team-polish

SkillAI & models

Orchestrates the polish team: coordinates performance-analyst, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to optimize, polish, and harden a feature or area to release quality.

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.

Then ask your AI: use the team-polish skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by pixel-cellar/claude-code-game-studios in .claude/skills/team-polish/SKILL.md and read by ahel’s review.

当此技能被调用时,通过结构化管线编排打磨团队。

决策点: 在每个阶段转换时,使用 AskUserQuestion 将子代理的提案作为可选项展示给用户。在对话中写出代理的完整分析,然后用简洁的标签记录决策。用户必须批准后才能进入下一阶段。

团队组成

  • performance-analyst(性能分析师) — 性能分析(Profiling)、优化、内存分析、帧预算
  • technical-artist(技术美术) — 视觉特效(VFX)打磨、着色器(Shader)优化、视觉品质
  • sound-designer(音效设计师) — 音频打磨、混音(Mixing)、环境音层、反馈音效
  • qa-tester(QA 测试员) — 边界情况测试、回归测试(Regression Testing)、长时间压力测试(Soak Testing)

如何委派

使用 Task 工具将每位团队成员生成为子代理:

  • subagent_type: performance-analyst — 性能分析、优化、内存分析
  • subagent_type: technical-artist — 视觉特效打磨、着色器优化、视觉品质
  • subagent_type: sound-designer — 音频打磨、混音、环境音层
  • subagent_type: qa-tester — 边界情况测试、回归测试、长时间压力测试

始终在每个代理的提示中提供完整上下文(目标功能/区域、性能预算、已知问题)。在管线允许的情况下并行启动独立代理(例如第 3 阶段和第 4 阶段可以同时运行)。

管线

阶段 1:评估

委派给 performance-analyst(性能分析师)

  • 使用 /perf-profile 对目标功能/区域进行性能分析
  • 识别性能瓶颈和帧预算违规
  • 测量内存使用情况并检查内存泄漏
  • 对照目标硬件规格进行基准测试
  • 输出:附带优先级排序的优化清单的性能报告

阶段 2:优化

委派给 performance-analyst(性能分析师)(按需配合相关程序员):

  • 修复阶段 1 中发现的性能热点
  • 优化绘制调用(Draw Call),减少过度绘制(Overdraw)
  • 修复内存泄漏并降低分配压力
  • 验证优化未改变游戏行为
  • 输出:附带优化前后指标的优化代码

阶段 3:视觉打磨(与阶段 2 并行)

委派给 technical-artist(技术美术)

  • 审查视觉特效的品质和与美术圣经(Art Bible)的一致性
  • 优化粒子系统和着色器效果
  • 在适当位置添加屏幕震动、镜头效果和视觉冲击感(Visual Juice)
  • 确保效果在较低设置下优雅降级
  • 输出:打磨后的视觉效果

阶段 4:音频打磨(与阶段 2 并行)

委派给 sound-designer(音效设计师)

  • 审查音频事件的完整性(是否有任何操作缺少声音反馈?)
  • 检查音频混音级别——没有任何内容相对于整体混音过大或过小
  • 添加环境音层以营造氛围
  • 验证音频在空间定位下正确播放
  • 输出:音频打磨清单和混音说明

阶段 5:加固

委派给 qa-tester(QA 测试员)

  • 测试所有边界情况:边界条件、快速输入、异常操作序列
  • 长时间压力测试:长时间运行该功能,检查是否存在性能退化
  • 压力测试:最大实体数量、最坏情况场景
  • 回归测试:验证打磨变更未破坏现有功能
  • 在最低规格硬件上进行测试(如可用)
  • 输出:测试结果及剩余问题

阶段 6:签核

  • 收集所有团队成员的结果
  • 将性能指标与预算进行对比
  • 报告:可以发布 / 需要更多工作
  • 列出所有剩余问题及其严重程度和建议

输出

一份涵盖以下内容的总结报告:性能前后指标、视觉打磨变更、音频打磨变更、测试结果以及发布就绪评估。

Signals

GitHub stars
326
Forks
71
Last commit
Mar 2026
Advanced
Catalog kind
skill
Gateway key
team-polish-pixel-cellar
Source
github.com/pixel-cellar/claude-code-game-studios