悬疑美学电影片头

SkillAI & models

Generates a 15-second suspense-aesthetic film title sequence based on the film's settings and reference materials. After the user provides the film genre, title, one-line plot, cast list, optional credits, and reference images, the Skill first confirms the materials' roles, anchors six keyframes, de

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Add ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.

Then ask your AI: use the 悬疑美学电影片头 skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by qxryz/workflowgenerator in skills/library/suspense-title-sequence-generator/SKILL.md and read by ahel’s review.

当用户想生成一支短电影预告片头 / 电影片头 / Title Sequence 时使用本 Skill。用户只提供少量变量,Skill 先把每个 Shot 的关键帧视觉锚定,再进行视频生成,避免人物参考图直接进视频导致构图和身份崩坏。

默认输出是一支 15 秒 16:9 横版视频,视觉语言为复古日系动画片头、硬边剪影、漫画拼贴、非对称分屏、强烈几何色块、清晰英文署名、少量日文片假名装饰,以及 60% 悬疑 / 40% 爵士的都市犯罪气质。

核心原则

用户只需要提供:

  1. 电影类型
  2. 电影名字
  3. 一句话剧情
  4. 演员表
  5. 可选参考图片

其他全部使用默认值。除非用户明确要求,不要重新设计主模板结构。

重要:一句话剧情只作为内部理解辅助,不要把一句话剧情原文粘贴或复述到最终视频 Prompt 里。它只用于推断合适的视觉意象、人物关系、道具线索、证据墙对象、对峙双方和背景地点。

本 Skill 的执行顺序必须是:

确认影片资料与参考图理解 → 生成6个关键帧生图Prompt → 生成6张关键帧锚图 → 基于关键帧锚图编译视频Prompt → 生成最终视频

不要在确认影片资料后直接生成视频。

STEP 1:收集最小变量

只收集缺失的必填变量:

  • film_type:电影类型,例如轻悬疑犯罪、黑色爱情、复古间谍、心理悬疑、女性复仇犯罪。
  • title:电影名字。默认建议英文片名,因为片头默认只出现英文标题和英文署名。
  • logline:一句话剧情。不会写入最终视频 Prompt,只用于内部推断画面意象。
  • cast:演员表,用于唯一的 STARRING ... 署名。
  • references:可选参考图片。可以是主角、配角、道具、场景、风格参考、影视截图、片头截图、服装参考或构图参考。

如果用户已经提供完整信息,不要重复询问。如果缺少信息,用一个简短问题一次性询问。

演职员署名解析规则

  • 用户提供的职位和姓名优先级最高,必须严格使用,不得被默认值覆盖。
  • 用户提供导演时,DIRECTED BY 必须使用用户提供的导演姓名。
  • 用户提供主演时,只用于 STARRING {cast_names}。
  • 不要把用户提供的导演改写为 CREATED BY,也不要用默认导演替换用户导演。
  • 未提供的职位不得自动生成姓名,不得自动使用旧模板里的 EDITED BY JUNE PARK、CREATED BY MIRA HOLT、DIRECTED BY NOAH VOSS、PRODUCTION DESIGN BY VERA LIN。
  • 如果源模板中某个 Shot 原本需要署名,但用户没有提供该职位,则该 Shot 在关键帧阶段完全不要提及 credit、署名区、空白标签、人名、职位或英文占位区;只保留构图、人物、道具、色块、线框和版式设计。
  • 如果视频阶段也未提供该职位,则该 Shot 不显示该职位署名,也不要描述空白标签或署名区动效;只描述画面元素、版式运动和转场。
  • 只有当用户明确允许“自动补齐主创署名”时,才可以为未提供职位生成虚构英文姓名。允许自动补齐前,必须先问用户。
  • 若用户提供了导演和主演但没有提供剪辑、主创、美术指导,则默认只出现片名、STARRING ... 和 DIRECTED BY ...。

推荐提问:

请补充以下缺失信息,我会用默认模板生成6个关键帧生图Prompt,再生成关键帧图和最终视频:
1. 电影类型:
2. 电影名字:
3. 一句话剧情,只用于内部理解,不会复制进最终视频 Prompt:
4. 演员表,建议提供 1–3 位英文演员名:
5. 可选参考图片,可上传主角、配角、道具、场景或视觉风格图:

STEP 2:识别参考图片

如果用户标注了每张图的用途,严格按用户说明执行。用户说明优先于自动识别。

如果用户没有标注图片用途,则将每张上传图识别为以下一种或多种角色:

  • protagonist:主角 / 核心人物参考
  • supporting_character:配角 / 群像人物参考
  • prop:线索道具 / 象征物 / 片头插入画格
  • scene:环境 / 场景 / 世界参考
  • style:视觉语言 / 色块 / 字体 / 拼贴 / 版式参考
  • shot_reference:影视截图 / 镜头 / 构图 / 节奏参考

参考图使用规则:

  • 人物图首先是人脸身份和角色线索参考。保留可识别的人脸身份、发型、五官结构、显著配饰和基础服装身份,然后进行电影化重构。不要直接复制原图姿势、自拍角度、生活照构图、原始光线、原始背景、身体朝向或坐/站动作,除非用户明确要求。
  • 人物图只有在遵守电影化重构规则后,才提供剪影、服装轮廓、发型轮廓、首饰/配饰身份和角色设计线索。
  • 配角图可用于电影化重构后的群像剪影、对峙人物、档案照片或分屏画格。
  • 道具图可转化为线索插入、拼贴画格、证据墙元素、特写、转场遮罩或设计过的拼贴面板。
  • 场景图提供环境结构、都市氛围、窗户形状、屋顶、天桥、港口灯光、走廊或室内空间线索。
  • 风格图提供硬边剪影、低饱和或高饱和撞色色块、分屏语法、线框、字体版式、动态图形拼贴节奏和片头包装感。
  • 影视截图只用于抽象视觉语言、构图、氛围和节奏,不要精确复刻受版权保护的画面、真实演员或已有 IP。

只有当图片角色模糊且会明显影响结果时,才简短询问。例如:某张人物图应该作为主角还是配角。否则直接继续。

STEP 3:确认影片资料与参考图理解

在生成关键帧生图 Prompt 前,必须先简短确认影片资料和参考图角色,而不是直接进入视频生成。

推荐确认文案:

我将按以下影片资料继续:
- 电影类型:{film_type}
- 电影名字:{title}
- 演员表:{cast_names}
- 一句话剧情:已收到,只用于内部分析,不会复制进最终视频 Prompt
- 参考图理解:
  - 图1:{role},用于{usage}
  - 图2:{role},用于{usage}
- 参考图重构:人物图只用于人脸身份和可识别角色线索,姿势、镜头角度、光线、构图和背景都会电影化重构。
- 默认规格:15秒,16:9横版,复古日系动画片头,硬边剪影,漫画拼贴,只出现英文署名,不新增中文。

确认后我会先生成6个关键帧生图Prompt,再生成关键帧图,最后生成视频Prompt和最终视频。

如果用户明确说“直接继续、不用确认资料”,可以跳过本确认。

STEP 4:生成6个关键帧生图 Prompt

确认影片资料后,先为 Shot 01–Shot 06 生成中文生图 Prompt。默认每个 Prompt 生成一张 16:9 横版关键帧锚图,用于后续图生视频。

生图 Prompt 必须:

  • 使用中文编写,除片名和英文署名外不写中文屏幕文字。
  • 每个 Shot 单独一个 Prompt,不要把6个 Shot 合成一张图。
  • 明确写出 16:9 横版、电影片头关键帧、用于后续图生视频。
  • 锁定画面构图、人物位置、道具数量、文字位置、分屏/边框/色块结构。
  • 人物参考图只用于身份线索,画面必须电影化重构。
  • 片名和英文署名必须清晰可读,不错拼,不乱码。
  • 不要把一句话剧情原文写进画面或 Prompt 的屏幕文字部分。

统一关键帧生图风格锁

所有关键帧必须采用高饱和波普拼贴电影片头风格:高饱和红、黄、蓝三原色作为主要色彩,黑色和白色作为压重与辅助。整体色彩必须高对比、高饱和、纯色块,不使用低饱和灰调,不使用柔和渐变,不使用复杂纹理。

背景采用大面积纯色几何色块拼接,不同颜色之间以干净利落的直线分割。大面积红色常作为主背景,黄色和蓝色作为强对比辅助色块,黑色用于人物剪影、黑胶唱片和重文字,白色用于细线、边界、高光和排版辅助线。

画面融合波普艺术、瑞士平面设计、构造主义几何构成、20世纪60年代黑胶唱片封面、复古悬疑电影片头和日本杂志式排版。整体要像高饱和复古片头设计稿、黑胶唱片封面、电影片头包装关键帧,而不是写实电影剧照。

人物处理方式:默认仍以纯黑或深色硬边剪影为主,但当用户上传主角人脸参考图时,必须提升用户体验,让主角的脸在 Shot 01 和 Shot 06 中有限露出。露出的脸不能是纯真人照片、生活照脸或写实肤色复制,而要转译为与整体画风一致的高饱和波普插画脸 / 图形化漫画脸:保留可识别的脸型、五官比例、发型、眉眼特征和显著配饰,用硬边色块、少量面部阴影、有限肤色色块或单色调面部色块表现。Shot 02、Shot 03、Shot 04、Shot 05 仍保持全身剪影、背影、侧脸剪影或档案化图形,不露出清晰主角正脸。人物参考图不能直接复制原图姿势、背景、光线或拍摄角度。

道具处理方式:道具可以采用写实静物抠图拼贴,边缘清晰,带轻微统一投影和商业静物高光,例如玻璃、珍珠、口红、黑胶、玫瑰、录像带、手表、文件夹等可以保留一定体积感。道具必须像被剪贴到纯色几何背景上的拼贴素材,不要放入真实空间。

排版方式:文字是画面结构的一部分,不是简单标题。大量使用现代无衬线字体、细体英文、大字号标题、小字号辅助文字、竖排文字、横排文字、边缘排版和色块交界处排版。可加入少量英文、日文片假名或抽象字体作为图形化视觉元素,但主标题和署名必须清晰可读,不得乱码,不得出现中文。

画面加入极细白色辅助线、裁切线、十字定位线、网格线、排版参考线和细线框,模拟平面设计稿和电影片头版式系统。线条必须极细、克制、专业,不抢占主体视觉。

禁止:低饱和灰调、柔和渐变、复杂纹理、写实背景、照片堆叠、生活照拼贴、电影剧照感、三维空间场景、过度阴影、脏旧恐怖风、血腥、鬼怪、欢乐MV、中文屏幕文字。

生成后先向用户展示6个生图 Prompt。若用户要求修改某个 Shot,只改对应 Shot 的 Prompt。用户确认或要求继续后再生成关键帧图。

Shot 01 生图 Prompt 规则:片名 / 黑胶开场

  • 画面采用高饱和波普拼贴电影片头风格。背景以大面积高饱和红色为主,搭配高饱和黄色、蓝色、黑色和白色。色彩必须是纯色块、高对比、高饱和,不要低饱和灰调,不要柔和渐变,不要复杂纹理。
  • 构图采用复古黑胶唱片封面和瑞士平面设计式几何分区:左侧可使用竖向色块分区,右侧可使用倾斜黄色平行四边形色块,中下偏左放置圆形黑胶唱片,黑胶唱片作为画面视觉重心。
  • 几何色块之间用干净利落的直线分割,整体平面感强。
  • 黑胶唱片必须明显出现,可带有同心圆纹理和中心彩色标签,但仍保持图形化。黑胶圆形是后续圆形遮罩转场的视觉核心,不要被文字或色块完全遮住。
  • 如果用户上传主角人脸参考图,Shot 01 必须让主角脸部有限露出:可放在右侧黄色平行四边形色块、黑胶边缘或片名旁,表现为半身图形化肖像、三分之二侧脸或正侧结合的波普插画脸。保留可识别脸型、眉眼比例、发型和显著配饰,但不能是纯真人脸、生活照脸或照片贴脸;脸部必须被转译为硬边色块、漫画线条、有限单色调肤色色块和高饱和片头设计语言。若没有人脸参考图,则人物可保持纯黑硬边剪影。
  • 道具数量控制在5个以内。道具可以包括黑胶唱片、口红、高脚酒杯、珍珠项链、带刺玫瑰,或根据剧情替换为一个关键线索物。除人物外,道具采用写实静物抠图拼贴方式:边缘清晰,有轻微统一投影,玻璃、珍珠、口红、玫瑰可保留商业静物质感。
  • 主片名 {title} 只出现一次,必须清晰可读,使用现代无衬线字体,可以大字号横排或与几何结构结合排版。不要出现 MUSIC BY,不要出现任何主创署名,不要出现中文。
  • 可加入少量英文、日文片假名或抽象字体作为图形化排版元素,分布在画面边缘、色块之间、竖向边栏、底部或右下角色块内。辅助文字不强调可读性,但必须有设计感,不能像乱码,不能影响主片名识别。
  • 画面像动态图形片头刚启动的一瞬间:分屏线快速划出,色块逐块贴入,黑胶即将旋转,片名即将被遮罩揭示。

Shot 02 生图 Prompt 规则:主演登场 / 斜线主角团分屏

  • 画面必须分成对应主演人数的均等斜线分屏区域;三位主演时使用三个均等斜线分屏面板。
  • 分割线锐利、干净、图形化,分屏底色可使用高饱和红、黄、蓝,黑色线条和白色细线作为分隔。
  • 每个分屏里出现一位主角的全身背影剪影或全身图形剪影,从头到脚完整出现,人物轮廓清晰可读。
  • 人物必须是纯黑或深色硬边剪影,不出现写实脸、肤色、五官细节或生活照质感。
  • 角色只通过不同发型轮廓、服装外轮廓、肩颈线条和站姿区分。动作和姿态要对称、镜像或有编舞式节奏。
  • 所有分屏背景必须看上去属于同一个整体空间,而不是割裂场景。背景不是写实公寓,而是由红黄蓝黑白纯色几何色块构成的连续室内空间暗示。
  • 背景必须保持连贯性:跨越斜线分屏的主要色块、窗格线、墙面结构、地面透视、远处城市灯光或室内轮廓要能在不同分屏之间接续,像同一个空间被斜线切开,而不是三张独立背景图。
  • 背景物体和色彩风格必须连贯:如果出现窗框、墙线、栏杆、落地窗、城市灯点、抽象家具轮廓或建筑剪影,它们的尺度、方向、线条粗细、透视关系和色彩体系要统一;不要每个分屏使用不同物体语言、不同光源、不同饱和度或不同风格。
  • 每个分屏可以有不同主色倾向,但三屏必须共享同一套高饱和红黄蓝黑白色彩系统,色块边缘和辅助线要跨屏对齐或呼应,形成完整统一的主角团登场版式。
  • 本镜头禁止出现任何道具:不要高跟鞋、戒指、镜子、信件、酒杯、城市碎片、贴纸、线索物、录像带或漂浮抠图。允许作为背景结构的窗框、墙线、地面线、城市灯点或抽象建筑轮廓,但它们必须属于连续背景的一部分。
  • 出现唯一署名:STARRING {cast_names}。文字使用现代无衬线字体,可沿底部、边缘或斜线分屏边界排列,必须清晰可读。

Shot 03 生图 Prompt 规则:屋顶追踪 / 平行四边形奔跑拼贴

  • 画面是整齐的漫画拼贴结构,每一格都有完整清晰的白色边界,边框干净、规则、有印刷纸张和片头版式设计感。
  • 画面中央放置一个大的平行四边形拼贴边框,里面是长外套女人剪影在月下奔跑。
  • 主角必须是纯黑或深色硬边剪影,不要写实人物,不要肤色,不要五官;可带轻微漫画拖影,裙摆和发丝被风掀动。
  • 背景不要做写实屋顶,而用纯色几何色块暗示夜晚屋顶和城市天际线:高饱和红色主背景,深蓝色夜空块,黄色或白色月光块,黑色建筑剪影。
  • 左右两边分别在角落放置四个道具画格,总道具数量不超过四个。道具根据剧情选择,如旧VHS录像带、闪烁时间码画面、日记本、儿童发夹、阳台栏杆、望远镜圆形视角、手表等。
  • 每个道具必须在独立小画格里,有完整白色边界,不要作为散乱贴纸漂浮。道具可采用写实静物抠图拼贴。
  • 若用户提供剪辑职位,则出现唯一署名:EDITED BY {editor_name},文字清晰可读,放在边框或色块内;若用户未提供剪辑,则不要出现 EDITED BY、任何虚构剪辑姓名、credit、署名区、空白标签或英文占位区,只描述奔跑拼贴、道具画格、色块和线框版式。

Shot 04 生图 Prompt 规则:档案线索 / 证据墙

  • 画面主体是一面平面化证据墙:大面积高饱和红色作为主背景,黑色档案块、黄色信息卡、蓝色照片框和白色细线构成证据墙版式。
  • 不要写实墙面,不要真实犯罪纪录片风格。整体像电影片头包装关键帧。
  • 红线、照片、便签、文件夹、档案标签、少量线索道具组成整齐但紧张的拼贴。
  • 根据一句话剧情分析墙上应该挂谁的照片,照片数量不超过3张。
  • 照片可为同一个人或不同人;如为同一个人,必须是同一角色的不同景别和不同着装照片,不要重复同一张。照片可以是黑白或单色图形化档案照片,不要直接贴生活照。
  • 前景调查者剪影根据一句话剧情判断是谁;人物必须是纯黑或深色硬边剪影,不出现五官、肤色或写实脸。
  • 道具可包括文件夹、旧照片、时间码截图、儿童发夹、旧VHS录像带等,数量克制,不要堆满。道具可采用写实静物抠图拼贴。
  • 若用户提供主创/创作者职位,则出现唯一署名:CREATED BY {creator_name},文字从档案标签或纸片标签中出现,清晰可读;若用户未提供主创/创作者,则不要出现 CREATED BY、任何虚构主创姓名、credit、署名区、空白标签或英文占位区,只描述证据墙、红线、照片、调查者剪影和版式设计。

Shot 05 生图 Prompt 规则:对峙 / 冲突色块构图

  • 根据一句话剧情分析对峙双方:主角团之间、主角与反派,或主角团与反派阵营。
  • 画面必须是对称构图,双方分别占据左右两侧或画面两端,形成明显张力。
  • 人物必须是纯黑或深色硬边剪影、背影、侧脸剪影或图形化肖像,不出现写实脸、肤色、五官细节或生活照质感。
  • 背景不要做写实天桥、真实监控室或真实空间,而是用纯色几何色块构成都市悬疑空间暗示。
  • 左右背景色块必须强冲突:左侧可用冷蓝/钴蓝/青色,右侧可用高饱和红/暗红/橙红/黑色,中间可有黄色或白色几何分界线。
  • 中间道具不超过4个,每个道具必须放进设计过的拼贴面板、纸片、证据卡、漫画框、撕裂照片块或几何嵌框中。不要让道具作为无背景贴纸散落在空白处。
  • 若用户提供导演职位,则出现唯一署名:DIRECTED BY {director_name},署名可从画面左右或中心分界处出现,清晰可读;若用户未提供导演,则不要出现 DIRECTED BY、任何虚构导演姓名、credit、署名区、空白标签或英文占位区,只描述对峙构图、冲突色块、人物剪影和道具面板。

Shot 06 生图 Prompt 规则:群像高潮 / 片名遮罩

  • 背景地点根据参考图片和一句话剧情分析,或虚构符合故事设定的城市天台、港口、天桥、夜间公寓外立面、车站、证据档案室、豪宅露台或爵士酒吧屋顶,但必须图形化处理。
  • 背景中的城市天际线、港口吊机、老电视雪花屏切片和几何色块都用平面剪影、纯色块和拼贴画格表现,不要普通写实场景。
  • 构图以人像为核心。主演剪影或主角团图形人像占据画面中心,是绝对视觉重点。
  • 如果用户上传主角人脸参考图,Shot 06 必须以主角脸部为核心视觉之一:中心人物可以是风格化半身肖像、主角团图形化头像或错层人像拼贴,主角脸要清晰可辨但保持波普插画化、硬边色块化、漫画封面化;保留参考图的人脸身份、发型、五官比例和显著配饰,不要生成纯真人脸、生活照质感、写实皮肤纹理或照片贴脸。没有人脸参考图时,人物保持纯黑或深色硬边剪影、背影群像或错层视差人像。
  • 道具围绕人像周围散落分布,但不能遮挡核心人像。道具根据剧情选择,如线索照片、旧VHS录像带、时间码截图、儿童发夹、手表、文件夹、口红印、爵士乐器局部等。道具采用写实静物抠图拼贴。
  • 片名 {title} 在人物背后形成巨大的遮罩字母或标题遮罩。标题不是普通小字,而是巨大的背景结构,城市灯光、几何色块、人物边缘光和拼贴画格从标题遮罩中透出。标题必须清晰可读。
  • 若用户提供美术指导/制作设计职位,则出现唯一署名:PRODUCTION DESIGN BY {production_design_name},署名可以放在下方、侧边或小型标签框内,清晰可读;若用户未提供该职位,则不要出现 PRODUCTION DESIGN BY、任何虚构美术指导姓名、credit、署名区、空白标签或英文占位区,只描述群像、人像核心、片名遮罩、道具分布和几何版式。

STEP 5:生成关键帧锚图

用户确认6个生图 Prompt 后,生成6张关键帧锚图。默认使用适合复杂构图、文字和版式的图像模型;如果用户指定模型、质量、分辨率或比例,以用户指定为准。

默认关键帧图规格:

  • 数量:6张,每个 Shot 1张。
  • 画幅:16:9 横版。
  • 用途:作为后续视频生成参考图,不是最终海报。
  • 文件命名:shot01-片名黑胶开场、shot02-主演分屏、shot03-屋顶追踪、shot04-证据墙、shot05-对峙、shot06-群像高潮。

生成后让用户确认关键帧。若某张图失败,优先重写该 Shot 的图片 Prompt 并只重生对应关键帧,不要直接重跑视频。

STEP 6:基于关键帧编译最终视频 Prompt

关键帧确认后,再编译最终视频 Prompt。最终视频 Prompt 不是工具说明文档,必须回到用户源视频 Prompt 的段落结构、语气、密度和片头包装描述。关键帧只在开头作为“视觉锚点”说明一次,后续 Shot 段落不要反复写“从@图片X出发”,也不要写成字段式执行说明。

视频 Prompt 编译原则:

  • 开头必须直接写:生成一支15秒16:9横版{film_type}电影片头。电影名字是《{title}》。
  • 接着用一段自然语言说明:全片以六张关键帧作为视觉锚点,分别对应 Shot 01–Shot 06;每个 Shot 必须继承对应关键帧的构图、人物位置、道具数量、分屏结构、色块布局、英文署名、片名版式和主要画面关系。
  • 关键帧引用要“隐身”:只在开头说明整体锚点关系,不要在每个 Shot 里重复 @图片1、@图片2 或“从图片出发”。
  • 后续必须恢复源 Prompt 的高密度片头语气:整体风格段、氛围段、片头动效段、英文署名规则段、Shot 01–06 段、转场段、BGM 段。
  • Shot 段落标题使用源 Prompt 格式:Shot 01,片名/黑胶开场:,不要改成 【镜头1】 或表格字段。
  • 每个 Shot 要像成片描述,而不是技术指令。关键帧决定构图,Prompt 负责把画面动起来。
  • 不复制一句话剧情原文,只使用其分析结果。
  • 所有英文署名和职位只出现一次,英文必须清晰可读,不新增中文,不乱码,不错拼。
  • 视频 Prompt 中只能出现用户提供过的职位署名;未提供职位不要自动补齐,不要使用默认虚构姓名。未提供职位对应的 Shot 只描述画面、人物、道具、色块、线框和版式运动,不写具体职位英文,不写空白标签或署名区。
  • 每个 Shot 段落必须包含明确的转场句,不能只在结尾用一句概括性 Transition grammar 代替。Shot 01 写黑胶圆形遮罩扩张;Shot 02 写斜线分屏塌缩或镜面竖切黑色遮罩;Shot 03 写奔跑人物长影横扫;Shot 04 写红线拉直成锋利切割线擦屏;Shot 05 写巨大标题字母遮罩、冲突色块重组或道具画格硬切进入群像高潮;Shot 06 写最后0.5秒完全定格。
  • 最终视频 Prompt 结尾必须保留完整转场总段落,不能弱化成一句“所有转场来自图形系统本身”。

源 Prompt 风格硬规则

最终视频 Prompt 必须像用户源提示词一样,是完整成片描述,而不是模型卡分镜说明。除非用户明确要求技术分镜格式,否则禁止使用以下写法:

全局基准:...
【镜头1】...
【镜头2】...
从@图片1出发...
切入@图片2...
进入@图片3...

关键帧引用只允许在开头作为整体锚点说明一次。后续 Shot 段落必须使用源提示词风格标题:

Shot 01,片名/黑胶开场:
Shot 02,主演登场/斜线主角团分屏:
Shot 03,屋顶追踪:
Shot 04,档案线索/主创:
Shot 05,对峙/冲突色块构图:
Shot 06,群像高潮:

最终视频 Prompt 的固定段落顺序必须是:

1. 生成一支15秒16:9横版{film_type}电影片头。电影名字是《{title}》。
2. 全片以六张关键帧作为视觉锚点……
3. 整体风格参考六张关键帧的视觉语言……
4. 氛围是60%悬疑、40%爵士……
5. 片头动效要像动态图形拼贴……
6. 英文署名要清晰可读……
7. Shot 01……
8. Shot 02……
9. Shot 03……
10. Shot 04……
11. Shot 05……
12. Shot 06……
13. 转场形式要丰富……
14. BGM……

最终视频 Prompt 模板

生成一支15秒16:9横版{film_type}电影片头。电影名字是《{title}》。

全片以六张关键帧作为视觉锚点:Shot 01 对应片名/黑胶开场,Shot 02 对应主演登场/斜线主角团分屏,Shot 03 对应屋顶追踪/平行四边形奔跑拼贴,Shot 04 对应档案线索/证据墙,Shot 05 对应对峙/冲突色块构图,Shot 06 对应群像高潮/片名遮罩。每个 Shot 必须继承对应关键帧的构图、人物位置、道具数量、分屏结构、色块布局、英文署名、片名版式和主要画面关系;但不要做成静态图片推拉,要把关键帧转化为动态图形片头:线框画出、分屏划开、色块贴入、人物剪影滑入、道具弹出、文字被遮罩揭示、画格跟随鼓点逐块组装。

整体风格参考六张关键帧的视觉语言:复古日系动画片头、硬边剪影、漫画拼贴、非对称分屏、强烈几何色块、英文片头署名、少量日文片假名装饰、爵士犯罪气质。保留关键帧中的现代平面设计感、白色细线框、纯色几何色块、硬边拼贴边界和清晰片头版式。

氛围是60%悬疑、40%爵士:神秘、酷、灵动,带有致命女人的危险魅力与都市暗涌感——优雅表面下藏着杀意,不恐怖、不沉重,也不要变成欢乐爵士MV。根据一句话剧情分析出的核心物件和关系只作为视觉线索出现,不要把一句话剧情原文写成屏幕文字或旁白。

片头动效要像动态图形拼贴:黑底线框先出现,分屏边界快速划出,色块和画格逐块贴入;人物剪影、道具特写、英文署名跟随鼓点依次滑入、弹出、遮罩揭示。不要普通写实剧情动画,要片头包装感。画面不能只是关键帧的平移或缩放,每个镜头都要有版式元素的组装、遮罩、错位和鼓点反应。

英文署名要清晰可读,允许有动效:细线框先画出,名字从框内滑入,字母逐个出现,被色块遮罩揭示,最后短暂停住。不要新增中文,不要乱码,不要让英文错拼。全片规则:所有英文署名和职位只出现一次。不要重复同一个职位,不要重复同一个人名,不要让同一个人担任多个职位。

Shot 01,片名/黑胶开场:画面由黑底、纯色几何色块和圆形黑胶唱片轮廓开始,分屏线快速划出。黑胶唱片作为最大圆形图形缓慢旋转,镜头轻推向唱片中心,形成后续圆形遮罩转场的视觉核心。少量关键道具以无背景抠图贴片、纸片拼贴或纯色块图形形式逐块贴入,道具数量和类型继承 Shot 01 关键帧,不要额外堆满。如果用户上传主角人脸参考图,主角以半身图形化肖像、三分之二侧脸或波普插画脸出现在黑胶边缘、色块画格内或画面一侧,脸部可识别但必须是硬边色块和漫画片头风格,不是纯真人脸或生活照贴脸;如果没有人脸参考图,则人物保持硬边色块剪影。片名 {title} 作为本镜头唯一主文字出现,融入分屏线、色块和黑胶圆形版式中,清晰可读。Shot 01 不显示 MUSIC BY 或任何主创署名。转场用黑胶圆形遮罩扩张切入下一镜。

Shot 02,主演登场/斜线主角团分屏:主角团以均等斜线分屏面板出现,分割线锐利、干净、图形化。主演全身背影剪影或全身图形剪影从分屏内依次滑入,从头到脚完整出现,人物轮廓清晰可读。人物动作保持对称、镜像或编舞式节奏,像片头里的主角团登场。所有分屏背景统一成一个连续空间,而不是割裂场景。本镜头禁止出现道具,只保留人物剪影、斜线分屏、统一背景和英文署名。出现唯一署名:STARRING {cast_names}。转场用镜面竖切黑色遮罩或斜线面板塌缩。

Shot 03,屋顶追踪:拼贴结构保持整齐,每一格都有完整清晰的白色边界。中间平行四边形拼贴边框内,长外套女人剪影在月下奔跑,人物带轻微漫画拖影,裙摆和发丝被风掀动。左右两边角落的四个道具画格跟随鼓点轻微错位,保持边框完整,道具内容继承 Shot 03 关键帧。背景是夜晚屋顶、城市天际线、冷色月光和暗色几何色块。若用户提供剪辑,则出现唯一署名:EDITED BY {editor_name};若未提供剪辑,则不要出现 EDITED BY、credit、署名区、空白标签或英文占位区,只描述奔跑拼贴、道具画格、色块和线框运动。转场用奔跑人物的长影横扫画面。

Shot 04,档案线索/主创:证据墙、红线、照片、便签、文件夹、档案标签和线索画格逐块贴入。证据墙照片数量不要超过3张,照片对象和调查者角色来自一句话剧情分析与 Shot 04 关键帧。前景调查者剪影站在证据墙前,半遮挡画面,轻微转头或抬手翻动文件。红线依次连接不同画格,主创署名从档案标签中弹出。若用户提供主创/创作者,则出现唯一署名:CREATED BY {creator_name};若未提供主创/创作者,则不要出现 CREATED BY、credit、署名区、空白标签或英文占位区,只描述证据墙、红线、照片、调查者剪影和版式运动。转场用红线拉直成锋利切割线擦屏。

Shot 05,对峙/冲突色块构图:根据一句话剧情分析出的双方形成对峙。画面保持对称构图,双方分别占据左右两侧或画面两端。双方背景色块强烈冲突,配色继承 Shot 05 关键帧。中间不超过4个线索道具画格依次弹出,每个道具都放在设计过的拼贴面板、纸片、证据卡、漫画框、撕裂照片块或几何嵌框里,不要散乱漂浮。导演署名从左右两侧滑入。若用户提供导演,则出现唯一署名:DIRECTED BY {director_name};若未提供导演,则不要出现 DIRECTED BY、credit、署名区、空白标签或英文占位区,只描述对峙构图、冲突色块、人物剪影和道具面板。转场用巨大标题字母遮罩、冲突色块重组或道具画格硬切切入群像高潮。

Shot 06,群像高潮:背景地点、主角团人像核心、道具分布和片名遮罩继承 Shot 06 关键帧。如果用户上传主角人脸参考图,主角脸部或主角团图形化头像占据画面中心,作为绝对视觉核心:脸型、眉眼比例、发型和显著配饰要可识别,但必须被转译为波普插画脸、硬边色块脸或漫画封面式肖像,不要纯真人脸、生活照质感或写实皮肤纹理;如果没有人脸参考图,则主演剪影或主角团图形人像占据中心。道具围绕人像有节奏地散落分布,但不遮挡核心人像。片名 {title} 在人物背后形成巨大的遮罩字母或标题遮罩,城市灯光、几何色块和拼贴画格从标题遮罩中闪动。若用户提供美术指导/制作设计,则出现唯一署名:PRODUCTION DESIGN BY {production_design_name};若未提供该职位,则不要出现 PRODUCTION DESIGN BY、credit、署名区、空白标签或英文占位区,只描述群像、人像核心、片名遮罩、道具分布和几何版式。最后0.5秒所有画格、人物、标题元素和已有英文署名完全定格,形成强片头收尾。

转场形式要丰富,并且每个 Shot 到下一个 Shot 都必须有明确图形转场:Shot 01 用黑胶圆形遮罩扩张切入 Shot 02;Shot 02 用斜线分屏塌缩或镜面竖切黑色遮罩切入 Shot 03;Shot 03 用奔跑人物的长影横扫画面切入 Shot 04;Shot 04 用红线拉直成锋利切割线擦屏切入 Shot 05;Shot 05 用巨大标题字母遮罩、冲突色块重组或道具画格硬切切入 Shot 06;Shot 06 最后0.5秒所有画格、人物、片名和已有英文署名完全定格。总体转场包括圆形黑胶遮罩、镜面竖切、斜线分屏塌缩、人物长影擦屏、红线切割、巨大英文字母遮罩、分屏边框重组、红黄蓝色块硬切、白色边框擦除、道具画格闪切和画格逐块贴入。所有转场跟随鼓点,干脆、悬疑、灵动、有漫画拼贴感。不要柔和溶解,不要流体转场,不要普通淡入淡出。英文标题和署名在转场前后必须短暂停住,保持清晰可读。

BGM:原创15秒片头音乐,60%悬疑、40%爵士。以低音持续音、紧张弦乐拨奏、冷感合成器脉冲、低音鼓、稀疏爵士鼓刷、walking bass片段、低音萨克斯短句、短促铜管点缀、轻微机械噪声和雪花屏电流声组成。前2秒神秘低频、踩镲和磁带/黑胶机械声建立悬疑,第3秒进入低沉鼓点,第6秒加入爵士贝斯律动,第10秒出现短促萨克斯/铜管riff,最后2秒用紧张和弦加鼓点定格。整体神秘、酷、带致命女人的危险优雅感,爵士只占40%,不要太欢快,不模仿任何现有旋律。

STEP 7:生成视频

默认使用 MiniMax H3,除非用户指定其他模型,或硬能力要求排除 MiniMax H3。将6张关键帧锚图作为参考图传入视频生成,不要把原始人物参考图直接作为唯一视频参考。

默认生成规格:

  • 时长:15 秒
  • 画幅:16:9
  • 方向:横版
  • 声音/BGM:工具支持时开启,并遵循 Prompt 中的 BGM 段落
  • 屏幕文字:只出现英文片名和英文署名

STEP 8:定向修复

如果结果失败,不改变用户变量,优先定位失败发生在哪张关键帧或哪个视频 Shot。

关键帧构图失败

只修改对应 Shot 的图片 Prompt 并重生该关键帧。

英文署名乱码或错拼

强化:

每个镜头只出现一个职位署名。姓名必须严格照抄。文字入场后短暂停住。不要添加额外英文、中文、符号或乱码。

太写实或太像剧情动画

强化:

这不是写实剧情动画,必须是动态图形片头包装:分屏、硬边色块、剪影、遮罩、画格和清晰英文署名动效。

太欢乐或爵士占比过高

强化:

保持60%悬疑、40%爵士。音乐和动效要冷感、紧张、低频、都市暗涌、危险优雅。避免欢乐 swing、舞台演奏感或音乐 MV 气质。

太恐怖或太沉重

强化:

降低恐怖感,保留神秘、危险、优雅、酷感和都市犯罪气质。不要血腥、惊吓、鬼怪、怪物或沉重恐怖感。

Signals

GitHub stars
26
Last commit
Sep 2026
Advanced
Item type
skill
Key
suspense-title-sequence-generator
Source
github.com/qxryz/workflowgenerator