提示词 3D 白模预演器

SkillDev tools

将已写好的视频提示词、镜头描述或分镜编译为可播放的3D白模镜头与基础走位预演,用于正式生成前查看景别、机位、摄影机路径、场景视差、切镜和节奏。动作密集打斗只有在骨骼、武器约束、共享接触点和单动作门都通过时才能执行;否则必须拒绝或标为诊断,不得用体块位移冒充打戏。

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.

Then ask your AI: use the 提示词 3D 白模预演器 skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by 62656456/ai-film-skills in experimental/whitebox-previs-executor/SKILL.md and read by ahel’s review.

Public experimental package. This package is an explicit test executor, not a stable promise of arbitrary choreography. It contains the twelve runtime files only; the local workbench and Blender binaries are not bundled.

可配置运行依赖

  • 普通或关节预演需要已安装的 Blender。定位顺序是 --blenderWHITEBOX_BLENDER 环境变量、PATH,最后是当前任务下的 _runtime/blender-*-windows-x64/blender.exe。指定的路径无效时直接报错,不暗换版本。
  • 两个启动器要求显式 --runtime-dir,并将子进程临时目录及应用配置定向其中;在结构、后端路由或依赖检查失败时不创建运行缓存。
  • 历史软件渲染器的 FFmpeg 定位顺序为 --ffmpegWHITEBOX_FFMPEGPATH;探测器为 --ffprobeWHITEBOX_FFPROBEPATH 或 FFmpeg 同目录的对应可执行文件。公开包不查找作者电脑的软件路径。
  • 相较本地副本,公开包仅增加依赖环境变量、移除本机 FFmpeg 兜底,并在启动前拒绝无效规格及错误打斗后端;这不是新版动作能力。缺少依赖或实际可播放视频时仍须报告未完成。

用户只需提供已经写好的视频提示词。第一交付层必须是用户可直接播放的 MP4;不要先让用户操作Blender、查看编辑器、填写坐标或审查JSON。

输出合同

每次执行至少产生:

  • 可播放的3D白模 MP4
  • previs_compiled.json:提示词的可审计3D执行解释;
  • previs_validation.json:时长、帧数、分辨率、切点、实际解码和观看检查;
  • 可选 .blend 工程,只作为可编辑后台产物,不代替视频。

截图、编辑器界面、工程文件、参数表、静态关键帧、2.5D推拉、软件功能说明或内存编码探针均不能替代MP4。

执行流程

  1. 完整保留用户原提示词。输入可为一句提示词、单镜、多镜、任意时长或无明确时长。
  2. references/prompt-to-previs.md 编译为 previs-compiler/1.0 合同。只执行提示词中已有的镜头意图;默认值必须可追踪,不得冒充正式视频模型的预测。
  3. 运行 scripts/validate_compiled_previs.py。时间重叠、镜头空档、缺摄影机、人物引用错误或不可执行关键歧义必须在渲染前拒绝。
  4. 普通走位与摄影机预演用 scripts/run_blender_previs.py 调用 scripts/blender_previs_adapter.py。包含合格 previs-action/1.0 动作扩展的打斗规格改用 scripts/run_blender_rigged_fight.py 调用 scripts/blender_rigged_fight_adapter.py;该后端逐帧求解肩肘腕、髋膝踝、双手握点、武器和共享接触。动作后端失败时必须停止,不能暗中回退到普通体块路径。
  5. 用实际解码器核对MP4的帧数、帧率、分辨率和时长;再检查每镜首帧、中点、尾帧及切镜前后。
  6. 第一回复直接展示或链接MP4,再说明默认值和边界。缺少可播放视频时,只能报告未完成。

编译边界

  • 明确时长按原文执行;未写时长时,单镜默认4秒,多镜默认每镜3秒,并标记 deterministic_default
  • 只有镜号、时间码、硬切、切到或明确转场才自动拆镜。“随后、然后、接着”默认只是同镜动作先后。
  • 未写摄影机运动时保持静止,不自动添加电影感漂移。
  • 未写场景时只生成地面网格和必要空间参照,不编造环境美术。
  • 当前公开包已实现人形/人形机甲和双臂悬浮类代理。四足、车辆或其他未实现类别须在编译阶段报出能力缺口,不承诺已有对应后端,也不得改成人形或球体冒充原主体。除非提示词主体就是球体,不得用球替代人形主体。
  • 人物和场景可以粗糙,火柴人级精度允许;但请求了运镜时,前中后景必须提供足够参照,让视差和摄影机运动在视频中肉眼可见。
  • 预演证明的是当前编译解释中的镜头、空间、走位、切镜和节奏,不证明正式模型会生成相同像素、表演、材质或特效。

动作密集打斗门

普通走位与摄影机预演可以使用粗代理;打斗不能只移动人物根节点和切换摄影机。动作密集提示词在渲染前必须证明执行层具备:

  • 有关节枢轴或骨骼的进攻、格挡和受击姿势;
  • 武器与双手的握持约束,武器不能漂浮;
  • 进攻武器和防守肢体共享同一个实际接触点;
  • 接触前蓄力与减速、接触时冻结、恢复后的双向反作用;
  • 未读提示词的观看者仅凭视频就能说清“谁用什么攻击、谁如何格挡、在哪里接触、双方如何弹开”。

上述任一项缺失时,只允许输出失败诊断,不得称为打斗预演。完整打斗序列开始前,先用一个2—4秒单动作镜头过门;单动作门未通过,不得扩成长打戏或多镜头全片。

动作规格必须按 references/prompt-to-previs.mdprevis-action/1.0 扩展明确列出动作节拍、两处武器握点、进攻与防守接触插口、唯一共享接触、冻结帧和反作用段。验证器必须对实际渲染关节、武器和索线几何做检查;只测原始控制点、动作名称或碰撞标记不算通过。当前后端没有实现的新动作类型必须先补执行与单动作门,不能因存在“打斗”字样而套用相似动作。

完成门

只有同时满足以下条件才能写“提示词预演视频已生成”:

  • MP4存在、非空并由实际解码器打开;
  • 时长、帧率、分辨率和镜头边界与编译合同一致;
  • 请求的摄影机运动来自真实3D相机位移或旋转,不是二维平移或变焦冒充;
  • 人物起点、中点、终点以及切镜前后状态可见;
  • 场景参照产生可感知的三维视差;
  • 已观看完整视频或逐镜检查首帧、中点和尾帧;
  • 已明确所有默认值、未解决项和不证明的边界。
  • 若内容是打斗,未读提示词的独立观看者能辨认进攻方、武器、格挡方、接触点和反作用;只看见方块靠近、穿插或弹开不算通过。
  • 若内容包含持物、缠绕或抓取,握点与接触点必须落在最终渲染几何上,并跨相关帧保持;控制点坐标正确但最终线段、手或武器在画面中脱离,仍判失败。

旧版 references/previs-spec.mdscripts/validate_spec.pyscripts/render_previs.py 仅用于读取历史 0.1 合同和失败回归,不再作为新提示词预演的首选生产路线。

Signals

GitHub stars
20
Forks
1
Last commit
Sep 2026
Advanced
Catalog kind
skill
Gateway key
whitebox-previs-executor
Source
github.com/62656456/ai-film-skills