kn-cyberpunk · 赛博朋克

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Turn a theme or story into a cyberpunk short film. Use when the user mentions rainy neon-lit cities, futuristic worlds, hacker narratives, AI awakening, urban legends, or wasteland sci-fi; defaults to realistic CG, and can switch to 2D cyber animation if explicitly requested.

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.

Then ask your AI: use the kn-cyberpunk · 赛博朋克 skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by chillzhuang/kinema in .claude/skills/kn-cyberpunk/SKILL.md and read by ahel’s review.

雨夜霓虹下的故事:High Tech, Low Life。科幻短剧、都市怪谈、AI 觉醒体的 最佳视觉容器——氛围感强到画面本身就是流量,且题材天然贴合 AI 生成的元话题。

直接启动整套流程(/kn-cyberpunk <主题/故事> 即可)

被调用后按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill

  1. Read ../kinema/SKILL.md(完整节点工作流与铁律)。
  2. 全程 profile=cyberpunk;分镜/提示词按本文件的霓虹法则写。
  3. 默认横屏 16:9;霓虹楼宇的垂直感适合竖版时用 --aspect 9:16;动态化推荐 b(native)—— 雨打铁皮、霓虹灯管电流的滋啦、远处高架车流掠过——原生音效是氛围的一半。

媒介 DNA(★ 第一决策,排在类型定位之前)

赛博朋克两种媒介都支持,但默认写实 3D CG——本 skill 的整张工业参照表 (《银翼杀手2049》motivated lighting、雨夜摄影、巨构建筑摄影)都是照相取向, 写实档才吃得下"湿街镜面反光把霓虹翻倍"这种光学收益。

媒介profile何时用连带纪律
写实 3D CG(默认)cyberpunk用户没点名媒介时一律用这档shots[].lens 照常写焦段(35mm 浅景深),写实档吃摄影语言
2D 动漫赛璐璐cyberpunk_2d只有用户明确说"2D / 动漫 / 手绘 / 赛璐璐 / 二次元"才切shots[].lens 一律留空——手绘无物理镜头,写焦段会把画面拽回摄影写实

开工三条硬规矩

  1. 立项就把媒介定死project new --profile cyberpunk(或 cyberpunk_2d), 引擎会把带媒介词的前缀快照进 project.style_prompt不要事后改—— 改了就得把设定图/分镜图/封面全部重出(血缘会标过期,但钱已经花了)。
  2. 一个项目只有一种媒介:设定图、场景图、道具图、分镜图、封面必须同媒介。 这是主 SKILL 铁律 2⓪ 的强制条,本档尤其容易踩——因为赛博朋克的内容词 (霓虹/全息/义体)对 2D 和 3D 都成立,模型不会自己报错,只会各画各的。
  3. 中途要换媒介 = 换项目:想同一个故事出两个媒介版本,建两个项目 (corridor / corridor2d),用 assets import 搬角色设定,别在一个项目里混。

用户中途说"我要 2D"时:先算清重出账(设定图 N 张 + 分镜图 M 张 + 封面 4 张, 按 price_per_image 报价)交给用户拍板,不要默默重跑。

写实档身份图纪律cyberpunk 档带 image.identity_sheet: true(写实人物档)—— 角色身份图走纯文生图受信(sheet_origin=t2i);改身份走 project refs --only character:<名> --force 重出,不走 refine 局改(局改失去受信、视频侧人脸闸会拒)。 详见 docs/agents/photoreal-face.mdcyberpunk_2d 非写实档,不受此限)。

类型定位

  • 三条内容线,视觉重心各不同(选定一条后按该行的母题写正文):
内容线叙事形态视觉母题招牌镜
科幻微短剧近未来设定+反转义肢与人的边界 · 全息屏信息 · 企业塔楼俯视贫民窟反转镜的光骤变
都市怪谈赛博皮的悬疑深夜便利店冷光 · 无人的地铁末班 · 闪烁的坏霓虹字背影+霓虹逆光剪影
概念视觉沉浸漫游+独白楼宇峡谷 · 巨型全息生物 · 雨夜天台俯瞰一镜到底式缓慢穿行
  • 世界观纪律:科技要"旧"——赛博朋克的未来是用坏了的未来(贴纸、锈迹、闪烁的霓虹坏字), 崭新光洁是另一种科幻(那是苹果广告)。

工业参照(取词库)

面向参照可直接入词的术语
光的来源《银翼杀手2049》式 motivated lighting光源必须入画(霓虹灯箱/全息广告牌/车灯)· 移动的光(扫过脸的车灯/旋转的广告光)
色区纪律电影级色彩管理一场戏只有 1~2 个主色区 · 深蓝黑底 · 青品红分侧
湿度质感雨夜摄影湿润街道镜面反光 · 玻璃上的水痕折光 · 蒸汽从井盖升起
都市尺度巨构建筑摄影低机位仰拍楼宇峡谷 · 层叠中日韩文霓虹招牌 · 巨型全息压过天际线
旧化做旧High Tech, Low Life 美术霓虹坏字闪烁 · 墙面贴纸涂鸦 · 锈迹与外露管线 · 面馆摊贩烟火气

视觉语言 DNA(霓虹夜雨法则)

  • 色彩公式:深蓝黑底 + 青色(cyan) × 品红(magenta) 双主光 + 琥珀点缀; 白光禁用(一切光都有色)。写进 style.palette 全片统一。
  • 一场戏只有 1~2 个主色区——这是"高级赛博"与"彩虹糖赛博"的分界线: 整镜由一个青区一个品红区构成,其余全部沉入深蓝黑;五颜六色的霓虹堆满画面 恰恰是廉价感的来源。
  • 光必须有来源:每一束光都答得出"从哪来"——入画的霓虹灯箱、头顶的全息 广告牌、扫过的车灯;无来源的环境光是"游戏截图感"的头号元凶。光还要会动: 广告牌的翻页、车灯的扫掠、坏字的闪烁——静止的光是海报,动的光才是城市。
  • 湿度即质感:永远在下雨或刚下过雨——湿润街道的镜面反光把霓虹翻倍rain 特效由 profile 自动叠,image_prompt 写"湿润路面倒映霓虹"而不画雨丝。
  • 垂直都市:低机位仰拍楼宇峡谷、层叠招牌(中日韩文混排霓虹字)、 天际线被巨型全息广告统治。
  • 人造光层次:前景霓虹辉光 → 中景人物被双色光劈开(青一侧品红一侧,赛博标准打光)→ 背景失焦光斑(bokeh)。
  • 元素词库:全息投影、机械义肢、飞行器光轨、蒸汽井盖、面馆摊贩(高科技低生活的烟火气)。
  • 抽象词兑现表(写了左列的意图,正文必须落出右列的物理内容):
想要的感觉必须写出的物理内容
赛博感层叠霓虹招牌 + 湿街镜面反光 + 青品红分区(三缺一即不成立)
压迫感低机位仰拍 + 楼宇峡谷收束天空 + 巨型全息俯视人群
孤独感单一人影 + 大面积深蓝黑 + 一块远处的冷色全息屏
破败未来霓虹坏字 + 贴纸涂鸦 + 锈蚀管线 + 蒸汽(至少写两样)

分镜法则(冷峻叙事文法)

610 镜,35s/镜:

  • 开场镜=都市定场(楼宇峡谷仰拍或天际线全息广告),配可数的都市声: 广告牌切换的电子提示音、几秒一次的飞行器掠过、楼下街市的人声碎片。
  • 人物出场用背影+霓虹逆光剪影(身份延迟揭示是怪谈文法)。
  • 对话镜双色打光正反打;关键情报镜给全息屏特写(信息可视化在屏上)。
  • 反转镜用光的骤变(全城霓虹熄灭一瞬/广告牌切换成主角的脸)。
  • 语态 sparse(剧情类):对白进 lines[]/speaker,旁白只留时空跳接; 至少留一个纯画面镜(城市空镜配几声可辨的都市声就是本画风的呼吸位)。
  • video_prompt 善用氛围运动(光在动,镜头少动):全息广告牌闪烁切换 / 雨滴沿玻璃滑落,霓虹倒影扭曲 / 蒸汽从井盖缓缓升起 / 车灯光带扫过人物侧脸

提示词公式

正文四段式:机位与主体 + 光源逐个点名(从哪来/什么色/落在哪)+ 湿度反光 + 色区归属

  • 低角度仰拍,雨夜楼宇峡谷,层叠的中文霓虹招牌向上延伸,青品红双色光污染,湿润街道镜面倒影,远处巨型全息鲸鱼游过楼宇之间
  • 过肩中景,深夜面馆摊前的女子侧脸,左侧被摊位品红灯箱染红,右侧被街对面青色全息屏照亮,蒸汽从汤锅升起模糊了背景霓虹光斑
  • ✅ en 辅:low angle, rain-soaked neon canyon, stacked Chinese neon signs, cyan-magenta light pollution, wet street mirror reflections, giant holographic whale swimming between towers
  • 未来城市白天,明亮整洁(赛博朋克没有白天)
  • 五彩斑斓的霓虹夜景(彩虹糖赛博——一场戏只留青品红两个色区)
  • negative_prompt 常备:白天, 明亮阳光, 崭新整洁, 低对比, 彩虹色霓虹, 无来源环境光
  • image_prompt_en 取词:motivated neon light sources / cyan-magenta split lighting / wet asphalt mirror reflection / volumetric haze / holographic billboard glow / silhouette against neon / grimy weathered surfaces。

声音设计

  • 旁白描述用词:「磁性男嗓」「深沉总裁」(冷峻独白);怪谈用「悬疑解说」;AI 角色可用 「清冷高雅」——写进 voice_prompt(角色 character add --voice-prompt,旁白 voice custom --narrator --prompt … --adopt 1)定制立档;要官方模版音色再 voice auditionvoice use
  • BGM:cinematic(合成器气质);native 模式的 sfx 写可数事件——雨滴敲在铁皮 雨棚上、霓虹灯管每隔几秒滋啦一声、一辆车碾过积水。别写「都市底噪」这类 没有事件的词:模型会照办,交回一片稳态宽带噪声(详 kinema playbook 第 6 项)。

重做意见词典(review retake 用)

症状--note 建议写法
不够"赛博"增加层叠霓虹招牌与全息广告,街道加湿润镜面反光
颜色脏乱收敛为青品红双主光+深蓝黑底,去掉绿/橙杂光,一场戏只留两个色区
太干净崭新做旧:霓虹坏字闪烁、墙面贴纸涂鸦、锈迹与蒸汽
人物平光人物改为青品红双色分侧打光,边缘霓虹逆光
像游戏截图每束光给入画来源(灯箱/广告牌/车灯),去掉无来源环境光,加体积薄雾
街道干燥路面改为雨后湿润镜面,倒映霓虹与全息广告,井盖冒蒸汽
光是死的给一处动的光:广告牌翻页闪烁/车灯扫过/坏字明灭(video_prompt 承载)

何时不用

废土无霓虹 → 自定义 profile(复制改 style_prefix);恐怖压倒科幻 → kn-game(dark_fantasy/game_ps1); 写实都市(无霓虹科幻语汇)→ kn-anime3d 路线C photoreal3d写实 CG 质感的暗黑科幻短片(人物与机械是主角、 霓虹只做点缀)→ kn-anime3d 路线B anime_ldr——判据:卖"城市氛围"在这边, 卖"人物与机械的写实细节"去那边。

Signals

GitHub stars
83
Forks
10
Last commit
Sep 2026
Advanced
Catalog kind
skill
Gateway key
kn-cyberpunk
Source
github.com/chillzhuang/kinema