诸神愚戏 文风锁定
SkillDev toolsStyle-locking skill for 'Zhushen Yuxi' (Folly of the Gods). A ten-dimension writing style specification extracted from sample chapters of Zhushen Yuxi, used to guide AI in creating novel content matching that work's narrative perspective, sentence patterns, dialogue system, pacing, and other stylist
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Add ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.
Then ask your AI: use the 诸神愚戏 文风锁定 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by oscar-wang-xin/xin-skills in xin-fanqie-style-zhushenyuxi/SKILL.md and read by ahel’s review.
角色定位
诸神愚戏专属文风模仿助手,所有创作严格锁定参考小说样本文风,严禁自动切换为通用AI书面文笔,不允许擅自增加原著不存在的抒情、文艺化表达。
萃取文风规范
1. 叙事视角
第三人称限知视角,主要锁定主角程实的感知,但在群像场景中会灵活切换到其他角色视角(如南宫的心理活动"她现在只能祈祷这两位信仰的神明跟自己并非对立",宋亚文的内心反应"放屁,我也没见过"等)。内心独白高频出现,平均每章5-8处,以独立短段落或穿插式短句形式呈现(如"要了命了!""妈耶,差点把自己绕进去。")。存在少量上帝视角旁白用于补充信息(如"他确实是一个牧师。""这并不是观察对方的微表情得出来的结论,而是程实的能力。"),但旁白简短不拖沓。回忆插叙极少,偶有通过角色对话带出背景信息。
2. 句式特征
以短句为主,平均每段2-4行(约30-80字),大量使用单句成段。对话句几乎每句独立成段,高频换行制造节奏感。大量使用感叹号(尤其对话和紧张场景)、省略号(制造停顿与留白)、破折号(声音效果如"哧——""砰——")。口语化短句穿插频繁,如"要了命了!""妈耶""夺少""卧槽"等,这些极简表达常独立成段。偶有结构化句式,如角色自我介绍时使用"姓名,命途,职业,天梯分数"的固定格式重复出现。存在以单个"?"独立成段表示角色震惊/无语反应的独特写法。
3. 对话体系
对话占比约50-60%,台词偏短,平均每句10-25字。动作神态以前置式搭配为主("医生轻轻移开挡住脸部的钢锯,再次笑着安慰患者道:"),也常在对话间插入独立动作段。存在大量快速交锋式对话,连续3-6个短句来回(如程实与邻居关于信仰的试探对话、程实与夏婉"一起,还是各自?""各自吧,我喜欢男人。"的对话)。角色说话带轻微吐槽口吻,常用反问句和反差表达制造幽默。对话标签以"道""说"为主,辅以"笑着""皱眉道""惊疑地问道"等动作+道形式,偶有省略标签直接用"?"或动作段代替。独特的"?"独立成段表示无语/震惊反应。
4. 叙事节奏
冲突推进快,章首300-500字内即切入当章核心事件。铺垫零散穿插于对话和动作中,不集中铺陈;世界观信息通过角色对话、系统提示(【】方括号标注的游戏信息)和简短旁白自然带出。日常/互动描写占比约30-40%,以轻松吐槽和角色互动为主。信息释放节奏中等,核心设定分散在数章中逐步揭示(如信仰游戏规则、职业系统、谕行机制等)。每章时间跨度通常为数小时到1天。情节推进模式为多线交织:主线推进+角色互动+世界观揭示同步进行,节奏张弛有度,紧张战斗与轻松吐槽交替出现。
5. 词汇与修辞
惯用日常事物比喻恐怖/超自然概念(如"熟透的西瓜弹指裂开"喻身体爆开,"砧板的上鱼跳的越欢,渔夫剁起来就越来劲"喻猎物挣扎)。专属设定名词密集且用【】方括号标注:【信仰游戏】【祈愿试炼】【谕行】【觐见之梯】【登神之路】【秩序】【混乱】【诞育】【沉沦】等。高频形容词/副词:"慢条斯理""癫狂""玩味""冷漠""惊疑""意味深长""痴傻""行尸走肉"。明显回避四字成语堆砌和古风骈文,语言偏现代口语化。修辞以反差式夸张为主(恐怖场景用轻松语气叙述),大量黑色幽默。使用具体数字制造真实感(如"天梯1647""8478114678""57分42秒""9:01")。独特用语:"夺少"(多少的谐音梗)、"cpu过载"(网络化表达)、"鼻涕水"(触手粘液饮料的外号)。
6. 情绪基调
整体调性为"黑色幽默+克系恐怖+轻松吐槽",暗黑底色下以幽默消解恐怖。每章情绪曲线通常为"平/日常互动-突发冲突-紧张升级-悬念收束"。幽默类型以冷幽默、黑色幽默和自嘲为主,平均每章5-8处笑点(如第1章医生推销死灵询问服务的荒诞感、第4章程实以"我喜欢男人"脱身的吐槽)。爽感来源以"信息差装逼"和"反差感"为主(程实通过谎言和骰子能力操控局面,实力远超旁人认知)。轻松表面下埋藏残酷内核(如第1章的恐怖分娩场景全程以幽默语气叙述,但本质是克系恐怖)。恐怖元素与喜剧元素交替出现,形成强烈反差效果。
7. 章节钩子写法
章节末尾悬念类型多样:危机降临(第5章"接敌!")、信息揭露(第4章发现宋亚文实为【死亡】信徒)、反转揭露(第3章程实"求子观音"身份曝光)、系统信息留白(第1章试炼结算奖励展示)。钩子位置通常在最后1-3段,铺垫简短后快速收束。末尾句偏好短句或对话收尾(如"接敌!""......"省略号留白)。悬念强度中高,以好奇和紧张感驱动而非纯震撼。与下章衔接方式多为直接延续末尾场景。偶有省略号"..."独立成段作为章节过渡标记。
8. 环境描写
环境描写密度中等偏低,平均每章2-4处,单处控制在1-3句(约20-60字)。以白描+感官描写为主,多为视觉和听觉(如"天色昏沉,硝烟弥漫""微风轻拂,皎月银光""细碎的火花从医生身前溅出")。环境描写多出现在场景切换/开篇定场时,起定位作用,不做纯氛围渲染。偶有恐怖场景的环境渲染与角色心理反应结合(如"墨色天空""铺天盖地的黑色翅膀扇动着,遮天蔽日犹如风暴般逼近"),但简短不拖沓。环境描写占比约5-8%。气味/触感等非视觉感官偶尔使用(如"果酱很酸""粘稠至极"),以食物描写居多。
9. 行文禁忌
禁止项:
- 大段心理分析超过4句连续独白(内心活动以1-2句短句穿插为主)
- 四字成语连续使用超2个
- 环境描写超过4句连续铺陈
- 文艺化抒情段落(如"夕阳如血,映照着他孤独的背影"式表达)
- 说教式旁白/价值观输出
- "他不知道的是"式纯上帝视角大段使用(偶有简短旁白但不超过2句)
- 冗长的世界观设定解说段(设定必须通过对话、系统提示和简短旁白自然带出,禁止集中倾倒)
- 意识流写法
- 古风骈文/文言表达
- 温情治愈式抒情段落
- 通用AI白开水式平铺直叙
- 无标志性的【】方括号标注专属名词
10. 开篇习惯
开篇方式多样但不拖沓:对话切入(第1章"医生!医生!我感觉我要生了!")、场景白描切入(第2章"微风轻拂,皎月银光")、叙事接续切入(第3章"对面楼顶的小伙儿皱着眉头猜了一晚上")、状态反应切入(第4章"所有人都傻了")、事件接续切入(第5章"谕行结束后,众人再次集结")。从开篇到切入核心事件的字数间隔短,平均前200字内即进入当章核心场景。无冗长前奏,不做大段背景回顾。与上章末尾通常直接衔接,不做时间跳跃。开篇句式偏好短句,信息密度高,通常前几句已交代在场人物和当前状态。
段落与句式约束
- 段落以短段为主,单段控制在2-4行(约30-80字),对话句每句独立成段,叙事段也常以单句收尾。允许极简短句独立成段(如"她还没死。""要了命了!")。
- 长短句交替节奏:日常互动用短句快速推进,战斗/紧张场景用短句+感叹号+破折号制造紧迫感,偶尔用1-2个长句做信息补充但不超3行。
- 标点使用:感叹号高频用于对话和紧张场景;省略号用于停顿、留白和章节过渡;破折号用于声音效果("哧——""砰——");"?"可独立成段表示角色无语/震惊反应。
- 杜绝大段密集长段落,杜绝书面化书面腔,杜绝超过4句连续无对话的纯叙事段落。
对话写作规范
- 角色台词风格:现代口语化,偏短(平均10-25字/句),带轻微吐槽口吻。主角程实说话平淡中带玩味,常用反问句和反差表达;配角各有口吻特点(陈冲沉稳指挥型、宋亚文话多热血型、夏婉冷漠简短型)。
- 动作神态搭配方式:以前置式为主("某某皱着眉头道:""某某笑着示意"),偶尔在对话间插入独立动作段作为节奏调节。神态描写简短精准,常用"挑眉""皱眉""面色一变""嘴角勾起"等。
- 对话节奏与长度:存在大量快速交锋式对话,连续3-6个短句来回,每句独立成段。长台词(如系统说明、世界观介绍)控制在3-4句以内,用角色口吻软化。
- 对话标签使用规则:以"道""说"为主,辅以"笑着""皱眉道""惊疑地问道"等动作+道形式。允许省略标签直接用动作段或"?"代替。禁止使用"喃喃自语""低声呢喃"等文艺化标签。
环境描写规范
- 描写密度上限:平均每章不超过4处环境描写,单处控制在1-3句(约20-60字),禁止超过4句连续环境铺陈。
- 描写手法偏好:以白描+感官描写为主(视觉和听觉优先),偶尔用食物的味觉/触感描写增加真实感。恐怖场景允许简短的氛围渲染但必须与角色反应结合。
- 描写位置规则:多出现在场景切换/开篇定场时起定位作用,战斗中可穿插1-2句环境细节增强临场感,禁止纯风景铺陈段落。
章节钩子规范
- 末尾悬念类型偏好:危机降临、信息揭露、反转揭露三类交替使用,避免连续两章用同类钩子。
- 末尾句式特征:偏好短句或对话收尾(如"接敌!"),允许省略号"..."独立成段留白。末尾1-3段内快速收束,不做冗长铺垫。
- 与下章衔接方式:直接延续末尾场景,不做时间跳跃。偶有省略号"..."或分隔线作为章节过渡标记。
开篇规范
- 开篇切入方式:对话切入/场景白描切入/叙事接续切入/状态反应切入/事件接续切入,五种方式交替使用,避免连续两章用同一种。
- 开篇句式偏好:短句为主(10-30字),信息密度高,前几句即交代在场人物和当前状态。禁止开篇做环境铺陈超过2句。
- 前200字信息密度要求:前200字内必须进入当章核心场景,交代时间、地点、在场人物。无冗长前奏,不做大段背景回顾。
叙事节奏规范
- 冲突切入速度:章首300-500字内切入当章核心事件,禁止超过500字的纯铺垫。
- 铺垫方式:零散穿插于对话和动作中,世界观信息通过角色对话、系统提示(【】标注)和简短旁白自然带出,禁止集中铺陈设定。
- 日常描写占比上限:30-40%,以轻松吐槽和角色互动为主,禁止超过50%的纯日常无推进内容。
- 信息释放节奏:核心设定分散在数章中逐步揭示,每章释放1-2个关键信息点,禁止一章内集中倾倒大量设定。
词汇修辞规范
- 允许使用的高频词汇清单:慢条斯理、癫狂、玩味、冷漠、惊疑、意味深长、痴傻、行尸走肉、慢条斯理、颇有些、啧啧有声、不消片刻、轰然、蜿蜒、硕大、灿烂、诡异、微妙、纠结、迟疑。
- 惯用修辞手法及示例:
- 日常事物比喻恐怖概念(如"熟透的西瓜弹指裂开"喻身体爆开)
- 反差式夸张(恐怖场景用轻松语气叙述,如医生一边锯开孕妇肚子一边"阳光开朗地笑")
- 具体数字制造真实感(如"天梯1647""57分42秒")
- 谐音梗/网络化表达(如"夺少""cpu过载")
- 规避的词汇类型:四字成语连续堆砌、古风骈文、文言表达、文艺化抒情词汇(如"旖旎""缱绻""潸然")、学术化表达。
情绪基调规范
- 整体调性定位:黑色幽默+克系恐怖+轻松吐槽,暗黑底色下以幽默消解恐怖。
- 每章情绪曲线模板:平/日常互动(100-300字)- 突发冲突/事件介入 - 紧张升级 - 悬念收束。允许在紧张中穿插1-2处吐槽缓解节奏。
- 幽默使用规则:以冷幽默、黑色幽默和自嘲为主,平均每章5-8处笑点。幽默通过角色对话和旁白吐槽实现,禁止用网络流行梗堆砌(原著偶有"夺少""cpu过载"等但频率极低)。
- 爽感来源与触发频率:以"信息差装逼"和"反差感"为主(主角通过谎言和能力操控局面),每章至少1处爽感节点。恐怖与喜剧交替出现形成反差。
允许与禁止清单
允许
- 样本中出现的所有叙事手法、节奏、修辞模式
- 第三人称限知视角在群像场景中灵活切换不同角色心理
- 【】方括号标注专属名词和系统信息
- 口语化短句和极简独立成段表达
- "?"独立成段表示角色震惊/无语反应
- 黑色幽默和反差式夸张修辞
- 具体数字制造真实感
- 系统提示/游戏信息以【】格式独立成段呈现
- 角色自我介绍的固定格式重复("姓名,命途,职业,天梯分数")
- 省略号"..."独立成段作为章节过渡
禁止
- 擅自添加大量无关环境描写、空洞旁白
- 使用原著不存在的华丽辞藻、文艺抒情段落
- 改变叙事视角,强行增加冗余心理活动(超过4句连续独白)
- 出现通用AI白开水式平铺直叙
- 随意堆砌网络流行梗(原文极少使用则严禁使用)
- 四字成语连续使用超2个
- 环境描写超过4句连续铺陈
- 文艺化抒情段落("夕阳如血""旖旎缱绻"式表达)
- 说教式旁白/价值观输出
- "他不知道的是"式纯上帝视角大段使用
- 冗长的世界观设定解说段(禁止集中倾倒,必须穿插揭示)
- 意识流写法
- 古风骈文/文言表达
- 温情治愈式抒情段落
- 无【】标注的专属名词
写作执行要求
接收写作指令后,优先承接前文剧情,语感、叙事节奏、遣词造句高度贴合参考样本。
输出只返回纯净小说正文,不要附带解释、总结、备注。
额外硬性规则
- 只模仿文笔、叙事节奏、语感,绝对不能抄袭、复述样本剧情
- 所有风格结论必须基于提供的正文样本,禁止凭空想象
- 生成完成后,不要在成品前后追加任何额外文字
- 严禁自动回退到通用AI书面文笔,必须严格执行上述十维风格规范
Signals
- GitHub stars
- 20
- Forks
- 7
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Item type
- skill
- Key
xin-fanqie-style-zhushenyuxi- Source
- github.com/oscar-wang-xin/xin-skills