3D动画短片生成器
SkillDev toolsTurns story ideas into 3D animated shorts, sequentially producing the brief, character and scene cards, shot list, storyboard, clips, BGM, and final cut. Supports Pixar / Disney / chibi / motion graphics styles, with emphasis on lip-sync safety, one speaker per shot, transformation anchors, and cont
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Add ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.
Then ask your AI: use the 3D动画短片生成器 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by qxryz/workflowgenerator in skills/library/3d-animation-short-generator/SKILL.md and read by ahel’s review.
当用户想把一句话创意做成完整的故事驱动 3D 动画短片流程,尤其是皮克斯 / 迪士尼 / Q 版 / 动态图形风格短片时使用本 Skill。所有长期产物按生产顺序整理,并在关键创意点或高成本步骤前提供结构化选项,用于批准、修订、模型选择、分辨率选择以及继续或重做。
视频生成默认使用 MiniMax-H3。若用户明确指定其他模型,先检查该模型是否支持所需时长、画幅、分辨率、参考素材、音频和运镜,再遵循用户选择。生成失败时先诊断原因,针对性修正后重试一次;仍失败则切换其他可用且兼容的模型,或改用后期合成方案,不在同一模型上反复重试。不预置或主动宣传具体替代模型。
第 1 步:接收输入并锁定核心简报
先确认前提、目标时长、画幅比例和音频模式,再开始做资产。3D 动画的默认音频模式是 静音 和 对白主导;只有当用户明确要做罕见的第一人称旁白推进型短片,并且接受这不是常规 3D 动画模式时,才使用 旁白主导。
同时锁定故事目标、希望传达的情绪、投放平台和会影响整条流程的硬约束。
第 2 步:写故事简报和故事大纲
先把创意整理成简洁的项目简报。
再写故事大纲,明确:
- 主角目标
- 核心冲突
- 关键节拍
- 情绪转折
- 结尾回收点
大纲要足够短,能指导生产;又要足够具体,能支撑后面的镜头决策。
第 3 步:生成角色卡和场景卡
创建可复用的视觉锚点:
- 主角角色卡
- 配角角色卡(如有)
- 变身前 / 变身后双角色卡
- 重要环境的场景卡
角色卡要锁定身份、轮廓、服装和变身相关细节。场景卡只写环境,不要混入人物动作。
第 4 步:生成镜头表
在角色卡和场景卡锁定后,再写固定镜头表。
镜头表必须写成真正的表格,不能写成散文。镜头表必须采用一套固定的 7 列规范,列顺序不可改、不可合并、不可省略。每一行都要按下面的内容契约填写:
Shot ID & Duration:只写1 / 0-8s这种格式;先写镜头编号,再写这个镜头的总时长窗口。Continuity Handoff:先写上一镜传来的桥接状态,再用一句话写完连续性摘要。Reference Anchors (Spatial + Identity):写这个镜头绑定的角色卡 + 场景卡。Hook Type:写一个简短功能标签,如设定钩子、揭示、追逐、反应、回收、情绪节拍。Shot Description (Per-Second Directives):按0-3s、3-5s、5-8s这种时间切片写镜头内部动作。Audio & Dialogue Track:写最终批准的对白、说话人绑定和嘴部状态。Audio Mode:写silent、dialogue、mixed或SFX。
不要把镜头表改写成叙述段落、纯项目符号笔记或混合散文;每一行都必须保持表格形态。
推荐的行写法示例(必须保持表格行结构):
Shot ID & Duration:1 / 0-8sContinuity Handoff:金球不在手中;公主从花园入口走向池边并停下;青蛙声线稳定不变;C1 右侧喷泉为固定空间锚点;C2 无离场角色;C3 午后斜光从右上方打入;C4 同一下午;C5 暖绿与玫瑰粉;C6 公主视觉强度高于青蛙;C7 弱帧对齐Reference Anchors (Spatial + Identity):公主角色卡 + 王宫花园场景卡Hook Type:设定钩子Shot Description (Per-Second Directives):0-3s:... 3-5s:... 5-8s:...Audio & Dialogue Track:公主:... / 青蛙王子:... / Bridge beat: ... / Mouth state: ...Audio Mode:dialogue
每个镜头至少包含:
- 镜头编号
- 时长
- 钩子 / 功能
- 场景与角色锚点
- 空间连续性说明
- 最终对白或动作节拍
- 音频模式
- 嘴部状态或口型说明
- 道具状态
- 来自上一镜的桥接节拍
- 声音锁 / 说话人身份说明
- 时间 / 光影 / 色彩连续性说明
镜头表规则:
- 单镜头尽量控制在 5–15 秒,但不要强行要求每个镜头时长相同;具体时长按剧情节拍来定
- 如果一个节拍需要超过 15 秒,必须拆成多个镜头
- 对白镜头必须坚持 一镜一人
- 如果同一时刻需要两个人说话,要拆成反应切镜,而不是塞进一个镜头里
- 在生成视频前先锁住连续性:持物、交接状态、站位、声音、变身形态、光影、时间和色调
- 在镜头表阶段先做时长预算:每一行都要有足够的动作、情绪或信息量,能自然支撑 5–15 秒;如果单行内容太薄、连 5 秒都撑不住,就应合并到相邻镜头或拆成前后两个镜头,而不是留到后期硬补。
第 5 步:写文本分镜
把每个镜头展开成一段文本分镜。文本分镜要延续同样的时长规划:每个 panel 都必须有足够的可见动作、情绪变化或对白推进来支撑预定的 5–15 秒;如果某个 panel 太薄,就应在视频前合并或重写,而不是交给后面补救。
每个镜头都要重写最终对白,并补上:
- 可见动作
- 与上一镜头连接的最小桥接动作
- 谁手里拿着什么
- 人物在画面中的起止位置
- 嘴部状态与说话人绑定
- 任何揭示、反应或变身节拍
- C1 空间锚点
- C2 离场状态
- C3 光影继承
- C4 时间线
- C5 色调
- C6 主角 vs 配角强度
- C7 弱帧对齐 vs 强帧锁死
把文本分镜写成能直接读到这些 C1–C7 字段的格式,每个镜头都必须显式出现。
单文本分镜文档的每个镜头都必须使用以下固定块格式:
Shot 1 — 0-8sCharacter / Scene binding:这个镜头绑定的角色卡 + 场景卡Purpose:这个镜头的故事作用或钩子Final dialogue:最终批准的对白,如有则写出Bridge beat:来自上一镜头的最小可见桥接动作Continuity:下面逐条写出 C1 到 C7,每条单独一行Panel beats:按 0–3s / 3–5s / 5–8s 或等效的时间切分写出镜头内部动作推进Mouth state:谁闭嘴、谁开口,以及分别在什么时候开口Story function:这个镜头承担的叙事功能
单文本分镜文档必须对每个镜头重复这套块格式,不得把这些字段压成一段散文,也不得省略 Continuity 块。
如果故事里有变身,必须把变身前和变身后当作两个清晰的身份锚点来处理。
如果用户需要,可在这一步之后再补可视化分镜图。
第 6 步:自检镜头方案
检查镜头表和分镜,确认没有:
- 超过 15 秒却没有拆开的镜头
- 一个对白镜头里放了两个说话人
- 说话人身份不清或嘴部状态不一致
- 道具交接不连续
- 桥接动作缺失
- 变身连续性错误
- 时间、光影或色调漂移
有问题先修正,再进入视频生成。
第 7 步:逐镜生成视频
默认使用 MiniMax-H3;只有用户明确选择其他模型且能力检查通过后才切换。再按镜头逐条生成视频。
视频 prompt 要严格跟随已锁定的分镜,不要在生成阶段临时补对白。音频模式要直接影响画面处理:
- 静音:以画面、音乐和音效叙事
- 对白主导:以角色对白和口型安全为核心
- 旁白主导:罕用备选,只在用户明确要求时使用
第 8 步:合成成片
把已批准镜头按顺序拼接。
每个镜头都要保留完整时长,最终成片合成时不需要裁剪镜头,也不要为了缩短片长而压缩镜头,确保每个镜头的完整性。随后加入 BGM,检查是否顺滑,并确认最终成片仍然符合已锁定的故事、说话人身份、嘴部状态、道具和连续性链条。
第 9 步:最终复查
最终检查以下项目:
- 说话人身份是否正确
- 嘴部状态是否正确
- 道具和交接是否连续
- 变身连续性是否正确
- 时间连续性是否正确
- 音频模式是否一致
全部通过后,才交付最终 3D 动画短片。
Signals
- GitHub stars
- 26
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Item type
- skill
- Key
x-3d-animation-short-generator- Source
- github.com/qxryz/workflowgenerator