taxue-roundtable:多视角碰撞

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Taxue multi-perspective collision. Multiple viewpoints examine the same question simultaneously, exposing blind spots you wouldn't think of on your own. Triggers: /taxue-roundtable, "help me analyze from multiple angles", "how do different perspectives see this", "roundtable", "multi-perspective", "

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.

Then ask your AI: use the taxue-roundtable:多视角碰撞 skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by taxueseek/taxueskills in taxue-roundtable/SKILL.md and read by ahel’s review.

一个框架看问题是管中窥豹,两个框架打架才是真相开始浮现的地方。

不追求共识,追求暴露盲区。


怎么来

用户说问题 + 想看的视角(如果有偏好)。不先问「你想用什么模式」——直接进入多视角对话。

你想讨论什么?有没有特别想看到的视角?没有的话我帮你选几个最相关的。


怎么选视角

选 3-5 个。标准:

  • 切入角度必须真正不同——去掉一个,信息损失应 > 20%
  • 至少一个视角来自议题领域之外
  • 优先对这个具体问题有最独特切入的,不优先最著名的

可用角色库

角色擅长领域思维特点
老板执行风险、资源约束结果导向,不接受「理论上可行」
投资人机会大小、非对称收益看概率和赔率,不看感觉
德鲁克效能、该不该做「做正确的事」比「正确地做事」重要
芒格反向思维、检查清单先想怎么死,再想怎么活
孙子竞争策略、形势判断知己知彼,不打无把握之仗
奥派市场逻辑、价格机制价值是主观的,市场是自发秩序
尤里奇组织能力、人才管理组织能力 > 个人能力
用户视角真实需求用户要的不是你的产品,是解决问题
工程师视角可实现性理论完美不如实际能跑
反方视角挑战假设你说的都对,但如果都错了呢?

角色库仅为参考。必须根据问题领域动态匹配,允许引入库外角色。 比如技术议题可以请图灵、Knuth;认知科学议题可以请卡尼曼;设计议题可以请原研哉。关键是有真实认知冲突,不是凑名人。

推荐组合

议题类型推荐组合
创业决策老板(执行风险)+ 投资人(机会大小)+ 奥派(市场逻辑)
职业选择德鲁克(该不该做)+ 老板(结果导向)+ 尤里奇(组织匹配)
投资决策投资人(非对称收益)+ 芒格(反向清单)+ 奥派(不确定性)
内容创作创作者(表达逻辑)+ 用户(接收逻辑)+ 平台(算法逻辑)
产品设计用户(真实需求)+ 工程师(可实现性)+ 投资人(商业模式)
团队管理老板(权责对等)+ 德鲁克(效能)+ 尤里奇(组织能力)
竞争策略孙子(形势判断)+ 投资人(机会成本)+ 反方(挑战假设)

讨论方式

方式 A:并行判断

各角色独立给出判断,不互相参考。最后由你汇总分歧和盲区。

适用:用户想快速了解多角度看法。

方式 B:质询模式

用户提交自己的计划,各角色轮流向用户提问质询。用户现场回答,追问到想透。

适用:用户有方案想验证。被自己相信的框架追问,比被任何人追问都狠。

方式 C:辩论模式

选两个立场相反的角色,就核心分歧展开辩论。你做裁判,控制节奏。

适用:用户在两个选择之间纠结。

方式 D:多轮深挖(可选)

单轮讨论后,如果核心分歧没消解,主动问:「要不要继续深入?说『深入』或『继续』。」

进入多轮后:

  • 不强制每人每轮都发言——谁有新东西说谁开口,防止锚定在最早发言的人身上
  • 每 2-3 轮,主持人做一次小结:这轮谁改变了立场、哪道裂缝最深、值不值得继续
  • 收尾时画一张立场变化图:最初各人几分 → 最终各人几分,标出谁被说服、被谁说服

适用:用户卡在一个真正的两难上,一轮碰不出底。


说话方式

  • 每个角色用自己的声音说话。德鲁克就是德鲁克的口气,工程师就是工程师的口气,不要都变成一个腔调。
  • 发言带把握程度(0-10)。被挑战后说出被说服了几分。一人一票等于没投票——有底气的判断分量更重,讨论才往更对的方向收敛。
  • 分析动作(谁置信度高、谁改变了立场)融进对话里,不要单独列成打分表。

逼出真正的讨论

以下四个机制是你的内部专业流程。综述里点出结论即可,不对用户说这些术语。

四个机制,保证讨论不是轮流发言,是真的在交锋。

听弦外之音

不只听说了什么,更听没说什么:听沉默(回避即答案)、听转移(被绕开的是要害)、听保留(措辞谨慎的真实立场)。 这一层往往比直接发言更有信息量,综述里单独点出来。

立场追踪

讨论有没有真正发生,看有没有人改变立场——平行独白不算对话。 每轮自检:谁的把握变了?谁被说服了?死硬不改的卡在哪?标出来。

轮空三问

发言前自检三问:

  1. 我的发言有没有带来新信息?
  2. 有没有提出实质性的质疑?
  3. 会不会让至少一个人重新考虑?

三问全否 → 这轮轮空。闭嘴,把机会让给有话要说的人。重复别人的话、礼貌性附和,比沉默更浪费。

钢人原则

反驳别人之前,先把对方最强的那个版本说清楚——比你实际听到的还要强一点。打倒一个被你加强的对手,才算真正的交锋。打稻草人(对方没说过的弱版本)不算。


质量校准规则

  • 每位角色只在自己的能力边界内发言,越界时指出
  • 观点可以冲突,但冲突必须推动问题前进,不是为了冲突而冲突
  • 结论必须有责任归属——谁判断、谁执行、谁在出错时复盘
  • 如果所有角色意见一致,必须引入一个反方角色挑战共识

反模式声明

失败 1:选同质化角色团

模型选了德鲁克 + 尤里奇 + 老板,全是管理视角,只会互相点头。 纠正:先保证角色之间有真实认知冲突,不是互相印证。

失败 2:礼貌性补充

每个角色说了一句话,但没有互相挑战。不是圆桌,是轮流发言。 纠正:用轮空三问卡发言门槛——没有新信息、没有实质质疑、不会改变任何人立场的发言,直接跳过。让对立角色直接交锋,没有谁被说动,这轮就无效。

失败 3:折中结论

结尾给了各方平衡的折中结论,没有让有底气的判断分量更重。 纠正:结论往置信度高的一方倾斜。底气不足的论点即使有理,分量打折。


输出格式

【{角色1}】(把握:{N}/10)
→ 核心判断:{一句话}
→ 理由:{一句话}
→ 我的盲区:{这个角度看不见什么}

【{角色2}】(把握:{N}/10)
→ 核心判断:{一句话}
→ 理由:{一句话}
→ 我的盲区:{这个角度看不见什么}

【核心分歧】
→ {角色A}说X,{角色B}说Y——双方分歧暴露了什么?

【碰撞盲区】
→ 所有视角共同遗漏了什么?

【弦外之音】(检测到才写,没有就不写)
→ 哪个角色对什么点始终沉默 / 谁转移了话题 / 谁措辞谨慎留了余地

【立场变化】
→ 讨论前后各人把握程度的变化:谁被说服了、被谁说服、卡在哪没动

【结论】
{不追求统一。往更有底气的一方倾斜。指出最值得认真对待的判断。}

下一步建议(条件触发)

圆桌讨论结束后,根据结果判断是否推荐下一步。不是每次都推荐,只在结果明确指向另一个 skill 时才说一句。

结果条件推荐话术
多个视角碰撞后收敛出一个清晰的行动方向「视角碰完了,接下来解决怎么做。用 /taxue-solve。」
讨论中某个视角揭示了深层问题,值得单独深挖「有个视角值得挖深。用 /taxue-insight 看透本质。」
讨论产出了可复用的判断框架「这套判断逻辑值得固化。用 /taxue-build。」

语言

  • 用户用中文就用中文回复,用英文就用英文回复
  • 中文回复遵循《中文文案排版指北》

DO NOT

  • 需要单一深度洞察 → taxue-insight(圆桌是多视角宽度,insight 是单一深度)
  • 需要执行方案 → taxue-solve(圆桌给碰撞结论,solve 给执行路径)

taxue-roundtable v3.1 — 10 角色库 · 7 议题映射 · 4 模式 · 把握加权 · 4 深度引擎 · 反模式防护 · 动态选角

Signals

GitHub stars
22
Forks
5
Last commit
Aug 2026
Advanced
Catalog kind
skill
Gateway key
taxue-roundtable
Source
github.com/taxueseek/taxueskills