DRM 分析(PlayReady / Widevine / 许可证流程)

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DRM 分析:PlayReady/Widevine 实现、许可证流程、解密器还原。 触发词:DRM、PlayReady、Widevine、许可证、内容保护

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What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by dslsdzc/rev-skills in .claude/skills/re-drm/SKILL.md and read by ahel’s review.

何时使用 / 何时不用

  • 边界(继承 [[re-cracking]]):仅限自有内容保护方案 / 授权测试 / CTF·研究环境;禁止未授权内容解密与商业 DRM 绕过
  • 用:分析 DRM 系统(Widevine / PlayReady / FairPlay)的组件结构、许可证挑战/响应流程
  • 用:理解播放器/CDM(内容解密模块)如何管理密钥与解密内容(授权研究)
  • 用:DRM 漏洞/弱点研究(密钥提取、解密流程绕过等,限授权环境)并负责任披露
  • 用:CENC 加密媒体(MP4/CMAF)的 PSSH 与加密方案识别
  • 不用:普通内容保护理解/协议逆向(那是 [[re-protocol]] 域)
  • 不用:样本没有 DRM 只是普通加密([[re-crypto-*]] 系列)
  • 不用:制作盗版工具 / 提取密钥用于盗版分发(明确禁止,见授权边界
  • 授权边界(必读):本技能仅限授权研究——自有设备、自有内容、实验室环境、已获书面许可的安全研究。禁止:提取/分发用于盗版的内容密钥、发布可用密钥提取工具、绕过 DRM 获取未授权内容。DRM 分析涉及反规避法律(如 DMCA 1201 类)与平台 ToS,分析以漏洞研究 + 防御视角产出,发现走负责任披露(厂商安全团队/漏洞奖励计划),敏感细节(密钥材料)不写入公开报告。

工具准备

静态分析(CDM 反编译 / 抓包分析)免沙箱;运行 CDM 与抓许可证流量属动态执行,在受控环境([[re-analyze/platform-tips]] 最高原则)内进行。所有工具先验证再使用。

反编译工作台([[re-ghidra]])—— CDM/解密器分析

  • [[re-ghidra]](默认):导入 CDM 二进制(Widevine CDM 是带导出表的 ELF so)与播放器二进制
  • [[re-ida]]:备选;验证: 导入 libwidevinecdm.so 后能反编译 Initialize/CreateSession 类导出
  • CDM 获取(自有环境):Chrome 的 Widevine CDM 在 ~/.config/google-chrome/WidevineCdm/(Linux)/ %LOCALAPPDATA%\Google\Chrome\User Data\WidevineCdm(Windows)/ ~/Library/...(macOS);Edge 的 PlayReady 同理

网络捕获([[re-netcap]])—— 许可证挑战/响应

  • tshark/wireshark/mitmproxy 安装见 [[re-netcap]]「工具准备」
  • 验证: tshark --versionmitmdump --version
  • HTTPS 解密按 [[re-netcap]] 步骤 4(mitmproxy CA 装入受控环境)

protobuf 解析(Widevine 侧)

  • pip install protobuf(或 grpcio-tools);验证: python3 -c "import google.protobuf; print(google.protobuf.__version__)"
  • 用途: 许可证挑战/响应是 protobuf,按字段号解析(字段表见 [[layout]])

CDM 分析辅助工具(Widevine L3 设备,研究用途)

  • 无独立发行版包:Widevine L3 CDM(软件实现)的分析工具来自社区研究(GitHub 检索 Widevine L3 相关研究仓库,如 pywidevine),安装 pip install pywidevine(只用于自有设备授权研究)
  • 验证: python3 -c "import pywidevine; print(pywidevine.__version__)"
  • 用途与边界:只分析自有设备/自有内容;密钥材料不出现在报告中(见坑 3)

操作步骤

按顺序执行,每步产物(组件清单、许可证流程笔记、CDM 结构笔记)记录证据路径 + sha256(见 [[re-triage]]),供报告引用。所有步骤在授权范围与受控环境内进行(授权边界见「何时使用」)。

  1. DRM 组件识别(CDM / 解密器)

    • 播放器/浏览器侧:EME API(requestMediaKeySystemAccess("com.widevine.alpha") / "com.microsoft.playready")→ 定位 DRM 类型与 CDM 路径
    • CDM 组件:libwidevinecdm.so(Chrome 内置;后缀标注的是架构——-arm/-arm64/-x86/-x64 为 CPU 架构而非安全等级,L1/L3 取决于设备 TEE 信任根,无 TEE 的 ARM 设备同样跑 L3 软件实现,见坑 1);PlayReady 组件在 Edge/Windows 系统组件;FairPlay 在 Apple 侧([[re-ios]] 域)
    • CDM 导出函数(C ABI):InitializeCreateSession(CreateSessionAndGenerateRequest)、UpdateSession(处理许可证响应)、CloseSessionRemoveSessionDecryptSetServerCertificate——导出表见 [[layout]]
    • 记录:DRM 类型、CDM 路径与版本、文件 sha256(版本锚点,坑 4)
  2. CENC/PSSH 识别(媒体侧)

    # 在 MP4/CMAF 里找 pssh box(可脚本遍历 ISO BMFF box 链)
    grep -oba 'pssh' sample.mp4 | head
    
    • PSSH box:size(4) + 'pssh'(4) + version/flags(4) + SystemID(16) + [v1 才有 KID 数+KIDs] + DataSize(4) + Data(字段表见 [[layout]])
    • SystemID 判 DRM:Widevine edef8ba9-79d6-4ace-a3c8-27dcd51d21ed;PlayReady 9a04f079-9840-4286-ab92-e65be0885f95;FairPlay 94ce86fb-07ff-4f43-adb8-93d2fa968ca2
    • DASH 侧等价物:ContentProtection schemeIdUri="urn:uuid:EDEF8BA9-..." + base64 <cenc:pssh>;加密方案字段(cenc/cbc1/cbcs)决定后续解密分析走向
    • 产物:PSSH 列表(SystemID → DRM 类型 → 初始数据),Python 解析示例见 [[examples]]
  3. 许可证流程还原(挑战 / 响应)

    # 受控环境内播放一段自有内容,mitmproxy/tshark 捕获许可证请求
    tshark -r license.pcap -Y 'http.request' -T fields -e http.host -e http.request.uri | head
    # 典型流程:初始化 → license challenge(POST,含设备指纹/证书)→ license response(含密钥材料)
    
    • Widevine:license 请求/响应是 protobuf(SignedMessage 包裹,字段表见 [[layout]]);PlayReady:SOAP/XML(AcquireLicense,命名空间 http://schemas.microsoft.com/DRM/2007/03/protocols);内容元数据里通常带 license URL(PSSH box / manifest 字段)
    • 还原:challenge 里有什么(设备证书/非对称密钥公钥/会话 ID)→ 服务端如何验设备 → 响应里封装了什么(内容密钥 CEK 的密文 + 权限策略)
    • 产物:许可证流程图(发起方 → 挑战 → 响应 → 密钥解出)+ 各步格式与字段笔记
  4. 解密器实现分析(密钥管理)

    • CDM 静态([[re-ghidra]]):导出函数还原(InitializeCreateSessionUpdateSession(处理许可证响应)、Decrypt)→ 找密钥存储与解密路径
    • 密钥分层(见坑 2):设备密钥(device key,L3 软件密钥存于 CDM 内/持久化存储)→ 解密许可证响应拿到内容密钥(CEK)→ CEK 解密媒体;分析"哪一步解出什么密钥"
    • 解密算法识别:AES-CBC / AES-CTR 等([[re-crypto-id]] 常量表指纹思路),CENC(Common Encryption)样本格式(cenc/cbc1/cbcs 方案)
    • 产物:密钥链图(每层密钥来源与保护方式)+ 解密调用路径
  5. 漏洞 / 弱点定位(授权研究)

    • 常见研究面:L3 设备密钥提取(软件密钥从 CDM 内存/持久化存储提取)、许可证响应验证缺失、防回滚(CDM 版本检查)绕过、解密前完整性校验缺失
    • 方法:静态定位(密钥解密/加载函数)→ 动态观察(受控环境内断点/插桩看密钥材料流向)→ 验证边界(什么条件下能解出什么)
    • 发现后负责任披露:记录复现条件与影响评估,提交厂商安全团队/漏洞奖励计划;不公开 PoC 细节
    • 产物:发现清单(条件/影响/披露状态)
  6. 报告(合规)

    • 报告结构:授权范围声明 → 组件清单(CDM 版本/哈希)→ 许可证流程图 → 解密器/密钥管理结构 → 发现与披露计划 → 防御建议
    • 合规要点:不包含密钥材料与可用提取工具;ToS/法律边界声明(DMCA 1201 类反规避条款);结论以漏洞研究/防御视角表述
    • 产物:报告存档(sha256)

跨域联合

  • [[re-ghidra]]:CDM 与播放器反编译工作台(结构标注 / 脚本化分析)
  • [[re-netcap]]:许可证挑战/响应捕获(mitmproxy 解密 HTTPS,[[re-protocol]] 第 1 步联动)
  • [[re-protocol]]:许可证协议还原(challenge/response 结构、protobuf/SOAP 解析)
  • [[re-crypto-id]] / [[re-crypto-keys]] / [[re-crypto-decrypt]]:加密算法识别、密钥材料定位、密文还原
  • [[re-android-native]] / [[re-ios]]:移动端 CDM(Android 侧 Widevine 集成、FairPlay/Apple 侧)——设备侧 DRM 的延伸
  • [[re-sandbox]] / [[re-analyze/platform-tips]]:动态执行(播放自有内容/抓包)受控环境最高原则

常见坑与陷阱

  • L1/L3 等级差异(硬件 vs 软件):现象——同一个 Widevine CDM 相关样本,在 A 设备能分析的密钥结构/流程在 B 设备完全对不上,或按 L3 思路分析 L1 目标处处碰壁;原因——安全级别不同:L1 密钥在 TEE(可信执行环境)硬件中保护,L3 是纯软件 CDM 可提取可分析;架构标识:libwidevinecdm.so 的后缀标注的是架构-arm/-arm64/-x86/-x64)而非安全等级——L1/L3 取决于设备 TEE 信任根(带 TEE 的 ARM 设备才是 L1,无 TEE 的 ARM 设备同样跑 L3,x86 平台一般只有 L3);PlayReady 同样分硬件信任根与软件实现;对策——先确认目标安全级别(设备能力/厂商文档),L3 才能做软件层密钥提取分析,L1 分析走 TEE/信任根方向(硬件安全);结论严格标注级别,不跨级别套用
  • 密钥分层(设备 / 内容):现象——费劲拿到一个"密钥",拿去解媒体内容却解不开;原因——DRM 是分层密钥体系:设备密钥(device key)解密许可证响应 → 得到内容密钥(CEK),CEK 才用于解密媒体;拿到的是中间某一层,或 CEK 还被权限策略(输出保护等)约束;对策——先完整还原许可证流程(步骤 3:challenge 里的设备公钥/证书、response 里的 CEK 密文),再进解密器分析(步骤 4)确认每一层"哪来的、解什么";按密钥链图核对拿到的密钥属于哪一层,缺哪层补哪层
  • 法律与 ToS 边界(仅研究):现象——研究产物(提取脚本、密钥材料)被用于盗版分发,研究者承担法律后果(DMCA 1201 类反规避责任、平台 ToS 违约);原因——DRM 分析产物天然可用作盗版工具,密钥提取与绕过行为可能直接违反反规避法律;对策——严格限定自有设备/自有内容/书面授权实验室;报告只写"机制如何工作"与"如何防御",不写可复现的密钥提取步骤、不附密钥材料;发现走负责任披露(厂商漏洞奖励);拿不准的边界先查授权文件再动
  • DRM 更新频繁(结论过期):现象——CDM 更新后提取/分析手段全部失效,密钥轮换后旧结论作废;原因——CDM 定期更新并轮换密钥、加固反提取(加壳/混淆/密钥在内存生命周期短);对策——记录 CDM 精确版本 + 文件 sha256 + 分析时间(步骤 1);分析方法(流程还原、结构分析、分层建模)跨版本复用,具体密钥/偏移/签名不跨版本复用;分析结论按"结构/流程"组织而非"某个密钥值"
  • PSSH 版本混用:现象——按 v0 布局解析 v1 PSSH 后字段全错位;原因——version 字段为 1 时 KID 列表插在 SystemID 与 DataSize 之间;对策——解析先读 version(第 8 字节),v1 跳过 4+N×16 字节 KID 区再读 DataSize([[layout]] 字段表)
  • challenge 与 response 都经 SignedMessage 包裹:现象——直接按 LicenseRequest 解析响应失败;原因——Widevine 所有消息外层都是 SignedMessage(type 字段区分:0=license request 1=license 2=error),内层消息按 type 选 protobuf;对策——先解外层 SignedMessage 看 type,再按 type 选内层 schema([[layout]] 字段表)

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Sep 2026

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    installs-packages
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Automated review, not a security audit. Ruleset v1+k2.

Advanced
Catalog kind
skill
Gateway key
re-drm
Source
github.com/dslsdzc/rev-skills