在模型可动范围 / figure露出球形关节 / brick保持卡扣直腿 |
何时不用
水彩绘本安睡向 → kn-storybook;3D 卡通电影感 → kn-anime(pixar/disney3d 变体);
真实微缩景观 → kn-miniature(那是移轴实景,不是玩具定格)。
Signals
- GitHub stars
- 83
- Forks
- 10
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
kn-clay- Source
- github.com/chillzhuang/kinema