playtest-report

SkillDocs & knowledge

Generates a structured playtest report template, or analyzes existing playtest notes into a structured format. Used to standardize the collection and analysis of playtest feedback.

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.

Then ask your AI: use the playtest-report skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by pixel-cellar/claude-code-game-studios in .claude/skills/playtest-report/SKILL.md and read by ahel’s review.

当使用 new 调用时,生成以下模板:

# 试玩报告

## 会话信息
- **日期**:[日期]
- **构建版本**:[版本/提交]
- **时长**:[游玩时间]
- **测试者**:[姓名/ID]
- **平台**:[PC/主机/移动端]
- **输入方式**:[键鼠 / 手柄 / 触屏]
- **会话类型**:[首次游玩 / 回访 / 针对性测试]

## 测试重点
[本次测试的具体功能或流程]

## 第一印象(前 5 分钟)
- **理解目标了吗?** [是/否/部分]
- **理解操作了吗?** [是/否/部分]
- **情绪反应**:[投入/困惑/无聊/沮丧/兴奋]
- **备注**:[观察]

## 玩法流程
### 做得好的地方
- [观察 1]
- [观察 2]

### 痛点
- [问题 1 — 严重程度:高/中/低]
- [问题 2 — 严重程度:高/中/低]

### 困惑点
- [玩家在哪里感到困惑以及原因]

### 令人惊喜的时刻
- [什么让玩家感到惊喜或满意]

## 遇到的 Bug
| # | 描述 | 严重程度 | 可复现? |
|---|------|---------|---------|

## 功能专项反馈
### [功能 1]
- **理解用途了吗?** [是/否]
- **觉得有趣吗?** [是/否]
- **建议**:[测试者的建议]

## 定量数据(如有)
- **死亡次数**:[次数和位置]
- **各区域用时**:[细分]
- **使用的物品**:[什么以及何时]
- **发现的功能 vs 错过的功能**:[列表]

## 总体评价
- **愿意再玩吗?** [是/否/可能]
- **难度**:[太简单 / 刚好 / 太难]
- **节奏**:[太慢 / 不错 / 太快]
- **会话时长偏好**:[更短 / 不错 / 更长]

## 本次会话的前 3 优先事项
1. [最重要的发现]
2. [第二优先]
3. [第三优先]

当使用 analyze 调用时,读取原始笔记,与现有设计文档交叉引用,并用结构化的发现填充上述模板。标记任何与设计意图冲突的试玩观察。

Signals

GitHub stars
326
Forks
71
Last commit
Mar 2026
Advanced
Catalog kind
skill
Gateway key
playtest-report-pixel-cellar
Source
github.com/pixel-cellar/claude-code-game-studios