道具资产参考图生成预设
SkillDev tools道具资产参考图生成预设。触发词:道具、物品、物件、道具设计、道具资产、prop、物品图。输出静态参考图任务说明与资产合同, 本 Skill 独立完成静态参考图任务说明、资产锁定、审核字段、负向约束和可供后续制作直接读取的资产合同。
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What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by 62656456/ai-film-skills in skills/prop-asset/SKILL.md and read by ahel’s review.
当前包已经包含全部运行规则、参数依据和质量门;不使用未经用户确认的人脸或生物特征。
0. 加载规则与映射表
确认资产设计任务 → 通读已提供剧本并建立设计依据 → 选择交付与成像模式 → 读本包画面关系判断 → 提取第1节字段 → 按第2节一致性锁定 → 第3–5节补足材质/光影/几何 → 选择平台和第7节适用模板 → 按当前交付阶段执行第8节检查与第9节负向 → 输出资产合同。资产编号:P01–P99,已确认编号不得复用。
| 节 | 独立输出 | 用途 |
|---|---|---|
| 1–5 | 资产描述、锁定规则 | 确定外观与状态 |
| 6–7 | 平台任务与提示词字段 | 直接生成参考图 |
| 8–9 | 验收和防崩 | 独立质量检查 |
| 10 | JSON 合同 | 供后续制作直接读取 |
| 11 | 类型适配字段 | 注入成片提示词的对应段落 |
剧本先行与设计依据
用户提供剧本时,第一步先通读所提供的完整正文,理解故事气质、时代与世界规则、人物身份和关系、剧情因果及时间线,再回到资产出现的场次设计外观、空间或状态。长剧本可分段读完并保留简短连续性记录,不能只搜资产名或读摘要就声称通读;只有片段时说明实际阅读范围,未给剧本时依据当前描述设计,不虚构已读全本。
内部保留简短设计依据:正文来源与阅读范围、相关场次、故事风格与成像方式、已确认事实、设计推定、关键未知。设计要能解释“为什么这个资产在此时此地是这个样子”;后文信息可帮助理解时代、身份与伏笔,但不能把后续损坏、受伤、天气或揭示结果提前带入当前场次。
用户与当前项目已经明确的画风优先;未指定成像方式时默认摄影写实,以可信结构、材质和光影呈现。悬疑、喜剧、奇幻等故事类型不自动等于某种画风。未提供细节或参考图时,从剧本与用途主动提出合理设计;影响剧情、身份、既有锁定事实的关键未知才需确认。一般颜色、材料、陈设、维护与使用细节可作有依据的设计推定,不一律退回待确认;推定不能冒充原文或用户已确认事实。
交付与成像模式
按用户点名的结果选择,不自动扩展为整套图:
- 提示词/设计说明:交付当前请求的完整提示词、必要锁定信息与资产合同;尚未生成的参考图用空列表并标为计划,不填写虚构图片路径或声称图片通过。
- 实际参考图:用户要求出图且有可用能力时生成所需图片;单图先交单图,整套资产请求或明确跨视角验收需求才扩展角度。实际看图后记录检查结果,用户批准前保持 pending_review。
- 诊断/局部修改:围绕给定图或提示词指出可见问题、原因假设和对应修正;保留未点名的身份、风格与状态,不默认重做整套资产。
依第0节确定成像方式(无指定时默认摄影写实),再按本包 电影画面关系判断 设计画面关系与负向。此参考在设计、改写、诊断时读取;编号/文件查询不必加载。模板中的多格、人物尺度、标准布光和材质纹理均按用途选取,不因模板固定成套、写实或宏大。
1. 描述维度表
必填维度:类型、用途、尺寸、材质、颜色、重量感、状态/磨损、A面/B面、可读文字约束、初始持有人、朝向。根据剧本时代、使用者、剧情功能与本场状态决定形制、接口及新旧程度;磨损有使用位置与原因,不给所有道具统一做旧,不加入尚未发生的损坏或泄露后续线索。
规则:按第0节区分剧本事实、设计推定与关键未知;只把用户或剧本已确认的维度写入 locked_features,待审设计不冒充已锁定。描述按从整体到局部、从外观到材质、从静态到状态组织,并对应当前剧情节点。
2. 一致性/状态规则
按用途选择 A面、B面、侧面、关键细节或比例图;只有需要握持校验且尺度适合时采用手持图,单图请求不自动扩为整套。锁定尺寸、材质、新旧状态、可见面、扣件/开口和序列号位置。
变体规则:服装、受伤、昼夜、损坏等变化使用原编号后缀(如 P01b)并记录变化原因;不得悄然覆盖已审核版本。参考图一经通过资产审门,后续视频只可引用,不能重新发明外观。
3. 材质细化库
纸张纤维/折痕/卷边、金属拉丝/氧化、木材纹理、玻璃厚度/反射、布料织纹、皮革毛孔、塑料注塑线。
粗词禁止:高级材质、精致金属、真实皮肤、电影级纹理。每项必须改写为表面结构、磨损、反射、接触或微动态。材质与光源、接触点、重力方向一致。
4. 光影规则
柔主光、轮廓光、背景分离;反射材质保留真实高光而非镜面泛白。
标准资产图优先可读性而非情绪滤镜:主体与背景分离、关键细节不被死黑吞没、反射不遮挡结构;风格色彩作为可切换层,不能改变资产真实颜色记录。
5. 比例、透视与物理规则
手指与道具接触要有受力、遮挡、阴影和有限变形;重量、开合、液体、方向均符合物理。
禁止:结构断裂、无承重关系、穿模、悬浮、镜像/重复零件、透视与光影方向相互冲突。涉及手持、穿戴、打开或碰撞时,另交付一张交互校验图。
6. 平台适配
| 平台 | 输出重点 | 保留字段 |
|---|---|---|
| Midjourney | 英文主体、视角、镜头、材质、背景隔离 | aspect ratio / reference / version |
| 即梦 | 中文分段:主体—细节—状态—背景—光影—约束 | 资产编号与禁止项 |
| 可灵 | 图生视频前的多角度、材质、动作锚 | reference image / 状态起点 |
| Stable Diffusion | 英文正向/负向与可复现参数 | seed / model / reference / negative |
任何平台都不得改变 locked_features;平台版本能力未知时标记 unverified,不作为硬约束。
7. 资产提示词模板
适用模板:照片、武器、信件、设备、容器、食物、钥匙。
[道具自然名称],[剧情用途、使用者与当前状态],[全维度描述],
[正面/侧面/背面/局部或空间视角],[真实材质和磨损],
[标准布光和背景分离],[比例/透视/物理规则],
[目标平台参数],[三层负向]。
各模板依据剧本与使用状态填写,用户可复制提示词使用自然名称,编号保留在后台合同。人物的三视图加中景要求不套用到道具。
按已选模式交付提示词、实际参考图或诊断/局部修改及相应资产合同;多视角/状态图仅在本次用途需要时生成。下列多格写法用于整套资产任务,单图任务只取指定视角;不把视频动作或台词写入静态资产提示词。
模板A:照片/信件
[道具名称],[用途/尺寸/纸张类型/颜色/磨损],[A面内容限制/B面内容或空白],[折痕、卷边、污渍],
A面+B面+侧面+手持比例图,柔主光+轮廓光+背景分离,纸纤维和受力弯曲可见,
锁定可见面、朝向、初始持有人和最终状态;不生成可读乱码文字。
模板B:武器/工具
[道具名称],[类别/用途/尺寸/重量感],[金属/木材/皮革/涂层],[磨损、接口、安全结构],
左右侧面+细节+手持比例图,光源可见、边缘反射真实,锁定开关、开口、握持方向,
接触和承重可信,禁止漂浮、枪口/刃口方向错误、结构增殖。
模板C:设备
[道具名称],[功能/尺寸/材质/颜色],[正面面板、背面接口、侧面厚度],[磨损与状态灯],
A面+B面+侧面+手持比例图,柔光控制反射,锁定按钮/接口/屏幕位置,
屏幕不生成乱码或无意义文字;电缆、散热、开合和重力方向一致。
模板D:容器/食物
[道具名称],[内容物/容积/材料/颜色],[开口、封口、液位或食物状态],[磨损/污渍],
正面+背面+俯视+手持比例图,玻璃厚度/金属反射/液体重力真实,
锁定开合状态与朝向,禁止无故溢出、穿模、重复容器和不合逻辑反射。
模板E:钥匙/小物
[道具名称],[用途/尺寸/材料/颜色],[齿纹/孔洞/刻痕/挂件],[磨损状态],
正反面+侧面+手指比例图,微距材质可读、边缘受光真实,
锁定 A/B 面、孔位、朝向和持有人;禁止变成多把、漂浮、文字乱码或过亮发光。
8. 质量检查清单
- 编号、版本、名称和用途唯一
- 已通读提供的正文,阅读范围、相关场次与设计依据可核对;没有只凭名称套模板
- 第1节维度已区分事实、合理设计推定与关键待确认;当前状态符合剧情时间线
- 成像方式符合用户要求,无指定时采用摄影写实
- 锁定特征跨视角一致
- 主体比例/透视/结构正确
- 材质可见且符合光源
- 接触、重量和阴影可信
- 关键面、朝向、开口/接口可辨
- 无多余肢体、物件、文字或水印
- 背景不抢主体且能辅助尺度
- JSON 合同可被下游解析
按交付阶段检查:提示词只验证设计与合同,未生成/未见图片的像素项目标 not_evaluated;实际图片的适用项目失败时为 rework。只有实际参考图通过用户审阅才进入 assets_approved,文本通过不替代看图。
9. 负向提示词
第一层(通用):畸形、扭曲、多余肢体、错误手指、穿模、粘连、漂浮、重复元素、乱码、水印、低清、闪烁。
第二层(prop):穿模、无依据漂浮或数量变化、方向错误、与锁定不符的新旧/磨损、非设计发光、错误文字、尺寸漂移。新出厂物品保留新表面,旧物按使用史分配磨损;灯具、状态灯和能量道具保留有依据的发光与对应照明,真实塑料保留其粗糙度和注塑特征。
第三层(画质):先按用户成像方式选择。摄影写实排除不符合目标的卡通化、蜡皮、合成渲染感;三维动画、二维动画/插画保留选定风格,排除结构错误、风格漂移或意外写实化。各模式按需要限制低清、遮蔽结构的过曝/欠曝、过度锐化;不一律禁止动画、卡通或真实塑料材质。
十条通用反面案例与三层负向写法详见 references/NEGATIVE-CASE-BOOK.md;本节的专属负向与之叠加,不可互相替代。
10. 注入接口
{
"asset_type": "prop",
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"status": "pending_review",
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}
本 Skill 自己完成资产审核字段、编号登记、参考输入说明和对照复核要求;后续制作只读取本 Skill 已交付的资产合同,不得重写锁定特征。
11. 类型适配字段
将道具参考图和状态账直接写入视频第③/⑥段或等价的动作与材质字段。
流程:资产生成 → 人审 assets_approved → 本地类型适配 → 10段式拼装 → 每镜引用资产编号 → 当前 Skill 的QC字段对照资产原图、实际尾帧和状态合同。若未获人审,不得进入正式镜头制作。
Signals
- GitHub stars
- 20
- Forks
- 1
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
prop-asset- Source
- github.com/62656456/ai-film-skills