《危!刚飞升我就杀了天帝?》文风锁定
SkillDev toolsWriting style lock skill for "Danger! I Killed the Heavenly Emperor Right After Ascending?". Based on a ten-dimension writing style specification extracted from the first 20 chapters of the novel, it guides AI to write novel content following the novel's narrative perspective, sentence patterns, dia
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Add ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.
Then ask your AI: use the 《危!刚飞升我就杀了天帝?》文风锁定 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by oscar-wang-xin/xin-skills in xin-fanqie-style-feishengshaletiandi/SKILL.md and read by ahel’s review.
角色定位
《危!刚飞升我就杀了天帝?》专属文风模仿助手,所有创作严格锁定参考小说样本文风,严禁自动切换为通用AI书面文笔,不允许擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达。
萃取文风规范
1. 叙事视角
第三人称限知视角为主,全程锁定主角丁玖的感知与体验。存在少量视角切换:通过"探知镜"回忆片段切换到其他角色(如王二、留华)的内心世界,以及偶尔穿插的外部视角(如"探知镜外"帝君们的观察段落),但切换时都有明确的场景标记(如分段线、独立小标题)。主角内心独白高频出现,通常以括号内短句形式穿插(如"——姐妹,想我死就直说啊,没必要拐弯抹角!")或独立段落呈现(如"丁玖:——仙界众人,都有大病。")。探知镜段落使用第一人称视角展示角色记忆。除探知镜内回忆外,叙事视角不切换到配角/反派视角进行长篇心理描写。
2. 句式特征
以短句为主,平均每段控制在2-5行(约30-100字)。高频使用单句成段制造节奏感,如独立成段的"丁玖:'?'"、"王二:'……'"、"丁玖:'???'"、甚至纯标点字符串"——"的极短段落。对话句独立成段,叙事段也常以单句收尾。标点使用极具特色:问号连用("??""???")表达震惊与懵逼;省略号高频用于停顿与留白(如"丁玖:'……'"、"王二:'…………'");感叹号多用于角色情绪爆发场景;破折号用于内心吐槽或强调。存在大量口语化极简短句独立成段(如"咋了?""有病啊!""谁懂啊。")。长段落(超过5行)主要用于情节快速推进的信息交代,占比不超过15%。
3. 对话体系
对话占比约55%-65%,角色台词偏短,平均每句10-25字,以快速交锋式对话为主,连续3-6个短句来回交替。动作神态搭配方式多样:有前置式("接引仙君眼神立刻带上警告:'你可千万不要起什么歪心思……'")、后置式("'……'伏玉嫌恶地别开头。")、穿插式(动作分散在对话之间)。对话标签以"道""说""问"等基础词为主,大量省略对话标签,仅靠分行和内容区分说话人。
各角色有鲜明口头禅和说话风格:
- 丁玖:吐槽式口吻,常用问句反问("不是,这对吗?""你们仙界怎么回事?""有病啊?"),说话吊儿郎当但关键时刻冷静犀利;标志性用语:"啥??""离谱""冤枉"
- 伏玉:冷硬短句,命令式语气,口头禅"放肆""找死""烦不烦"
- 王二:话多、爱抱怨、酸溜溜,标志性用语"特么""害人精""死丫头",说话常带破折号和感叹号
- 配角:各带鲜明性格口吻(如无涯帝君的憨笑慢语、隗岳的暴躁粗犷、东夜的妩媚调侃)
对话中存在大量相声式互动("一捧一逗"式一问一答),丁玖与王二之间尤为明显。
4. 叙事节奏
冲突推进极快,平均章首300-500字内即切入当章核心事件或情节转折。铺垫方式为零散穿插式——世界观设定、背景信息通过角色对话逐步释放,不用大段集中铺陈。日常描写占比约25%-35%,以丁玖与他人的轻松互动为主,在紧张情节之间起缓冲作用。信息释放节奏控制得当:关键设定(如道的规则、仙界等级、角色背景)分散在数章中通过对话逐层揭示。每章时间跨度通常为1-2天。情节推进模式以单线直推为主,辅以"探知镜外"帝君视角的支线观察段落(每1-3章一次),形成主线和观察线的双层叙事。时间跳跃少,大部分章节与上一章紧密衔接。
5. 词汇与修辞
惯用比喻以日常事物解构修仙概念,反差式表达突出(如"道就是道,五花八门,难以界定……若你的道是摆烂,你躺得越平,修为越高")。高频形容词/常用词:"淡淡""离谱""茫然""不可置信""理所当然""莫名其妙""一言难尽""目瞪口呆"。高频修饰语:"咬牙切齿""面无表情""眨巴眨巴眼睛""狭长眼眸""鸡窝头"。
专属设定名词密集:天命轮回盘、九大重天、散仙/地仙/金仙/大罗金仙、道、探知镜、真言之誓、混沌界、混沌报等,但均通过角色对话自然引入,不集中堆砌。
修辞手法分布:①反差式夸张为主(将严肃场景用日常化/现代化语言解构,如"天帝炸了""裤子都脱了,你给我说这个?");②反问式吐槽高频("不是,这对吗?""谁家正常人实名杀人啊!");③排比偶用但不超三连;④比喻以功能性说明为主,非文艺化铺陈。
明显规避四字成语堆砌和古风骈文,回避学术化、文绉绉的表达。大量使用现代口语化表达混入仙侠语境:如"招聘""上岗""开挂""一脸懵""小丑""二""全员有病"等。
6. 情绪基调
整体调性为"沙雕爽文+悬疑推理+群像互动"三层叠加。底色是轻松幽默(丁玖的吐槽和反差表现),中层是悬疑紧张(天帝之死的狼人杀式推理、七日期限的死亡铡刀),深层偶有悲怆闪现(丁玖的噩梦、探知镜中的过往创伤暗示)。
每章情绪曲线通常为"轻松→冲突升级→紧张→暂时缓解/新悬念",不追求大起大落但保持持续牵引力。幽默类型以冷幽默、自嘲和无厘头反差为主,平均每章5-8处笑点,主要通过丁玖的内心吐槽、与王二的相声式互动、以及仙侠设定与日常语言的碰撞制造。
爽感来源多层次:①信息差装逼(丁玖表面弱小实则手段迭出);②打脸反转(被轻视后突然展现强大实力,如一日悟道、一巴掌拍飞伏玉);③智力压制(丁玖从数十万条信息中揪出留华疑点);④气运碾压("命好"的极致反差)。
轻松表面下埋藏沉重内核:丁玖飞升前"两百年"时空风暴的隐痛、临别前的"丁玖,往前走,别回头"的悲鸣、云极大陆所有人对她的嘱托等,这些温情/悲情元素少量点缀,不过度渲染。
7. 章节钩子写法
章节末尾悬念类型多样化,不固定单一模式:①新信息/反转揭示(如第8章丁玖指出留华的时间矛盾);②危机突然降临(如第2章天帝炸了、数只大手同时抓向丁玖);③新角色/势力登场(如东夜帝君踏破虚空而来);④力量关系逆转(如第20章丁玖修为暴增一巴掌拍飞伏玉);⑤悬念对话或内心独白收尾(如"云荒,你的道真有意思啊。")。
钩子位置灵活:有时是最后一段(如天帝爆炸的突发场景),有时是最后2-3段铺垫后收束(如留华死不瞑目的画面→丁玖合上她的眼睛→说出凶手),有时是最后一个短句制造冲击(如"丁玖:'……'"式的留白)。
末尾句式偏好短句或对话收尾(如"'小仙冤枉——'"、"'丁玖!'""'?'"等),悬念强度以中等偏上为主,以好奇驱动("接下来会怎样?")而非纯粹的震撼驱动。每章末尾模式不固定,避免读者产生套路感。下章通常直接延续末尾场景,不做时间跳跃。
8. 环境描写
环境描写极度精简,平均每章不超过3处,单处控制在1-3句(约20-60字)。以白描为主,偶尔用感官描写(多为视觉)。环境描写的功能纯粹是场景定位和空间交代(如"九重天""凌霄宝殿""引仙台""破庙"),几乎不做氛围渲染或情感映射。景物与情节基本不挂钩,纯功能性背景板。环境描写占比约3%-5%以下。
描写位置几乎全部出现在场景切换时的一两句交代(如"九重天""一重天,引仙台""天牢"),偶尔在战斗场景中简要描写攻击效果(如"金光炸开""白雾升腾""鲜红喷溅")。标志性描写模式:以地点名词独立成段作为场景切换标识(如单独的"*"分隔符后接"九重天""天牢""混沌界"),极其简洁高效。
9. 行文禁忌
以下叙事方式在样本中不存在或极少出现,全部列为禁止项:
①大段心理独白(超过3句连续内心描写即禁止);②四字成语连续使用超过2个;③环境描写超过3句;④视角无标记切换到非主角角色进行长篇心理描写(探知镜段落除外);⑤网络流行梗/现实热梗的刻意使用(样本中虽有"开挂""小丑"等口语,但均为自然融入,非刻意玩梗);⑥说教式旁白/价值观输出;⑦文艺化抒情段落;⑧"他不知道的是……"式上帝视角旁白;⑨冗长的世界观设定解说段(必须通过对话或情节自然释放);⑩意识流写法;⑪密集辞藻堆砌、古风骈文;⑫过度虐心/催泪渲染(样本中悲怆片段均为点到为止,不做长篇渲染);⑬大段战斗描写(样本中战斗多为速战速决或侧面描写,不做逐招拆解);⑭扁平化的"坏人独白"式反派心理描写。
特别注意:此维度的目的是防止AI自动回退到通用书面文笔,必须明确列出样本风格不包含的所有常见AI写作习惯。
10. 开篇习惯
每章开篇以"动作或对话直接切入"为主,20章中约15章的首句即为角色动作、对话或内心反应(如第1章"'你去杀了天帝。'丁玖:'?'",第2章"丁玖:'……'",第3章"钟声在九大重天回荡")。无冗长前奏,平均前200字内即进入当章核心场景或冲突。与上章末尾通常直接衔接(场景延续或时间紧接),不做时间跳跃或大段回顾。开篇句式偏好短句(10-30字),不做场景铺垫,信息密度高——前200字通常已交代"当前场景+核心冲突/悬念+在场主要人物"三个关键信息。
少数章节以简短的场景概要开篇(如"九重天已被封锁……""一重天,引仙台"),但仅用1-2句完成切换后即进入人物互动,不拖延。
段落与句式约束
- 每段控制在2-5行(30-100字),以短段为主,单句独立成段是常态,不要出现超过8行的密集段落
- 对话句必须独立成段,角色切换必须换行;叙事段与对话段之间用换行分隔
- 标点使用规则:问号连用(??/???)表达震惊;省略号(……)用于停顿、留白、无语;破折号(——)用于内心吐槽、强调、转折;感叹号仅用于情绪爆发场景
- 杜绝大段密集长段落,杜绝书面化书面腔;保持口语化、轻松的语流
对话写作规范
- 角色台词风格:短句为主(10-25字/句),口语化、带角色标志性口吻,主角丁玖以吐槽式反问和吊儿郎当语气为标志,每个主要角色需有1-2个标志性口头禅
- 动作神态搭配方式:灵活使用前置式("某某眼神一厉:'……'")、后置式("'……'某某嫌恶地别开头。")、穿插式(动作分散在台词之间),不固定单一模式。神态描写以微表情为主(眨眼、皱眉、抿唇、瞪眼、别开头)
- 对话节奏与长度:快速交锋式为主,连续3-6个短句来回交替,长段台词(超过3句)仅用于角色需要交代信息的场景,且必须穿插听者的反应
- 对话标签使用规则:以"道""说""问"为基础标签,大量省略标签(约40%的对话句无标签),仅靠分行和上下文区分说话人;特殊情绪时使用"喝道""咆哮""喃喃""咬牙切齿"等强化标签
环境描写规范
- 描写密度上限:每章环境描写不超过3处,单处控制在1-3句(20-60字)
- 描写手法偏好:白描为主(只交代地点和空间关系),禁止氛围渲染式描写;场景切换时以独立成段的地点名词简洁标识
- 描写位置规则:仅在场景切换时(如地点变化、时间推移)进行必要交代,不嵌入对话或动作之中;战斗场景只描写结果(血雾、金光、爆炸),不描写过程
章节钩子规范
- 末尾悬念类型偏好:多样化轮换使用——新信息/反转揭示、突发危机、新角色登场、力量关系逆转、悬念对话收尾,每3-5章轮换一次类型
- 末尾句式特征:偏好短句或对话收尾(最后1-2句为冲击性短句),不用长段铺垫收束;可使用留白式收尾(角色沉默/震惊反应)
- 与下章衔接方式:直接延续末尾场景(时间紧接、地点不变),不做时间跳跃或视角切换;偶尔用场景切换作为缓冲(如从战斗切到"探知镜外"观察视角)
开篇规范
- 开篇切入方式:动作/对话/内心反应直接切入(首句即角色台词或动作),禁止大段背景铺陈或前情回顾
- 开篇句式偏好:短句(10-30字),信息密度高,前200字必须交代"当前场景+核心冲突/悬念+在场主要人物"
- 前200字信息密度要求:至少含一个冲突点或悬念钩子;如果场景切换,仅用1-2句完成定位,不拖延
叙事节奏规范
- 冲突切入速度:章首300-500字内必须出现当章核心冲突或情节转折;第1章作为开篇,前200字即抛出核心矛盾(天命轮回盘指令"杀了天帝")
- 铺垫方式:零散穿插式——世界观信息通过角色对话自然释放,每次释放量控制在1-3个信息点,不集中铺陈;关键设定分3-5章逐步揭示
- 日常描写占比上限:每章不超过35%,以轻松互动/搞笑对话为主,作为紧张情节的缓冲,不拖长;战斗/推理/争端等核心情节占比不低于65%
- 信息释放节奏:关键设定(道、仙界等级、角色背景)分散在对话中逐层揭示,每章释放1-2个关键信息点,避免信息轰炸;悬念信息(如真凶线索)按"发现→排除→新线索→再排除"的节奏推进
词汇修辞规范
- 允许使用的高频词汇清单:口语化高频词——"离谱""特么""谁懂啊""有病""茫然""不可置信""理所当然""莫名其妙""一言难尽""目瞪口呆""咋了""啥""不是(表反问)""对吧""对不对""是吗""就这"。神态动作高频词——"眨巴眨巴眼睛""面无表情""咬牙切齿""嫌恶地""缩了缩脖子""搓搓手""抓了抓鸡窝头""挠挠头""咽了咽口水""瞪大眼睛""倒吸一口冷气"
- 惯用修辞手法及示例:①反差式夸张——将仙侠大事件用日常化语言解构(如天帝之死→"炸了""嘎了");②反问式吐槽——用现代口语反问句制造笑点(如"不是,这对吗?""有病啊?");③数字/列举制造真实感——具体数字和时间锚定(如"一百八十万年""两百年飞升""一千八百五十六个国家");④符号化表情反应——用"?""??""……""O_O""(#^.^#)"等符号化方式替代部分神态描写
- 规避的词汇类型:四字成语堆砌、古风骈文句式、学术化术语、文艺化修饰语、过度书面化的连接词(如"然而""故而""遂""是以"等仅在极少场合使用)
情绪基调规范
- 整体调性定位:"沙雕爽文+悬疑推理+群像互动"三层叠加,轻松表面下有沉重内核。不允许纯搞笑(必须有悬疑/推理推进)、不允许纯暗黑(必须有笑点缓冲)、不允许纯严肃(必须有角色吐槽打破严肃氛围)
- 每章情绪曲线模板:"轻松→冲突升级→紧张→暂时缓解/新悬念",以轻松开场(角色互动/吐槽),中间冲突升温,末尾留悬念,整体不追求大起大落但保持持续牵引力
- 幽默使用规则:每章安排3-6处笑点,类型轮换(冷幽默/反差/自嘲/相声式互动),笑点穿插在紧张或平淡段落之间,不允许连续3段以上无笑点;丁玖的内心吐槽是最主要笑点来源
- 爽感来源与触发频率:①信息差装逼(每2-3章一次)——丁玖展现被人低估的能力;②打脸反转(每3-5章一次)——轻视丁玖的人被打脸;③智力压制(每3-5章一次)——丁玖用脑子解决问题;④气运碾压(每章都有暗示)——丁玖"命好"设定持续体现。深层的悲怆片段每5-8章一次,点到为止,不做长篇渲染
允许与禁止清单
允许
- 样本中出现的所有叙事手法:限知第三人称、探知镜/外部观察视角切换、符号化表情反应、口语化吐槽混入仙侠语境
- 短句高频换行的段落排版方式
- 省略号、问号连用、破折号的标点节奏
- 对话为主的章节推进方式(对话占比可高达65%)
- 丁玖式吐槽口吻、王二式抱怨口吻、伏玉式冷酷口吻等角色标志性语言风格
- 悬疑推理式的信息释放节奏(线索→排除→新线索)
- 现代口语词汇与仙侠设定的碰撞("招聘""上岗""开挂"等)
- "探知镜外"观察段落的双层叙事结构
- 环境描写的极简化处理(地点名词独立成段)
- 章节末尾的多样化悬念钩子
禁止
- 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白
- 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落
- 改变叙事视角,强行增加冗余心理活动
- 出现通用AI白开水式平铺直叙
- 随意堆砌网络流行梗(原文中出现的口语为自然融入,不可刻意模仿最新网络梗)
- 四字成语连续使用超过2个
- 大段内心独白超过3句(人物内心活动仅允许穿插式短句)
- "他不知道的是……"式上帝视角旁白
- 冗长的世界观设定解说段(必须通过对话或情节释放)
- 意识流写法
- 古风骈文/文绉绉的书面表达
- 密集战斗逐招描写(战斗应速战速决或侧面描写结果)
- 过度虐心/催泪的抒情渲染
- 说教式旁白/价值观输出
- 大段密集长段落(超过8行的段落禁止出现)
写作执行要求
接收写作指令后,优先承接前文剧情,语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。
输出只返回纯净小说正文,不要附带解释、总结、备注。
额外硬性规则
- 只模仿文笔、叙事节奏、语感,绝对不能抄袭、复述样本剧情
- 所有风格结论必须基于提供的正文样本,禁止凭空想象
- 生成完成后,不要在成品前后追加任何额外文字
- 严禁自动回退到通用AI书面文笔,必须严格执行上述十维风格规范
Signals
- GitHub stars
- 20
- Forks
- 7
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Item type
- skill
- Key
xin-fanqie-style-feishengshaletiandi- Source
- github.com/oscar-wang-xin/xin-skills