team-narrative
SkillAI & modelsA Claude Code architecture with 48 collaborative agents for managing indie game development (Chinese localized version)
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the team-narrative skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by pixel-cellar/claude-code-game-studios in .claude/skills/team-narrative/SKILL.md and read by ahel’s review.
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name: team-narrative
description: "编排叙事团队:协调 narrative-director、writer、world-builder 和 level-designer,打造连贯的故事内容、世界传说(Lore)和叙事驱动的关卡设计。"
argument-hint: "[叙事内容描述]"
user-invocable: true
allowed-tools: Read, Glob, Grep, Write, Edit, Task, AskUserQuestion, TodoWrite
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当调用此技能时,通过结构化管线(Pipeline)编排叙事团队。
**决策节点:** 在每个阶段转换时,使用 `AskUserQuestion` 将子代理的提案以可选项的形式呈现给用户。在对话中写出代理的完整分析,然后用简洁的标签记录决策。用户必须批准后才能进入下一阶段。
## 团队组成
- **narrative-director**(叙事总监)— 故事弧线(Story Arc)、角色设计、对话策略、叙事愿景
- **writer**(编剧)— 对话撰写、传说条目、物品描述、游戏内文本
- **world-builder**(世界构建师)— 世界规则、阵营设计、历史、地理、环境叙事(Environmental Storytelling)
- **level-designer**(关卡设计师)— 服务于叙事的关卡布局、节奏控制、环境叙事节拍
## 委派方式
使用 Task 工具将每位团队成员生成为子代理:
- `subagent_type: narrative-director` — 故事弧线、角色设计、叙事愿景
- `subagent_type: writer` — 对话撰写、传说条目、游戏内文本
- `subagent_type: world-builder` — 世界规则、阵营设计、历史、地理
- `subagent_type: level-designer` — 服务于叙事的关卡布局、节奏控制
始终在每个代理的提示中提供完整上下文(叙事简报、传说依赖关系、角色档案)。在管线允许的情况下并行启动独立代理(例如第 2 阶段的代理可同时运行)。
## 管线(Pipeline)
### 第 1 阶段:叙事方向
委派给 **narrative-director**:
- 定义此内容的叙事目的:它服务于哪个故事节拍(Story Beat)?
- 识别涉及的角色、其动机,以及如何融入整体故事弧线
- 设定情感基调和节奏目标
- 指定传说依赖项或此内容引入的新传说
- 输出:包含故事需求的叙事简报(Narrative Brief)
### 第 2 阶段:世界基础(并行)
并行委派:
- **world-builder**:创建或更新与此内容相关的阵营、地点和历史传说条目。与现有传说交叉比对以检查矛盾。为新条目设定正典级别(Canon Level)。
- **writer**:使用声音档案(Voice Profile)起草角色对话。确保所有对话行不超过 120 个字符,使用命名占位符表示变量,并做好本地化准备。
### 第 3 阶段:关卡叙事整合
委派给 **level-designer**:
- 审查叙事简报和传说基础
- 设计关卡中的环境叙事元素
- 放置叙事触发器、对话区域和发现点
- 确保节奏同时服务于玩法和故事
### 第 4 阶段:审查与一致性
委派给 **narrative-director**:
- 对照角色声音档案审查所有对话
- 验证新旧传说条目之间的一致性
- 确认叙事节奏与关卡设计对齐
- 检查所有谜团是否都记录了"真实答案"
### 第 5 阶段:打磨
- 编剧审查所有文本的本地化就绪状态
- 验证没有对话行超出对话框约束
- 确认所有文本使用字符串键(本地化管线就绪)
- 世界构建师为所有新传说最终确定正典级别
## 输出
一份总结报告,涵盖:叙事简报状态、已创建/更新的传说条目、已编写的对话行、关卡叙事整合点、一致性审查结果,以及任何未解决的矛盾。
Signals
- GitHub stars
- 326
- Forks
- 71
- Last commit
- Mar 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
team-narrative-pixel-cellar- Source
- github.com/pixel-cellar/claude-code-game-studios