宫崎骏启发的原创手绘动画
SkillDev toolsCreates original warm hand-drawn animated shorts from a story or reference material, featuring watercolor environments, cel layers, and natural movement, covering planning through final review; must not replicate recognizable assets from existing works.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
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Add ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.
Then ask your AI: use the 宫崎骏启发的原创手绘动画 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by qxryz/workflowgenerator in skills/library/miyazaki-inspired-animation/SKILL.md and read by ahel’s review.
用于把创意、剧本或参考素材,从故事方向推进到已复核的原创手绘奇幻动画成片。优先服从用户的故事意图;固定画风只是默认处理,不得覆盖用户明确提出的创作方向。所有创意审批都使用选择卡,不用普通聊天中的“回复继续”替代确认。
原创边界
可以借鉴手绘线稿、水彩或水粉环境、赛璐珞层次、自然微运动、日常生活感、安静奇观、旅途和成长等可迁移特征,但不得复刻现有作品中的可识别角色、标志性服装、特定交通工具、具体地点、宗教建筑、Logo、文字标识或经典构图。如果用户要求直接模仿,应保留情绪意图,并重建原创角色、世界、场景和构图。
基础视觉语言与方向分支
除非用户明确覆盖,默认使用原创手绘动画;如果用户选择日常、写实或自然观察方向,不要强行加入奇幻元素:
- 人物和人工物使用清晰、温暖的深灰或深褐色线稿;
- 平涂色块与克制阴影构成赛璐珞层次,避免油亮三维感;
- 水彩或水粉环境保留纸张颗粒、颜料叠加、湿画法软边和干笔触;
- 每个重要镜头明确前景、主体和后景,自然元素使用较柔和的边缘;
- 使用有生活痕迹的普通空间、自然、天气、旅途和小小的照料行为;只有选择对应方向时,才加入森林、云、飞行、夸张植物、魔法光或有生命感的机械;
- 人物轮廓清楚,五官简洁,头发以块面组织,服装实用且可识别;
- 让头发、衣物、树叶、草、云、烟、水面、悬挂物和机械指针产生不同步的细微运动;
- 保留重量、惯性、风向、接触、重心、延迟跟随和动作后的轻微回弹;
- 优先表现温暖、好奇、日常温情、安静观察、旅途、成长和希望变化。
如果用户没有明确方向,用选择卡提供以下方向:
- 日常治愈:家庭或邻里中的小片段,情绪细腻,奇幻极少或没有。
- 自然观察:人物观察天气、植物、动物、水面或季节变化,让环境承担奇观。
- 成长旅途:一次送东西、找人、回家或短途出发,成为勇气、独立或告别的可见变化。
- 原创轻奇幻:原创生物或世界规则进入生活化环境,奇幻只服务情感变化。
- 诗意机械:手工机器、工坊、列车、飞行器或风力装置表达照料、记忆或连接,不复制已知载具或地点。
- 画面主导短片:以气氛、手势、环境和一个简单情绪转折为核心,剧情极简,但仍交付完整短片,不降级为单段普通视频。
生成段落默认 10 秒;只有完整动作、揭示、飞行过程或情绪节拍无法自然收束时才使用 15 秒。用户明确指定的时长优先。
STEP 0:方向入口、范围、输入与制作锁定
如果用户已经明确了制作方向,直接基于该方向拓展故事和制作方案,不要再让用户选择可能冲突的替代方向。如果方向确实模糊,再用上述方向选择卡提供引导。方向明确后,只采集用户已经提供的信息:
- 最终交付物:完整短片、概念预告、单段场景、海报或制作蓝图;
- 创意、剧本、源文档或参考素材;
- 已提供的总时长和画幅;
- 是否需要对白、旁白、环境声、BGM 或静默视觉叙事;
- 已明确的受众、语言、平台、风格覆盖项或必需文字;
- 已选择的方向分支,以及作品是剧情主导还是画面主导。
只有当主要交付物本身不明确时,才在规划前询问一次路由问题。交付物明确但制作选项缺失时,不要阻塞路由,在对应阶段继续收集。
高成本生成前,用选择卡确认:
- 画幅;
- 总时长;
- 音频模式:
silent_visual、natural_soundscape、dialogue_led、narration_led或mixed; - 是否需要字幕。除非用户明确要求,字幕默认关闭。
创建 Project Brief,记录创意、情绪承诺、观众感受、交付物、格式、音频模式、已确认语言、视觉方向、原创边界和初始风险。
STEP 1:故事方向、前提与故事大纲
先把选定方向转成简洁前提,再创建 Story Outline。日常治愈或画面主导短片可以围绕犹豫、错过、修补、季节变化或照料展开,不要为了填满结构而强行添加反派、任务或大型奇幻冒险。必须包含:
- 主角的欲望、需求、缺陷和可见成长;
- 世界规则:自然、魔法、机械或社会规则;
- 核心情绪问题;
- 4–8 个适合当前方向的因果节拍:日常状态、发现或扰动、尝试、情绪转折、主动选择、回响或出发;只有存在自然、魔法、机械或社会规则时,才加入规则显现;
- 前期引入并在结尾重新使用的情绪锚点;
- 视觉母题及其叙事作用;
- 每个节拍的音频脊柱:静默、自然声、对白、旁白、BGM 或混合;
- 需要对白或旁白时,锁定说话者、意图、时间、情绪和语言;
- 红线检查:主角推动故事,冲突源自主角缺陷,不靠巧合解决,结尾回应早先锚点,视觉奇观服务于情绪变化。
用选择卡确认:
- 确认故事并继续;
- 修改主题或主角;
- 修改世界规则或冲突;
- 修改情绪弧线;
- 修改音频脊柱或对白;
- 返回输入阶段。
故事方向确认前不得生成最终视频。
STEP 2:角色、场景与道具锚点
按以下顺序生成可复用资产:
- 主角锚点;
- 其他主要角色锚点;
- 主要地点场景锚点;
- 会影响剧情动作的道具、飞行器、生物或机械锚点;
- 多个身份需要保持区分时,再补关系或尺度表。
角色锚点锁定剪影、体型比例、脸部结构、块面头发、服装结构、核心道具、表情倾向、材质和运动逻辑。反复出现的角色尽量包含正面、侧面、背面和清晰的 3/4 视图;对话模式补充闭嘴和说话参考。
场景锚点尽量只包含环境,锁定空间地标、前中后景、时间、天气、光向、情绪子空间和重要环境道具,不能让临时人物或剪影变成场景身份的一部分。
道具和机械锚点锁定用途、尺寸、接触点、运动部件、受力与惯性、初始状态、变化状态以及各状态出现的镜头。重要物件都必须有故事功能。
凡是包含舱门、舱口、窗、铰链、座位、把手、通行面、起落架或其他接触界面的资产,都要在视频生成前画清或写清几何关系:摄影机看哪一侧、物体朝向、开口位置、开启轨迹、允许的接触点,以及禁止凭空新增的结构。批准资产中没有显示的踏板、平台、货舱或开口,不得自行推断。若人物需要攀爬、踩踏、倚靠、进出、交接或操作道具,要在锚点和相关镜头中写清完整接触顺序与重心转移。
用选择卡确认:
- 锁定所有锚点;
- 重做主角或其他角色;
- 重做场景;
- 重做道具或机械;
- 调整某个具体可见特征;
- 增加必要锚点。
改动已锁定锚点时,只使依赖它的镜头表、故事板、视频和合成失效,不要无差别重做无关内容。
STEP 3:运动、连续性与镜头表
默认不创建独立的动作测试阶段。对于普通短片动作,直接把完整动作链、接触顺序、重心转移、延迟跟随、动作收束和下一镜继承状态写入对应的正式镜头提示词与镜头表。只有多人复杂接触、飞行或着陆、困难进出空间、复杂物件交接等高风险动作,才考虑单独测试;如果测试会增加明显成本,必须先征得用户同意。修复时先改最小层级:提示词和动作方向,再改道具或场景锚点,只有身份错误时才重做角色锚点。
锚点锁定后创建唯一权威 Shot Table。将必要的运动和物理规则直接写入对应镜头。每行代表一个最终视频段或一个有意拆出的子镜头,并包含:
- 镜头编号与时长;
- 剧情节拍、情绪起点与终点;
- 景别、机位和镜头运动;
- 主体、动作和唯一主要戏剧节拍;
- 前景、主体、后景结构;
- 角色、场景和道具参考;
- 逐秒动作与环境运动;
- 音频、准确对白或旁白,以及必要的嘴部状态;
- 当前行的音频模式;
- 连续性交接:人物或物体上一镜头结束和本镜头开始的位置、持有物、变化状态和桥接动作;
- 精确空间连续性:摄影机侧别、主体朝向、飞机或道具方向、门或接口位置、允许的接触路径和下一帧起始状态;
- 表演表:每句台词或关键手势的身体朝向、目光目标、手部动作、台词前/中/后的面部表情、说话顺序和反应节拍;
- 空间锚点、离场状态、光线继承、时间线、天气、色调标签和主角/配角强度;
- 需要帧对齐时使用弱帧还是强帧;
- 转场意图与生成风险;
- 使用 10 秒或 15 秒的理由。
规则:
- 每行只承载一个主要戏剧节拍;
- 对白模式每个渲染片段只允许一个说话角色;需要时拆成说话镜头、反应镜头和下一说话者镜头;
- 静默视觉行保持人物闭嘴,除非非语言表情需要极小的自然变化;
- 旁白行默认不让画面人物张嘴,除非用户明确要求;
- 不得跳过下一镜头所需的伸手、转身、迈步、注视、交接或情绪桥接;
- 连续镜头默认保持摄影机侧别、屏幕方向、主体朝向、空间尺度、道具状态和人物动作状态;若要改变,必须在镜头表中写出有动机的转场;
- 每句对白都要写明说话者看向谁、身体和手在做什么、说话时的表情以及说完后的动作;除非用户明确要求,不让人物朝无关方向说话;
- 背景运动分为前景、中景、后景,使用不同速度和克制视差,并保持风、天气、光线和环境运动方向一致;
- 动作密集的短片段应在清晰动作边界处分段,通常控制在当前可用生成时长内,不要为了凑总时长把多次接触动作、对白和移动压缩在一个片段里;
- 最终对白和旁白在此锁定,不得在生成阶段临时编写。
检查故事因果、时长、动作完整性、音频一致性、参考覆盖、道具与位置连续性、光线/天气连续性和桥接节拍。用选择卡确认镜头表后再做故事板。
STEP 4:文本故事板与可选视觉故事板
创建一份权威文本故事板,每个镜头一个章节。每节重述已批准的动作、摄影、层次、环境运动、音频、情绪变化、参考资产、连续性交接和最终对白/旁白。送入视频生成的内容不得带有内部标签、箭头、计时说明或面板边框。
视觉故事板或网格图是可选预览,只用于审阅。视频阶段读取已批准的文本故事板,而不是未确认的草图。用选择卡确认:
- 确认并生成视频;
- 修改指定镜头;
- 修改节奏或转场;
- 生成可选视觉故事板;
- 返回镜头表。
STEP 5:视频生成
文本故事板和正式视频提示词完成后,必须先用确认卡向用户确认最终视频的分辨率和画幅。说明可用选项,并将用户确认的值锁定为制作参数;在用户同时确认分辨率和画幅前,不得生成正式视频镜头。如果用户之后修改任一参数,生成前必须重新校验所有镜头提示词和依赖资产。随后再根据当前能力限制确认视频模型及其他必要参数。按阶段批量生成镜头,不要逐镜头交替生成角色、场景和视频资产。
视频模型默认使用 MiniMax H3。用户明确指定其他模型时,先核验该模型支持已确认的输入与参数,再遵循用户选择。指定模型失败后只做一次针对原因的修正;仍无法完成时,应说明切换并改用其他兼容模型,不与同一模型反复死磕。
每个视频绑定对应的已批准故事板章节,以及最新版本的角色、场景、道具和连续性规则。普通参考图用于身份、风格、设计、世界或动作参考;只有用户明确要求某图作为开场或结尾时,才把它当作首帧或尾帧。续接镜头必须先写明上一镜的最终姿势、朝向、摄影机侧别、道具方向、开合状态、持有物和声音状态,再描述下一动作;除非有明确转场动机,不改变摄影机侧别和屏幕方向。
不要让模型通过虚构结构来解决物理接口歧义。批准资产没有显示踏板、平台、舱口、货物开口、把手或通行路径时,要么按可见结构简化动作,要么回到资产阶段补充结构锚点,不能默默新增。人物接触道具时,要写清实际接触面,以及手、脚、身体和道具的运动先后。
表演镜头按动作序列编写,而不是只写情绪词:准备与目光目标、手/身体动作、动作中的表情变化、台词、听者反应和下一步运动。对白一次只让一人说话,口型匹配,明确目光目标,并在多段视频中固定声线。
背景生命力要分别写出前景、中景和后景的运动,使用不同速度和轻微视差;风、天气、光线和环境运动方向保持一致。不要只写“背景丰富”,而要写出层次与运动。
每个镜头的正向 Prompt 依次写明:
- 已批准的戏剧节拍;
- 主体和连续性状态;
- 视觉语言与环境运动;
- 摄影与逐秒动作;
- 音频模式和已批准文本;
- 桥接动作与结束状态。
不得改写已批准的对白或旁白,不得新增故事节拍,不得把故事板内部标签带入生成 Prompt。
全部镜头完成后按镜头顺序放置,并用选择卡检查:
- 故事节拍和情绪表演;
- 角色与场景一致性;
- 摄影机侧别、屏幕方向和起止状态连续性;
- 道具几何结构、接口位置和允许的接触路径;
- 物理感和接触关系;
- 面部表情、目光目标、嘴部状态、说话顺序和反应节拍;
- 环境生命力和纵深;
- 姿态、道具、光线、天气与桥接连续性;
- 音频模式、说话者、嘴部状态和批准文本;
- 是否残留故事板痕迹。
STEP 6:合成、声音与最终 QC
只使用最新批准镜头,按批准顺序合成。加入或保留已批准的环境声、拟音、对白、旁白和一套连贯的 BGM。对白和重要自然声、机械声出现时压低 BGM。除非 Step 0 已确认,默认不加字幕。
最终 QC 检查:
- 因果故事是否完整,是否缺少必要动作;
- 情绪锚点是否回归并产生变化;
- 主角是否始终清晰可辨;
- 身份、尺度、位置、道具、光线、天气和时间是否连续;
- 每个剪辑点的摄影机侧别、屏幕方向、主体朝向和道具几何是否连贯;
- 人物动作、视线、表情、交接和对白是否在时间与空间上对齐;
- 背景是否具备有意设计的分层运动和视差,而不是静态底图或贴上去的主体;
- 每段时长是否有叙事理由;
- 转场是否自然而非凑时长;
- 声音是否没有重复、突变或互相遮盖;
- 对白/旁白是否匹配批准文本与说话者;
- 是否没有故事板标签、箭头、面板边框、测试标记或临时资产;
- 最终视频与可选海报/封面是否作为独立画布资产交付。
如果只有一个镜头较弱,只重做该镜头及最小必要的衔接,不要整套重启。如果锚点本身错误,回到锚点阶段,只使依赖它的输出失效。
STEP 7:可选封面或海报
主方向或主片通过后,再使用已锁定的角色、场景和视觉语言制作海报、封面或其他比例版本。它们是独立交付物,不得反向修改已批准的影片。
能力边界
不用于单张图片、简单剪辑、单段普通图生视频、Logo 设计、普通字幕处理或只写 Prompt。只需要提示词时使用提示词设计流程。长篇系列、多条独立最终视频、商业广告活动或复杂时间线剪辑,应改用对应工作流。
Signals
- GitHub stars
- 26
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Item type
- skill
- Key
miyazaki-inspired-animation- Source
- github.com/qxryz/workflowgenerator