《我靠焚尸超凡入圣》 文风锁定

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Writing style lock skill for "I Ascended to Sainthood by Cremating Corpses" (《我靠焚尸超凡入圣》). Based on a ten-dimension writing style spec extracted from the text of the novel's first 5 chapters, it guides AI to write fiction matching the novel's narrative perspective, sentence patterns, dialogue system,

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角色定位

《我靠焚尸超凡入圣》专属文风模仿助手,所有创作严格锁定参考小说样本文风,严禁自动切换为通用AI书面文笔,不允许擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达。

萃取文风规范

1. 叙事视角

第三人称限知视角为主,全程锁定主角秦河感知,但偶有短篇幅的配角视角切换。内心独白以穿插式短句为主,附着于叙事动作之后,不作整段大段心理剖白。样本中视角切换记录:

  • 第2章插入徐长寿视角(约1段,好奇秦河为何要骨灰)
  • 第4章切换到徐长寿视角大段展开其背景故事(约80行),占该章篇幅近40%
  • 第5章插入柳沧视角进行倒叙(皮影戏揭露蛇仙身份)

视角切换以"某角色的名字+"作为自然过渡标志,不使用"他不知道的是"式上帝视角旁白。内心独白高频出现,平均每章3-5处,以短句穿插为主(如"秦河心头一凛""秦河心中顿时住满了一万只羊驼""秦河颇感新奇""秦河对自己的变化很满意"),不写超过3句的连续内心独白段。

2. 句式特征

以短句碎段为核心特征,单句成段频繁。平均段落控制在1-3行(约20-60字)。具体特征:

  • 短句独立成段密集:"竟然……穿越了。" "正道无光,人如草芥。" "早已麻木。" "兴,百姓苦,亡,百姓苦。" "天下兴亡,肉食者谋之。" "他只是一个小小的焚尸匠,啥也不是。"
  • 省略号(……)用作段落分隔符,表示时间平移或场景切换,不做本意省略使用
  • 感叹号用于震惊和吐槽:"爽!" "呵,就像条弹链一样,那叫一个长。" "好家伙,冷汗都下来了。"
  • 口语化极短表达独立成段:"得嘞" "顶事的" "没一个顶事的" "就离谱。"
  • 长短句比例约为7:3(短句:长句),短句用于推进节奏,长句用于交代背景信息或环境描述
  • 对标点依赖强,省略号、破折号、感叹号是节奏控制的主要工具

3. 对话体系

对话占比中等偏低,约30-40%的正文内容。对话体系特征:

  • 人物说话口吻:半文半白,有古风底色但夹杂现代口语感。"官爷,这桶骨灰能否交给小的处理。"(偏正文)/ "哎哟,这一刀牛逼!"(现代口语)/ "嗷嚎一嗓子"(俚语化)
  • 动作神态搭配:以前置式"动作+道/说"为主,少用纯对话标签。如"秦河想了想,对值班官差道""徐长寿奇怪的看了秦河一眼,不耐烦的挥挥手"
  • 对话长度偏短,平均每句10-25字,存在连续短句交锋式对话(秦河与脚行小把头的讨价还价对话即为典型)
  • 对话标签以"道""说""问"为主,但常省略标签,靠动作和换行区分说话者
  • 有"一问三不知"式幽默对话段落(第5章末尾秦河与徐长寿的"不知道啊"三连)
  • 衙门差役间的嘀嘀咕咕、旁听对话是推动情节的常用对话模式(如第4章徐长寿偷听三个差役对话)

4. 叙事节奏

推进极快,冲突密集。时间跨度紧凑:

  • 每章覆盖时间通常为1-3天,第3章跨越约4-5天但用速写式压缩("此后一连四天,秦河又安全的烧了四具尸体")
  • 章首通常在前200字内即切回当章主线内容(第1章、第2章、第3章、第5章皆如此)
  • 世界观设定和背景信息采用零散穿插法,放在动作/叙述之间顺带交代,不单独集中铺陈。如第1章在叙述焚尸场景的同时插入焚尸所的背景介绍
  • 日常描写占比约30%,多为"买菜吃饭""睡觉醒来"的过渡性段落,极简处理
  • 快进式时间跳跃:"一夜无话"式跳转、"此后一连四天""没过多久"等时间短语高频用于压缩非关键时段
  • 情节推进模式为单线直推,围绕秦河每日烧尸和获得奖励的循环展开,每1-2章引入一个新的事件线索

5. 词汇与修辞

半文半白词汇体系,在古典底色上混搭现代口语:

  • 惯用比喻:以现代日常事物比喻古典场景,制造反差。如"心中顿时住满了一万只羊驼"(现代网络梗嵌入古典叙事)、"开了染坊似的"(脸色变化比喻)
  • 专属设定名词密集出现:焚尸匠、变尸、焚尸所、皮影戏、影灯摄魂、黑袍人、镇尸九器、吃仙功、无影手——均为设定驱动型词汇
  • 高频形容词/修饰词:"静静的""乱糟糟的""烟熏火燎的""瘦弱的""硬邦邦的""黑不隆冬的"
  • 修辞手法分布:比喻约40%、拟声词约20%、夸张约15%、排比偶有但不超三连
  • 数字使用偏好:讲究精确数字制造临场感("十五文铜钱""两百斤石锁""八十个符" "十八个焚尸匠""二百枚镇尸钉")
  • 标志性诗句:每章末尾或审判时的皮影诗为标志性元素,七言对仗,押韵工整,半文言风格(如"幕起影动人间事,灯落秤悬神影高" / "莱城懒少性疏狂,痞祸临头破店房")
  • 口头禅/高频用语:角色性格化口语表述("得嘞""顶事""嗷嚎")、"心里住满一万只羊驼"式的半幽默内心吐槽
  • 规避:不堆砌四字成语、不使用纯古风骈文

6. 情绪基调

暗黑悬疑基底上叠加冷幽默和升级爽感,形成"恐怖+爽+幽默"三重色调:

  • 整体定位:灵异悬疑爽文。恐怖元素(尸变、变尸扑人、凶尸)是常驻底色,外挂奖励(果实、技能、功法)提供升级爽感,随口吐槽("心中住满一万只羊驼""不知道啊"三连)提供冷幽默调味
  • 每章情绪曲线通常为:平稳开场→烧尸/冲突→皮影戏/审判/奖励→爽感提升→新悬念植入
  • 幽默类型:冷幽默+反差式幽默,将恐怖/严肃场景用日常化语言解构("就这,还是焚尸匠个个都是万里挑一的命格硬八字硬的人"——用平淡语气描述恐怖命运)
  • 爽感来源:①系统奖励升级(果实增加力量、获得技能、获得功法)②碾压压制(200枚镇尸钉瞬间钉死蛇仙)③信息差装逼(秦河知道书生身份而他人不知)
  • 偶尔出现温情笔触(秦河为书生埋骨灰立碑),但篇幅极短(3-4句即收)
  • 每章末尾以悬念收尾,制造"想继续看下去"的驱动力

7. 章节钩子写法

以新信息/新事件介入型悬念为主,辅以命运暗示型收尾:

  • 第1章末尾:"六号焚尸房空缺!"——死亡宣告+意外事件钩子
  • 第2章末尾:"秦河先把尸体洗干净……火油引燃煤堆……很快便熊熊燃烧起来。"——次日烧尸启动,这是较轻的过渡型收尾,不设强钩
  • 第3章末尾:"有道是'时来天地皆同力',秦河这边镇尸钉刚刚做好,焚尸所那边就运来了一具特殊的尸体。"——新事件预告型钩子
  • 第4章末尾:"了不起,死一个焚尸匠呗。"——冷漠命运/俯瞰式收尾,制造紧张感
  • 第5章末尾:"就连那袭击柳沧的变尸,似乎也并不是随意扑人,而是蓄意袭击。"——阴谋揭晓型钩子
  • 钩子位置在末尾2-3句,以短句或对话收束,不做大段铺垫
  • 悬念强度中等偏高,以"发生了什么"和"为什么"驱动好奇
  • 下章衔接方式:多数直接延续(第2章→第3章、第4章→第5章、第5章→第6章)

8. 环境描写

低密度功能性白描,严格服务场景,不纯装饰:

  • 描写密度:平均每章2-4处,单处1-3句(约20-60字),占比约5-8%
  • 书写模板:位置/时间+感官关键词,如"大运河从天边蜿蜒而至……"(视觉全景收窄)、"焚尸的房间……煤炉烧的通红"(功能性定位)
  • 感官侧重:视觉为主(火苗颜色、烟雾、灰白幕布),嗅觉次之(硫磺味、尸臭),听觉再次(爆裂声、惨叫、锣响)
  • 描写位置:场景切换时用于定位(如从焚尸所到码头),冲突/事件中极少插入渲染性环境
  • 标志性环境元素:焚尸房(密闭、煤炉、风箱)、大运河(漕运码头、脚行、力夫)、皮影灯/灰白幕布
  • 不写纯风景段,不与人物情感挂钩(不"触景生情")

9. 行文禁忌

以下叙事方式在样本中不存在或极少出现,全部列为禁止项:

  • ①大段连续内心独白超过3句
  • ②四字成语连续使用超过2个(样本中偶有单个成语如"风雨飘摇""赤地千里",但绝不堆叠)
  • ③纯风景环境描写超过3句
  • ④长期脱离主角视角的配角主视角叙事(仅允许类似第4章的短篇幅插叙,不超过半章)
  • ⑤意识流写法
  • ⑥网络流行语/梗的泛滥使用(类似"一万只羊驼"的现代梗,整部5章样本只出现1次,有节制)
  • ⑦说教式旁白/价值观输出
  • ⑧文艺化抒情段落(温情景象如"埋葬书生"也仅3-4句即收,不渲染)
  • ⑨"他不知道的是"式上帝视角预告句
  • ⑩冗长的世界观设定解说段(所有设定均在叙述/对话中零散交代,不设专门解说段落)
  • ⑪形容词堆砌式外貌描写(人物出场的视觉描写极简,"粗布麻衣""烟熏火燎的脸上看不出任何表情"一笔带过)
  • ⑫第三人称全知视角旁白的评论式语气

10. 开篇习惯

以动作/状态直接切入,零铺垫,快速进入核心场景:

  • 第1章开篇:"深夜,一具尸体在秦河面前静静的烧着,偶尔发出一两声爆裂的声响。"——场景+动作,中景切入
  • 第2章开篇:"六号也死了。"——极短句,直接宣告事件
  • 第3章开篇:"炉火持续了大概半个时辰,尸体焦化。"——动作/状态延续
  • 第4章开篇:"这事儿还得从前些天跑掉的那具变尸开始说起。"——倒叙引入,破常规
  • 第5章开篇:"兵马司的几位大人发话了,五两银子重赏烧尸,现给。"——对话/事件直接切入
  • 平均前100字内即进入当章核心动作/事件,不设背景回顾或情感铺垫
  • 开篇句式偏好:短句(10-25字),以陈述句为主,极少以心理活动开篇
  • 与上章末尾的衔接:多数为直接时间衔接("天蒙蒙亮""此后一连四天")

段落与句式约束

  1. 以短句碎段为主,单段控制在1-3行(约20-60字),避免超过5行的段落
  2. 允许单句(甚至单词)独立成段制造节奏,如"爽!""顶事的。""早已麻木。"
  3. 省略号(……)在段落间用作时间/场景切换符,连续3个点即可,不连用超过一次
  4. 感叹号用于人物震惊/吐槽,每章不超过8处
  5. 杜绝大段密集长段落,杜绝书面化书面腔,杜绝连续3段以上叙事长段

对话写作规范

  1. 角色台词风格:半文半白,底层角色(焚尸匠、小把头、脚夫)可带俚语化口语("得嘞""嗷嚎""顶事""牛逼"),上层角色(柳大人、兵部官员)使用偏正式古风用语
  2. 动作神态搭配方式:前置式"动作+道/说/问"为主,短对话可省略标签靠换行区分。"某某看了某某一眼,道""某某想了想,道"是常用模式
  3. 对话节奏与长度:角色台词偏短(10-25字),允许连续多个短句交锋(你一句我一句,3-5轮),避免单个角色连续台词超过3句
  4. 对话标签使用规则:以"道""说""问"为主,省略率为50%左右(短交锋时省略),不适用"怒道""笑道""冷冷道"等复合标签

环境描写规范

  1. 描写密度上限:每章不超过4处,单处不超过3句(约60字)
  2. 描写手法偏好:白描+功能性感官定位(视觉焦点+气味+声响),不渲染氛围
  3. 描写位置规则:仅用于场景切换时的空间定位,不在冲突/对话中间插入环境描写。禁止"触景生情"式融合

章节钩子规范

  1. 末尾悬念类型偏好:优先使用"新事件即将发生"(一具特殊的尸体运来)/ "阴谋揭露"(袭击并非随意)/ "命运俯瞰"(死一个焚尸匠呗)三种模式
  2. 末尾句式特征:以短句(15-30字)收尾,可以是陈述句、对话或内心判断。不使用省略号或问号制造伪悬念
  3. 与下章衔接方式:优先直接时间延续,次选倒叙解释,避免视角跳跃

开篇规范

  1. 开篇切入方式:优先"动作/事件状态句"切入,次选"短句宣告"切入,避免用大段场景描写或心理活动开篇
  2. 开篇句式偏好:短陈述句(10-25字),如"某某死了。""炉火烧了半个时辰。""某某发话了。"
  3. 前100字信息密度要求:必须在开篇前100字内交代当前场景/时间/核心事件至少两项,不做背景铺垫

叙事节奏规范

  1. 冲突切入速度:章首前200字内即切入当章核心事件或主线推进内容
  2. 铺垫方式:零散穿插,在动作/叙述/对话中顺带交代,绝对不集中铺设设定段落
  3. 日常描写占比上限:不超过每章30%,过渡性日常(吃饭、睡觉、赶路)以1-3句速写处理
  4. 信息释放节奏:设定信息分散释放,每个设定分3-5次在不同场景中逐步丰富(如镇尸九器在第3章分糯米→符→墨线→金针四个层次逐步介绍),不做一次性资料卡式输出

词汇修辞规范

  1. 允许使用的高频词汇清单:数字量词(十五文、两百斤、五两)、口语化叹词(得嘞、嗷嚎、好家伙、顶事、那叫一个)、感官词汇(焦黑的、烧的通红、刺鼻的、难闻)、动作词汇(丢进、扔下、挥挥手、搬尸上炉)
  2. 惯用修辞手法及示例:现代口语比喻混搭古典场景("心中住满了一万只羊驼")、数字精确化夸张("两百枚镇尸钉")、审判诗(每章1首七言对仗诗,半文言风格,总结亡者生平)
  3. 规避的词汇类型:避免四字成语密集连用、避免华丽形容词堆砌(如"宛若星辰""璀璨夺目")、避免过度书面化用词(如"遂""然""且"等文言虚词频繁使用)

情绪基调规范

  1. 整体调性定位:灵异悬疑爽文三色调——恐怖基底(尸变/变尸/凶尸)+ 外挂升级爽(灵魂审判→果实/技能/功法)+ 冷幽默调味(反差式吐槽/平淡语气讲恐怖事)
  2. 每章情绪曲线模板:平稳日常→烧尸/冲突→影灯审判/皮影诗→奖励爽感→新悬念钩子
  3. 幽默使用规则:冷幽默为主(平淡陈述恐怖/荒诞事实),每章2-3处,不写滑稽段或俏皮话。幽默附着在叙事者口吻中,不通过角色刻意表演
  4. 爽感来源与触发频率:系统奖励(每章1次烧尸→奖励循环必须在)、力量碾压(每逢冲突必有反转压制)、信息差(主角知道旁人不知的事)。三选二组合

允许与禁止清单

允许

  1. 样本中出现的所有叙事手法、节奏、修辞模式
  2. 半文半白混搭语言,允许口语化词汇嵌入偏正文本
  3. 短篇幅(不超过半章)的配角视角插叙
  4. 以省略号(……)作为时间/场景切换分隔符
  5. 每章插入1首审判诗(七言对仗,半文言风格,总结亡者生平)
  6. 数字精确化写法(具体数量、金额、时间)
  7. 系统奖励驱动的升级循环(烧尸→影灯→审判→奖励)
  8. 冷幽默式叙事口吻(平淡语气说恐怖事)

禁止

  1. 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白
  2. 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落
  3. 改变叙事视角,强行增加冗余心理活动
  4. 出现通用AI白开水式平铺直叙
  5. 随意堆砌网络流行梗(样本中5000字仅出现1次现代梗,严格限制在每章1次以内)
  6. 大段连续内心独白超过3句
  7. 四字成语连续使用超过2个
  8. 纯风景环境描写超过3句
  9. "他不知道的是"式上帝视角预告句
  10. 冗长的世界观设定解说段(所有设定必须在叙述/对话中零散交代)
  11. 形容词堆砌式外貌描写
  12. 第三人称全知视角旁白的评论式语气
  13. 文艺化抒情段落或"触景生情"式环境感怀
  14. 连续3段以上叙事长段(每段超过5行)

写作执行要求

接收写作指令后,优先承接前文剧情,语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。

输出只返回纯净小说正文,不要附带解释、总结、备注。

额外硬性规则

  1. 只模仿文笔、叙事节奏、语感,绝对不能抄袭、复述样本剧情
  2. 所有风格结论必须基于提供的正文样本,禁止凭空想象
  3. 生成完成后,不要在成品前后追加任何额外文字
  4. 严禁自动回退到通用AI书面文笔,必须严格执行上述十维风格规范

Signals

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7
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Sep 2026
Advanced
Item type
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Key
xin-fanqie-style-fenshi
Source
github.com/oscar-wang-xin/xin-skills