kn-clay · 定格动画(四大质感总入口)

SkillAI & models

Turns themes or stories into handmade stop-motion animation. Use when the user mentions stop motion, clay, Gundam models, figures, nendoroids, building blocks, or desktop toy theater; set the piece in one of four traditional materials: clay, Gundam, figures, or building blocks.

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.

Then ask your AI: use the kn-clay · 定格动画(四大质感总入口) skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by chillzhuang/kinema in .claude/skills/kn-clay/SKILL.md and read by ahel’s review.

让"东西"演戏。 定格动画的魔力是材质的诚实——观众知道那是粘土/塑料/积木, 却愿意相信它活着。这是唯一"卡顿即风格"的形态:一顿一顿的运动不是缺陷,是灵魂。 本 skill 的职责:选对材质传统,把该材质的物理规则演到骨子里

直接启动整套流程(/kn-clay <故事/主题> 即可)

被调用后按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill

  1. Read ../kinema/SKILL.md(完整节点工作流与铁律)。
  2. 选定质感(见下《质感选择协议》)→ 建项目显式 --profile <质感> 并全流程绑定 同一 profile:设定图/分镜图/封面每次生图都经该 profile 的 style_prefix 注入画风 前缀,这是全片风格统一的机制保障;逐镜混风格仍走 shots[].profile 例外。
  3. 默认横屏 16:9(竖版投放用 --aspect 9:16);动态化推荐 c(dubbed)——video_prompt 必写"定格动画式一顿一顿的运动", 低帧感是全体变体共享的风格签名。

质感选择协议

用户点名("高达那种"/"粘土人"/"乐高感")→ 直接选档;没点名 → 推荐缺省质感 clay(粘土定格,泛用第一档),并在立项前一句话二次确认(立项唯一阻塞点:确认后由 引擎快照进 project.style_prompt,全片生图统一取用);确认后开工,用户仍可 project set --style-prompt 换质感重做:

Profile质感一句话 DNA最适题材配乐
clay粘土定格指纹捏痕+圆润手作萌系治愈/寓言/热梗翻拍upbeat
gunpla高达模型定格刻线渗线+战损涂装机甲战斗/热血/男频怀旧cinematic
figure手办定格PVC光泽+球关节大头二次元日常梗/宅文化小剧场upbeat
brick积木颗粒定格圆凸点+纯色块拼装物理喜剧/亲子/创意脑洞upbeat

四大质感视觉 DNA(写提示词前逐条内化)

clay · 粘土定格(阿德曼的手作温度)

  • 材质即灵魂:哑光黏土 + 可见的指纹与捏痕 + 轻微不对称——完美光滑=塑料玩具, 瑕疵才是"手作"。提示词显式写"表面有细微指纹痕迹"。
  • 造型语法:一切圆润化——圆头圆手,眼睛是嵌进去的黑珠,嘴是刻出来的缝;2 头身墩实。
  • 微缩影棚光:柔光箱主光+暖补光;背景是手作布景(皱纹纸天空/棉花云/瓦楞纸房子)。
  • 形变表演:粘土的夸张是形变——惊讶时眼珠弹出、身体压扁拉长(材质允许的超现实)。
  • 微距近景,圆滚滚的粘土小猫歪着头,表面有细微指纹痕迹,两粒黑珠眼睛, 柔光箱布光,背景是皱纹纸橙色天空和棉花云,浅景深
  • negative_prompt 常备:光滑塑料质感, 3D渲染, 真实毛发, 锐利边缘

gunpla · 高达模型定格(塑料的史诗)

模型宅的浪漫:桌面上的一年战争——

  • 塑料的诚实:注塑塑料质感、分件色块的接缝、刻线与渗线(panel lining)、 水贴细节;高级感来自"看得出是模型,但做工顶级"。
  • 战损美学:掉漆做旧(边角银色露底)、烟熏渍、弹痕——崭新出厂色是玩具, 战损才是"上过战场的机体"。
  • 可动的极限:机械关节的姿势有模型可动范围——起跳/跪射/持枪对峙是招牌 pose; 动作不写人类柔性动作(模型摆不出)。
  • 战场戏台:微缩废墟布景、硝烟用棉絮、爆炸用橘色棉花+背光——特效道具化 是定格的语法(不写真实爆炸火焰)。
  • 摄影:影棚微距+低机位仰拍(机体显高大)、film_grain 增加胶片战争片质感。
  • 低角度仰拍微距,战损涂装的机甲模型单膝跪地举盾,肩甲刻线与渗线清晰, 边角掉漆露出银色底漆,身后废墟布景中棉絮硝烟被背光染成橘色,影棚浅景深
  • negative_prompt 常备:真实金属质感, 真实火焰烟雾, 人体柔性姿势, CG渲染感

figure · 手办定格(桌面上的二次元)

  • PVC 的光泽:手办特有的半光泽塑胶质感、精致渐变涂装、可见的球形关节 (粘土人/figma 的关节是身份标识,不要藏)。
  • 大头比例:粘土人 2 头身大头 Q 版为主(表情靠换脸件的固定表情:微笑/惊讶/泪眼); 写实比例手办用于"耍帅镜"。
  • 桌面剧场:场景就是桌面——键盘当地板、马克杯当建筑、便签纸当告示牌; 真实桌面物件与手办的尺度混搭是本变体的戏眼。
  • 宅文化语法:亚克力立牌、痛包、抽卡、吃谷……题材自带圈层梗。
  • 摄影:环形灯影棚光、微距浅景深、略俯视(人看桌面的自然视角)。
  • 微距略俯视,粘土人比例的大头手办坐在机械键盘上,手里抱着一颗巨大的草莓, 球形关节可见,PVC 光泽涂装,背景虚化的显示器蓝光,环形灯打光
  • negative_prompt 常备:真人皮肤质感, 布料真实褶皱, 藏起关节, 2D插画

brick · 积木颗粒定格(拼装世界的物理喜剧)

  • 颗粒的纪律:一切由积木件构成——连火焰、水花、烟雾都是积木件 (橙色透明件火焰/蓝色圆板水花),这是本变体最重要的世界观纪律。
  • 小人语法:圆柱头、印刷表情、C 形卡扣手、直腿——动作僵硬感是喜剧资产。
  • 色彩:高饱和纯色块、无渐变;场景像官方套装盒照一样整洁。
  • 招牌演出拼装与散架——建筑逐颗粒组装成形、角色被撞散成一地零件再重组; video_prompt 写"积木件逐块飞入拼合成塔"。
  • 摄影:影棚均匀布光(积木不吃阴影戏)、微距景深、正面或 45° 标准玩具机位。
  • 微距45°,积木小人消防员站在积木消防车顶,用透明蓝色积木件组成的水柱喷向 由橙色透明件拼成的火焰,全场景积木颗粒质感,高饱和纯色块,影棚均匀布光
  • negative_prompt 常备:真实材质, 圆润有机形状, 渐变色, 真实火焰水花

共通分镜法则(定格演出文法,四变体通用)

610 镜,24s/镜:

  • 开场镜=材质特写:让观众第一眼确认"这是粘土/模型/手办/积木"——材质即题材。
  • 预备—动作—定住(wind-up, action, hold):定格喜剧的笑点在"定住"那一拍; 每个动作镜都留半拍静止。
  • 运动写法:video_prompt 统一带"定格动画式一顿一顿的运动";转头先眼珠后头、 走路一格一格挪——流畅=穿帮。定格的 on ones / on twos(一拍一 = 每帧一摆, 一拍二 = 每两帧一摆,越慢越有手作味)与 2D 手绘的一拍二同源,顿挫节拍、 关键姿势停顿、"别写 smooth motion / motion blur" 这套写法直接照 kn-anime/SKILL.md 的《2D 作画运动语法》一节(别在此重复维护第二份); 差别只在:定格是实拍摆件,故照常写物理光影与景深,不套 2D 的平涂二值光。
  • 特效道具化:烟=棉絮、火=橘色透明件/棉花、速度=拉线残影——绝不写真实物理特效。
  • 双语提示词按 ../kinema/references/storyboard.md:英文术语用 stop motion / claymation / plamo model kit / PVC figure / brick-built。

声音设计

  • 拟音是定格的灵魂:sfx 字段写足("咔嗒"关节声/"啵"的吸附声/积木碰撞声), native 模式交给模型原生生成。
  • 旁白描述用词:clay→「温柔文雅」,gunpla→「磁性男嗓/热血少年」(战报腔), figure→「元气甜妹/中二青年」,brick→「活泼女孩」——写进 voice custom --narrator --prompt … --adopt 1 定制立档;角色按人设 character add --voice-prompt;要官方模版音色再 voice auditionvoice use

共通重做意见词典(review retake 用)

症状--note 建议写法
材质失真(像CG)强化<该变体材质词>:指纹捏痕/刻线渗线/PVC光泽/积木圆凸点,去掉CG渲染感
运动太流畅改为定格动画式一顿一顿的运动,动作间保留静止帧
特效写实穿帮特效道具化:烟改棉絮质感,火改橙色半透明件,去掉真实火焰
布景出戏布景手作化/桌面化:<该变体布景语法>
关节/比例错gunpla姿势限制在模型可动范围 / figure露出球形关节 / brick保持卡扣直腿

何时不用

水彩绘本安睡向 → kn-storybook;3D 卡通电影感 → kn-anime(pixar/disney3d 变体); 真实微缩景观 → kn-miniature(那是移轴实景,不是玩具定格)。

Signals

GitHub stars
83
Forks
10
Last commit
Sep 2026
Advanced
Catalog kind
skill
Gateway key
kn-clay
Source
github.com/chillzhuang/kinema