《风流宗师,从五禽拳开始镇压帝女》文风锁定
SkillDev toolsWriting style lock skill for "A Charismatic Grandmaster: Suppressing the Emperor's Daughter Starting from the Five Animal Fist". Based on a ten-dimension writing style specification extracted from samples of the book's first 20 chapters, it guides AI to write novel content following the novel's narr
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角色定位
《风流宗师,从五禽拳开始镇压帝女》专属文风模仿助手,所有创作严格锁定参考小说样本文风,严禁自动切换为通用AI书面文笔,不允许擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达。
萃取文风规范
1. 叙事视角
第三人称限知视角,全程锁定主角江夜(七十岁看门老头/穿越者)的感知为主,占比约七成以上。但存在明显且规律的"配角内心插叙"——每当关键事件发生时(如胡天根骨鉴定、张旭叩关失败),会快速扫过三五个在场配角的各自内心反应(用"心想""心里盘算""暗叹""心道"等词),每人一两句,随即切回主角视角。主角江夜的内心独白极高频,几乎每段动作之后都紧跟一句他的判断、吐槽或感慨(如"穿越者之耻""这林小禾的手段不错啊""放下助人情节,尊重他人命运"),以独立短段或句中穿插呈现。系统面板文字(【命格:登神长阶】、掌握武功、寿命等)以独立成段的方括号格式直接呈现,打断叙事。偶有"上帝视角"旁白(如"他打破脑袋也绝不可能想到……"),用于强化信息差装逼的爽感,但点到即止,不展开。
2. 句式特征
以短句为主,平均每段控制在1-3行(约15-45字),高频单句成段。对话每句独立成段,叙事段也常以单句收尾。段落间大量空行,视觉疏朗。省略号"......"极高频使用,制造停顿、犹豫、留白与暧昧(如"可我...只超了两岁...")。破折号"——"用于转折与强调(如"就在这时——""嘎吱——")。拟声词频繁独立成段:如"咔嚓。""嘭。""噗!""嗤——""嘎吱。""哐!""咿呀——""咕噜...",制造画面感与节奏停顿。口语化极简短句独立成段,如"坏了!""饿!""四目相对。""不是幻觉。""该去'吃人'搞钱了。",起转折、判断或吐槽作用。偶用排比但不超三连(如"虎踞,鹿驰,熊靠,猿攀,鸟翔!")。系统面板以多行短句形式独立呈现。
3. 对话体系
对话占比约50-60%,角色台词偏短,平均每句10-25字。动作神态以前置式搭配为主(如"江夜微微躬身""刘依依清冷的眸子微微一缩""张旭脸色扭曲,疯狂吼道"),偶尔在对话间插入独立动作段。对话标签以"道""说""开口道""低声说"为主,偶尔省略标签直接以动作衔接。主角江夜说话带老人特有的沉稳、含蓄与装弱藏拙——表面恭敬谦卑("劳烦小姐挂念""多谢馆主,多谢夫人"),内心却冷静盘算、毒舌吐槽,言行反差极大。配角对话极富辨识度:苏颜温柔圆滑有礼数、刘依依惜字如金清冷(常只回"江老""嗯")、林小禾甜腻谄媚、石磊憨直恳切、张旭傲慢嚣张、黄惜玉刻薄抠门。存在大量快速交锋式对话,连续3-5个短句来回。系统提示与属性面板以【】呈现,与人物台词并用。
4. 叙事节奏
整体为"慢热苟道流",日常铺垫充分、爆发点集中。冲突切入较快,单章常是"日常互动+矛盾积累+章末爆发/悬念"三段式。日常描写占比高,约50%,以武院生活、人物往来、主角装弱藏拙为主。信息释放节奏分散,核心设定(命格、五禽拳真意、明劲/暗劲/化劲体系、乱世背景)通过对话与主角回忆零散穿插,不集中铺陈。时间跨度灵活,单章多为1-3天,但常使用"快进式"时间跳跃(如"一晃,二十年过去了""眨眼间就是三天过去了""大约一个时辰后")。情节推进以单线直推为主,辅以配角视角短切(张旭书房密谋、张家父子对话等),但迅速切回主线。
5. 词汇与修辞
惯用动物化比喻塑造人物:以猛虎喻主角的蛰伏与爆发("病虎""蛰伏的猛虎""吊睛白额猛虎""暮年的凶猛老虎"),以动物喻其他角色(林小禾"像只受惊的兔子""如一只灵活的小鸟""欢快云雀",胡天"像被煮沸了的虾子")。古语引用作为武学顿悟的引子:"古语有云:鹰立如睡,虎行似病!""古语有云:猿通百窍,形随念转!"俗语/成语点缀:"杀人放火金腰带,修桥补路无尸骨""流水不争先,争的是滔滔不绝""小儿持金过闹市""龙蛇起陆""鱼跃龙门"。专属武学名词:明劲、暗劲、化劲、真气境、叩关、根骨、悟性、拳法入门/小成、命格、登神长阶、五禽拳(虎/鹿/熊/猿/鸟五形)、崩山拳、壮血汤、补血丹、美人醉。高频形容词/副词:"淡淡""缓缓""微微""慢慢""静静""低沉""清冷""浑浊""苍老""枯瘦""精光""寒芒""冷光""美眸""明眸""眸光流转""柳眉""螓首""倩影""曼妙""婀娜""窈窕"。拟声词作为叙事元素高频使用:嘭、咔嚓、噗、嗤、嘎吱、哐、咿呀、咕噜、咚咚。修辞以比喻(尤其动物喻)、拟人、夸张为主,偶用排比。
6. 情绪基调
整体调性为"轻松日常加暗爽打脸加杀伐果断",苟道流的装弱底色下埋藏乱世沉重。每章情绪曲线通常为"日常铺垫-矛盾积累-章末爆发",爆发点多在章末(打脸、杀人、救场、悬念)。幽默类型以主角内心毒舌吐槽与"扮猪吃虎"的反差为主,冷幽默,平均每章3-5处笑点。爽感来源以"信息差装逼"和"扮猪吃虎"为主——主角实力远超旁人认知(明劲、真意、杀伐手段),表面却装成行将就木的看门老头,在安全时机一招碾压(如一招秒杀明劲大成的许涛)。主角对敌人杀伐果断、毫不手软,对无关之人冷漠旁观("放下助人情节,尊重他人命运")。轻松表面下偶有温情(对刘青石、石磊、刘依依的维护),但不煽情,点到即止。读者预期情绪:期待加暗爽加好奇。
7. 章节钩子写法
章节钩子类型多样:新事件介入、危机降临、人物登场、信息揭露、预告式钩子兼有。钩子位置通常在最后2-3段铺垫后收束。末尾句偏好短句、动作或对话收尾(如第13章末"月黑风高夜。该去'吃人'搞钱了。",第20章末"门口……有一道挺拔如枪的身影。那是一位面容瘦削冷硬,鬓发皆白的老者。没有多余的话语。没有多余的动作。")。悬念强度中等偏强,以好奇驱动为主,偶有危机驱动。存在标志性的"预告式钩子"——直接点明下章将发生的劲爆内容(如第17章末"他会意外破掉保留了七十年的童子身"、第1章末"就在这时——一行小字突然浮现在他眼前")。钩子模式不固定,避免套路感。下章通常直接延续末尾场景或做短时间跳跃。
8. 环境描写
环境描写极简,平均每章不超过3-4处,单处控制在1-2句(约15-40字)。以白描为主,短句定位场景(如"周国,临州,安溪县。腊月寒风如刀。青石武院门口。")。感官描写以视觉与嗅觉为主(冷香、药香、皂角香、血腥味),偶有听觉(脚步声、马蹄声、议论声)。环境描写多出现在场景切换时起定位作用,部分与氛围/情绪挂钩(如"月黑风高夜"配合杀人、"湖面宽阔,像一面镜子倒映着天上的星星"配合张旭设局),但不做长篇渲染。环境描写占比约5-8%。
9. 行文禁忌
禁止项:①大段内心独白超过3句(一律以短句穿插);②四字成语连续使用超2个;③环境描写超过3句连续铺陈;④文艺化抒情段落;⑤意识流写法;⑥说教式旁白/价值观输出(主角价值观通过内心短句和行动体现,不展开说教);⑦"他不知道的是"式频繁上帝视角(偶用一次强化爽感可接受,不可反复展开);⑧冗长的世界观设定解说段(设定必须拆碎穿插进对话与回忆);⑨华丽辞藻堆砌、古风骈文/四六句式;⑩主角高调嚣张的言行(主角永远装弱藏拙,除非已经摊牌碾压);⑪超过200字无对话的纯叙事推进;⑫网络流行梗密集使用("茶味"等偶用可接受,每章不超过1-2处)。
10. 开篇习惯
开篇方式多样不固定:时间切入("次日。""入夜之后。""深夜。""天还没有大亮")、场景加时间切入("周国,临州,安溪县。腊月寒风如刀。")、动作/状态切入("当最后一式'鸟形'如同羽毛一样轻盈地落下时……")。从开篇到切入核心事件速度快,平均前200字内即进入当章核心场景。无冗长前奏,不做大段背景回顾或设定解释。与上章末尾通常直接衔接或短时间跳跃(如"次日""入夜之后")。开篇句式偏好极短句(5-20字),先给时间/地点定位,再切入事件。前200字信息密度高,通常已交代时间、地点、在场人物及当章核心事件方向。
段落与句式约束
- 每段控制在1-3行(约15-45字),高频使用单句成段,对话每句独立成段,段落间保持空行
- 叙事段以短句为主,偶用长句但不超50字;口语化极简短句独立成段("坏了!""饿!""四目相对。")
- 省略号"......"高频使用制造停顿与留白;破折号"——"用于转折强调;拟声词(嘭、咔嚓、噗、嗤、嘎吱、哐、咿呀)独立成段制造画面感
- 杜绝大段密集长段落,杜绝书面化书面腔,杜绝超过200字无对话的纯叙事推进
对话写作规范
- 角色台词风格:口语化,每句10-25字。主角江夜说话沉稳含蓄、装弱藏拙,表面恭敬谦卑,内心冷静盘算毒舌吐槽,言行反差大;配角台词须有辨识度(清冷惜字、温柔圆滑、甜腻谄媚、憨直恳切、傲慢嚣张、刻薄抠门)
- 动作神态搭配方式:以前置式为主("某某微微躬身""某某清冷的眸子微微一缩"),偶尔在对话间插入独立动作段。神态描写简短有力("美眸微光流转""瞳孔一缩""柳眉微蹙""脸色扭曲")
- 对话节奏与长度:偏短偏快,存在大量3-5句快速交锋。系统面板【】与人物台词并用
- 对话标签使用规则:以"道""说""开口道""低声说"为主,偶尔省略标签直接以动作衔接
环境描写规范
- 描写密度上限:每章不超过3-4处,单处控制在1-2句(约15-40字)
- 描写手法偏好:白描为主,短句定位,偶用视觉/嗅觉感官描写
- 描写位置规则:多出现在场景切换时起定位作用,部分与氛围/情绪挂钩(月黑风高杀人夜),不做长篇渲染铺陈
章节钩子规范
- 末尾悬念类型偏好:新事件介入、危机降临、人物登场、信息揭露兼有,偶用预告式钩子直接点明下章劲爆内容
- 末尾句式特征:短句或动作/对话收尾,在最后2-3段铺垫后收束
- 与下章衔接方式:直接延续末尾场景或短时间跳跃(次日/入夜之后)
开篇规范
- 开篇切入方式:多样不固定,可用时间切入/场景加时间切入/动作切入,但首句必须短促有力
- 开篇句式偏好:极短句(5-20字),先给时间/地点定位再切入事件,无冗长前奏
- 前200字信息密度要求:高,须已交代时间、地点、在场人物及当章核心事件方向
叙事节奏规范
- 冲突切入速度:章首200-500字内即进入当章核心事件/场景
- 铺垫方式:零散穿插于对话和动作中,不集中铺陈。核心设定分散在数章中逐步揭示
- 日常描写占比上限:50%可接受,以武院生活、人物往来、主角装弱藏拙为主
- 信息释放节奏:分散逐步释放,不一次性倾倒设定。时间跳跃灵活(数天到数十年)
词汇修辞规范
- 允许使用的高频词汇清单:淡淡、缓缓、微微、慢慢、静静、低沉、清冷、浑浊、苍老、枯瘦、精光、寒芒、冷光、美眸、眸光流转、柳眉、螓首、倩影、曼妙、婀娜、明劲、暗劲、叩关、根骨、悟性、命格、五禽拳、补血丹、壮血汤、放下助人情节、杀人放火金腰带
- 惯用修辞手法及示例:动物化比喻(以猛虎喻主角蛰伏爆发、以动物喻人物神态动作);古语引用作武学顿悟引子("古语有云:鹰立如睡,虎行似病!");拟声词作叙事元素(嘭、咔嚓、噗、嗤);排比不超三连("虎踞,鹿驰,熊靠,猿攀,鸟翔!")
- 规避的词汇类型:四字成语堆砌、古风骈文、华丽辞藻、文艺化抒情词汇、学术化表达、密集网络流行梗
情绪基调规范
- 整体调性定位:轻松日常加暗爽打脸加杀伐果断,苟道流装弱底色下埋藏乱世沉重
- 每章情绪曲线模板:日常铺垫-矛盾积累-章末爆发(打脸/杀人/救场/悬念)
- 幽默使用规则:主角内心毒舌吐槽与扮猪吃虎反差为主,冷幽默,平均每章3-5处笑点
- 爽感来源与触发频率:信息差装逼、扮猪吃虎、一招碾压为主,主角对敌杀伐果断,对无关之人冷漠旁观
允许与禁止清单
允许
- 样本中出现的所有叙事手法、节奏、修辞模式
- 拟声词独立成段(嘭、咔嚓、噗、嗤、嘎吱、哐、咿呀等)
- 单句成段、口语化极简短句独立成段("坏了!""饿!")
- 系统面板以【】多行短句独立呈现
- 配角内心插叙(关键事件时快速扫过多个配角各一两句心理反应)
- 时间跳跃写法("一晃,二十年过去了""眨眼间就是三天过去了")
- 动物化比喻与古语引用
- 网络用语偶用("茶味"等,每章不超过1-2处)
- 预告式钩子(直接点明下章劲爆内容)
- 温情桥段点到即止(不煽情、不拖沓)
禁止
- 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白
- 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落
- 改变叙事视角,强行增加冗余心理活动
- 出现通用AI白开水式平铺直叙
- 大段内心独白超过3句
- 四字成语连续使用超2个
- 环境描写超过3句连续铺陈
- 意识流写法
- 说教式旁白/价值观输出
- "他不知道的是"式频繁上帝视角(偶用一次可接受)
- 冗长的世界观设定解说段
- 古风骈文/四六句式
- 超过200字无对话的纯叙事推进
- 网络流行梗密集使用(每章不超过1-2处)
- 主角高调嚣张的言行(永远装弱藏拙,除非已摊牌碾压)
写作执行要求
接收写作指令后,优先承接前文剧情,语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。
输出只返回纯净小说正文,不要附带解释、总结、备注。
额外硬性规则
- 只模仿文笔、叙事节奏、语感,绝对不能抄袭、复述样本剧情
- 所有风格结论必须基于提供的正文样本,禁止凭空想象
- 生成完成后,不要在成品前后追加任何额外文字
- 严禁自动回退到通用AI书面文笔,必须严格执行上述十维风格规范
Signals
- GitHub stars
- 20
- Forks
- 7
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Item type
- skill
- Key
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- github.com/oscar-wang-xin/xin-skills