Tyou Shader Dev
SkillDev toolsSkill for Tyou Cocos Creator 3.8.7 mini-game 2D shader/effect development. Used for writing, reviewing, and optimizing Cocos Effects, Materials, Sprite/UI shaders, Spine skeletal animation materials, sprite-sheet/flipbook animations, 2D effects, WebGL/mini-game performance constraints, texture sampl
Available today. Use it from your connected AI after setup.
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Then ask your AI: use the Tyou Shader Dev skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by xiayu519/tyou in .agents/skills/tyou-shader-dev/SKILL.md and read by ahel’s review.
本 skill 只处理 Tyou/Cocos Creator 3.8.7 的 2D、UI、Sprite、Spine 和序列帧图 shader 工作。目标是产出能在当前 Cocos Effect/Material、资源绑定和小游戏约束下运行的方案。
快速判断
优先按目标载体选路径:
| 目标 | 读取 |
|---|---|
| UI/Sprite 灰度、闪白、描边、流光、溶解、UV 扭曲 | references/2d-ui-sprite.md |
| Spine 角色/怪物受击、染色、溶解、轮廓、遮罩类效果 | references/spine.md |
| 单图序列帧、flipbook、图集帧动画、帧间混合 | references/sequence-frame.md |
| 小游戏性能、采样、分支、精度、降级 | references/minigame-performance.md |
| Cocos Effect/Material 资源和验证流程 | references/cocos-effect-workflow.md |
| 已检查的 Cocos Effect/Material 样本 | references/cocos-effect-samples.md |
可复制起步模板位于 assets/templates/。模板是起点,不是项目事实;落地前必须按当前 Cocos 版本、材质绑定和实际渲染管线复核。
默认工作流
- 明确目标载体:UI/Sprite、Spine、序列帧图或普通 2D 节点。
- 先查项目是否已有
.effect、.material、自定义材质和引用;需要具体链路时读已检查样本,再从模板起步,不臆造项目现有约定。 - 选择最小效果:优先单 pass、少采样、少分支、少变体。
- 修改资源前读取目标路径 AGENTS 和对应资源参考;跨资源时检查引用与消费者,按
sdd-explore/references/alignment-contract.md判断授权和风险;文件类型本身不触发确认。 - 验证 Cocos 编译、材质绑定、真机/小游戏表现和降级策略。
强边界
- 不做 3D shader、PBR、物体空间 raymarch、水面、体积渲染、路径追踪。
- 不默认使用多 pass、全屏后处理、历史缓冲或 ping-pong 仿真;确需使用时必须先确认小游戏能力和性能预算。
- 不把非 Cocos Creator 的宿主代码、管线配置或内置变量当成可运行 Cocos Effect。
- 不修改
Client/library、Client/temp、Client/build中的生成/缓存产物。
输出要求
每次实现或调整 shader 时说明:
- 目标载体:
UI/Sprite、Spine、sequence frame或2D material。 - 文件:将创建/修改哪些
.effect/.material/.meta/ts/prefab/scene。 - 采样预算:每像素纹理采样数、是否依赖噪声贴图、是否可降级。
- 绑定方式:材质挂在哪里,运行时参数由谁设置。
- 小游戏风险:透明 overdraw、动态分支、循环、精度、包体和真机验证。
- 验证步骤:Cocos 编译、材质预览、目标 Prefab/Scene、小游戏真机或可接受替代验证。
Signals
- GitHub stars
- 69
- Forks
- 6
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
tyou-shader-dev- Source
- github.com/xiayu519/tyou