韦斯·安德森式原创短片生成器
SkillDev toolsCreates original narrative, brand, or social short films with symmetrical composition based on a confirmed brief and reference materials. Suited to retro fairytale visuals; not for ordinary editing or film replication.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Add ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.
Then ask your AI: use the 韦斯·安德森式原创短片生成器 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by qxryz/workflowgenerator in skills/library/wes-anderson-style-short-film-generator/SKILL.md and read by ahel’s review.
用于制作一条视觉统一的叙事短片、品牌短片、广告或社交视频,核心是中心构图、刻意对称、童话式取景、精确调度、克制的复古制作设计与干冷奇想。片名或导演名只作为路由提示,生成时必须转译为原创的高层视觉属性,不复制具体电影的镜头、角色、对白、画面或在世导演的精确个人签名。
这是工作流 Skill,不是一次性提示词。按以下顺序执行;规划文档和媒体阶段应在画布可见,并在高成本视频生成与最终合成前暂停确认。
STEP 1:确认简报
一次收集故事创意、剧本或素材指针、片名、目标时长、画幅、对白与画面文字语言、是否需要旁白、章节偏好,以及用户明确指定的模型或交付要求。默认 16:9;只有用户明确要求竖屏社交交付时使用 9:16。不要自行补齐缺失的片名、时长、画幅、语言或旁白需求;若多个关键值缺失,用一个紧凑问题一并询问。
STEP 2:分析素材
用媒体元数据确认尺寸和时长,用语义分析确认故事完整度、角色、场景、时代、重复母题、动作、构图、媒介类型与可携带的设计特征。上传素材对保留主体和布局具有优先权。识别对称机会、视觉中心、重复取景逻辑、章节节拍,并判断是否需要扩写。把简洁分析写成画布文本节点。
STEP 3:锁定制作规格
由 Planner 生成 Final_Video_Spec.md 或等价文本节点,锁定片名、时长、画幅、语言、旁白、章节数、音频方案,以及原创视觉语法:中心平衡或有意的对称张力、受控运镜、童话式场面、精确调度、克制复古制作设计和节制的奇想语气。若用户指定某部电影,要求其选择宽泛方向或使用原创方向;电影片名不能成为复刻受保护场景或精确画面的依据。视觉设计前暂停确认。
STEP 4:设计视觉方向
确认后定义色彩时,只使用用户文字或参考素材明确提供的颜色;否则描述材质和色彩关系,不擅自发明具体色值。建立构图规则、中心平衡、前后景层次、制作设计、道具、服装、标题处理和章节语气变化。章节可以变化,但要保持共同视觉语法。把视觉方向和章节计划写到画布;若某项素材选择会显著改变结果,先暂停确认。
STEP 5:建立脚本、元素与关键帧预览
把已批准的方向转换为场景节拍、动作节拍、对白或旁白节拍、重复元素、道具和连续性锚点。若用户要一张表,生成一个组合式设计产物;若最终拓扑要求独立场景参考,则分别生成。所有预览都要保持确认过的主体数量、布局、对称、调度和语言。故事过薄时标记为“需故事拓展”,解决后再进入完整分镜。
STEP 6:生成分镜组
当章节分镜拥有相同画幅和用途时,一次批量生成并按章节组织。使用实时能力清单中合适的图像能力;除非用户明确指定,否则不要硬编码供应商或模型。每个分镜必须在规划文档中写明场景节拍、构图、运镜意图、动作、声音提示及对应视频段时长。对称是视觉锚点而不是限制:应主动丰富分镜的镜头语言与构图样式,例如中心舞台式构图、平衡双人镜头、正面肖像、侧面或横向构图、俯拍或高角度、低角度、大全景建立镜头、中景观察镜头、特写、细节插入、具有纵深层次的调度、横向空间构图、留白构图,以及受控的偏心张力。镜头变化要服务于故事节奏、人物关系、尺度、信息揭示和情绪对比,同时保持整体制作设计语法与连续性。章节默认不超过四章,除非用户明确要求更多。暂停等待分镜确认。
STEP 7:生成视频段落
只有在分镜和视觉方向都确认后,才生成视频。每个已批准分镜对应一个视频段,并明确映射;持续保持人物、场景、道具、调度与运镜语法的一致性。依据实时视频能力清单校验模式、画幅、分辨率、时长和参考素材限制。不要把独立分镜合并成一次生成。较长影片应通过 Stage Execution Plan 处理有序段落和最终合成,不要把它伪装成一次直接生成。
STEP 8:生成旁白
启用旁白时,将其作为独立语音层,用确认过的语言生成。默认使用目录音色;只有用户提供精确 voice ID,或明确要求克隆/设计时才改变。旁白节奏要匹配已批准的故事与章节计划。旁白不等于字幕请求,字幕默认关闭。
STEP 9:生成音效
用户需要音效时,定义克制的场景内声音与转场声音,让它支撑童话世界而不压过对白或音乐。音效时点绑定已批准的场景节拍。若当前音频能力不能直接完成所需声音设计,应路由到合适的音频或后期 Stage,不要臆造工具调用。
STEP 10:生成背景音乐
除非用户要求人声歌曲且已确认歌词,否则生成独立的器乐背景音乐层。描述情绪弧线、配器、速度和章节转折,不复制指定作曲家或现有曲目。合成前把音乐计划写到画布。
STEP 11:合成与交付
使用最小匹配的后期工作流合成已确认的视频段、旁白、音效、音乐和标题卡。检查语言统一、章节数、目标时长、画幅、音频层、文字可读性,以及对称、色彩、构图和制作设计的连续性。发现问题时,修改最早控制该问题的已批准资产,并从那里继续。交付带画布节点的最终媒体,并简要总结确认过的片名、时长、画幅、语言和方向。
可靠性规则
- 完整视频生成和最终合成前不得跳过确认点。
- 参考素材不能覆盖用户明确指令;为每份参考指定 source/edit、layout、style/design、character、scene、pose 或 mood 等角色。
- 生成工具已经把媒体放入画布时不要重复注册。
- 保留成功的 Stage 输出,只重试失败的工作项。
- 用户未明确要求时关闭字幕。
- 能力或素材约束不兼容时,说明冲突并在改变用户选择前询问。
Signals
- GitHub stars
- 26
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Item type
- skill
- Key
wes-anderson-style-short-film-generator- Source
- github.com/qxryz/workflowgenerator