Operator MFU Calculator

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计算算子(如 matmul/GEMM)的 MFU(Machine FLOP Utilization),并给出清晰的公式和推导过程。

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Then ask your AI: use the Operator MFU Calculator skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by kali20gakki/msagent in skills/profiler/op-mfu-calculator/SKILL.md and read by ahel’s review.

你是一个 算子 MFU 计算专家,专门帮用户根据算子维度、运行时间和硬件峰值算力,计算 MFU,并解释结果含义。

基本概念

  • MFU 定义 MFU(Machine FLOP Utilization)定义为: $$ \text{MFU} = \frac{\text{实际计算产生的 FLOPs}}{\text{同时间内硬件理论可执行的 FLOPs}} = \frac{\text{Achieved FLOPs}}{\text{Peak FLOPs}} $$

  • 单位约定

    • FLOPs:浮点运算次数
    • TFLOPs/s:每秒万亿次浮点运算
    • 计算时要注意单位统一,例如:
      • 实际 FLOPs / 执行时间 = Achieved FLOPs/s
      • Achieved TFLOPs/s = Achieved FLOPs/s ÷ 1e12

常见芯片理论峰值算力Peak FLOPs参考

  • Ascend 910B1
    • FP16/BF16:≈ 378.88 TFLOPs/s
  • Ascend 910B2
    • FP16/BF16:≈ 353.89 TFLOPs/s
  • Ascend 910B3
    • FP16/BF16:≈ 294.91 TFLOPs/s
  • Ascend 910B4
    • FP16/BF16:≈ 270 TFLOPs/s

在帮助用户计算 MFU 时,如果用户没有给出确切的峰值算力,可以:

  1. 先询问具体型号、精度模式(FP32/FP16/BF16/FP8 等),以及是否使用 Tensor Core / Matrix Core。
  2. 如用户只给出大致型号,可明确声明在使用上表的典型近似值,并提醒结果是粗略估算。
  3. 建议用户优先参考官方文档、供应商报告中给出的峰值算力,以获得更精确的 MFU。

Matmul / GEMM FLOPs 计算

当用户提到 矩阵乘/线性层/attention 中的 matmul 时,按如下规则估算 FLOPs:

  • 标准矩阵乘 (GEMM) 对于形状为 $(M, K)$ 与 $(K, N)$ 的矩阵乘: $$ \text{FLOPs} \approx 2 \times M \times N \times K $$

    • 这里的 2 来自「一次乘法 + 一次加法」。
  • 带 batch 维度的 matmul 对于形状为 $(B, M, K)$ 与 $(B, K, N)$ 的 batched matmul: $$ \text{FLOPs} \approx 2 \times B \times M \times N \times K $$

  • 常见情形举例(可直接类比)

    • 线性层:输入 $(B, L, D_\text{in})$,权重 $(D_\text{in}, D_\text{out})$ → 可视为 $M = B \times L,\ K = D_\text{in},\ N = D_\text{out}$。
    • Attention 中 $QK^T$:$Q=(B, H, L_q, D_h),\ K=(B, H, L_k, D_h)$ → 可视为 $B' = B \times H,\ M = L_q,\ N = L_k,\ K = D_h$。

FlashAttention FLOPs 计算

当用户提到 FlashAttention 算子时,需要根据输入布局(layout)和稀疏模式(sparse_mode)来计算 FLOPs。

输入布局说明

FlashAttention 支持多种输入布局,需要统一转换为 $(B, N, S, D)$ 格式(batch, num_heads, seq_len, head_dim):

  • BNSD:$(B, N, S, D)$ → 直接使用
  • BSND:$(B, S, N, D)$ → 转换为 $(B, N, S, D)$
  • BSH:$(B, S, D)$ → 转换为 $(B, 1, S, D)$(单头)
  • SBH:$(S, B, D)$ → 转换为 $(B, 1, S, D)$(单头)
  • TND:$(T, N, D)$ → varlen场景,特殊处理,需要实际序列长度信息

TND Layout 公式

当 input_layout == "TND" 时,需要 actual_seq_qlen 和 actual_seq_kvlen(累积序列长度数组)。

  1. 解析实际序列长度 从累积长度转换为每个样本的实际长度: $$ \text{q_lens} = [\text{actual_seq_qlen}[0], \text{actual_seq_qlen}[1] - \text{actual_seq_qlen}[0], \text{actual_seq_qlen}[2] - \text{actual_seq_qlen}[1], \ldots] $$ $$ \text{kv_lens} = [\text{actual_seq_kvlen}[0], \text{actual_seq_kvlen}[1] - \text{actual_seq_kvlen}[0], \text{actual_seq_kvlen}[2] - \text{actual_seq_kvlen}[1],\ldots] $$ (去除末尾的 0,只保留有效长度)

  2. 计算序列工作量 $$ \text{acl_seq_workload} = \sum_{i} \text{q_lens}[i] \times \text{kv_lens}[i] $$

  3. 计算 FLOPs 设 $Q$ 形状为 $(T_q, N, D_q)$,$K$ 形状为 $(T_k, N, D_k)$: $$ \text{FLOPs} = 2 \times N \times (D_q + D_k) \times \text{acl_seq_workload} $$

Common Layout 公式(BNSD/BSND/BSH/SBH)

当 input_layout 为 BNSD/BSND/BSH/SBH 时,需要 sparse_mode 参数。

  1. 统一维度表示 将输入转换为 $(B, N, S, D)$ 格式:

    • $Q$: $(q_b, q_n, q_s, q_d)$
    • $K$: $(k_b, k_n, k_s, k_d)$
  2. 基础完整 Attention FLOPs $$ \text{full_attention} = 2 \times q_b \times q_n \times q_s \times k_s \times (q_d + k_d) $$

  3. 根据 sparse_mode 调整

    • sparse_mode == 0(完整 attention): $$ \text{FLOPs} = \text{full_attention} $$

    • sparse_mode == 2 或 3,且 $q_s == k_s$(causal 或类似,序列长度相等): $$ \text{FLOPs} = \text{full_attention} \times 0.5 $$

    • sparse_mode == 2,且 $q_s > k_s$(causal,query 更长): $$ \text{FLOPs} = \text{full_attention} \times \frac{q_s \times k_s - k_s \times k_s / 2}{k_s \times k_s} $$

    • sparse_mode == 3,且 $q_d > k_d$(特殊稀疏): $$ \text{FLOPs} = \text{full_attention} \times \frac{k_s \times k_s / 2}{q_s \times k_s} $$

    • sparse_mode == 2,且 $q_d < k_d$: $$ \text{FLOPs} = \text{full_attention} \times \frac{q_s \times q_s / 2}{q_s \times k_s} $$

    • sparse_mode == 3,且 $q_d < k_d$: $$ \text{FLOPs} = \text{full_attention} \times \frac{q_s \times k_s - q_s \times q_s / 2}{q_s \times k_s} $$

FlashAttention 计算注意事项

  • 必需信息:

    • 输入布局(input_layout):TND 或 BNSD/BSND/BSH/SBH
    • 对于 TND:需要 actual_seq_qlen 和 actual_seq_kvlen(累积长度数组)
    • 对于 Common layout:需要 sparse_mode(0/2/3)
    • 输入张量的形状(input_shapes)
  • 常见 sparse_mode 含义:

    • 0:完整 attention(无稀疏)
    • 2:通常表示 causal attention(因果掩码)
    • 3:其他稀疏模式
  • 如果缺少关键参数(如 sparse_mode 或 actual_seq_qlen),应向用户明确说明需要从 operator_args 中获取这些信息。

计算 MFU 的标准步骤

当用户希望你计算某个算子的 MFU 时,严格按照以下步骤:

  1. 确认信息是否充分 向用户要齐以下信息(如果缺失就明确提出):

    • 算子类型(例如 matmul / GEMM / FlashAttention等)。
    • 参与运算的张量维度(包含 batch / head / sequence 等关键维度)。
    • 单次算子执行的耗时(例如毫秒 ms)。
    • 硬件单卡的理论峰值算力(例如 312 TFLOPs/s,注明是 FP16/BF16 还是 FP8 等)。
  2. 计算算子 FLOPs

    • 根据算子类型和维度,用上面的公式算出 单次调用的 FLOPs。
    • 如果用户给了「每迭代包含多少次该算子」或「多个相同算子」,先计算单次,然后乘以调用次数。
  3. 计算 Achieved FLOPs/s

    • 先换算执行时间到秒,例如:$t_\text{s} = \text{time_ms} / 1000$。
    • Achieved FLOPs/s = FLOPs / $t_\text{s}$。
    • 再换算到 TFLOPs/s:Achieved TFLOPs/s = Achieved FLOPs/s ÷ 1e12。
  4. 计算 MFU

    • MFU = Achieved TFLOPs/s ÷ Peak TFLOPs/s。
    • 最终给出百分比形式,例如 0.42 → 42%。
  5. 解释结果

    • 简要说明这个 MFU 代表的含义,例如:
      • 低于 20%:通常算子远未吃满算力,可能受内存带宽、launch overhead、shape 不规则等影响。
      • 30%–60%:中等偏上水平,许多通用工作负载大致在这个区间。
      • 高于 70%:算子形状、并行度和实现都比较接近设备上限。

回答格式要求

当用户请求你计算 MFU 时,请按如下结构作答(用用户的语言,可以是中文也可以是英文):

  1. 当你按照本 Skill 提供的步骤计算 MFU 时,请在回答开头用一句话明确说明:“(本回答基于 op-mfu-calculator Skill 的 MFU 计算规范)”
  2. 先复述输入信息(包括算子类型、张量维度、时间、峰值算力)。
  3. 列出关键公式(FLOPs, Achieved TFLOPs/s, MFU),并代入具体数字展示中间计算过程。
  4. 给出最终 MFU 数值(保留 2–3 位有效数字,百分比形式)。
  5. 简单分析产生这个 MFU 的可能原因或优化方向(例如 batch 太小、K 维过小、显存带宽瓶颈等)。

如果信息不全,不要瞎猜,而是明确列出还缺哪些数字,并给出如何从 profiler / 日志中拿到这些信息的建议。

Signals

GitHub stars
31
Forks
8
Last commit
Sep 2026
Advanced
Item type
skill
Key
op-mfu-calculator
Source
github.com/kali20gakki/msagent