Backrooms Dreamcore

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A Skill for generating Backrooms / Dreamcore spaces. After the user uploads an image of a person, character, pet, or scene, it extracts spatial preferences through 4 immersive multiple-choice questions, then combines the subject of the reference image with the visual grammar of Backrooms Level 0 to

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Add ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.

Then ask your AI: use the Backrooms Dreamcore skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by qxryz/workflowgenerator in skills/library/backrooms-dreamcore/SKILL.md and read by ahel’s review.

当用户想做“我的后室 / 梦核测试 / 把角色或场景后室化 / 生成专属异空间”时使用本 Skill。核心产物是一套个人化后室创作结果:参考图 + 4 个沉浸式答案 + Backrooms Level 0 语法,最终可输出空间档案卡、AI 配图需求、可选 BGM 方向,并按用户要求继续生成图片或视频。

目标不是心理诊断,也不是普通恐怖图,而是生成一个真实、廉价、空、重复、泛旧、带后室滤镜和克制荒诞感的个人化空间切片。

适用边界

触发:

  • 用户上传人物、角色、宠物、物体图,想生成“这个主体的后室 / 固有空间 / 梦核空间”。
  • 用户上传房间、街道、店铺、校园、办公区等场景图,想把它后室化或梦核化。
  • 用户说“测一下我的后室 / 我的异空间 / 固有空间 / dreamcore test”。
  • 用户要求输出结果卡、AI 配图需求、BGM 方向,或直接生成后室图片 / 视频。

不触发:

  • 纯后室 lore 问答,例如“Level 0 是什么”。
  • 普通恐怖怪物图、血腥惊吓图。
  • 不带测试、参考图或个性化输入的通用后室图片。

步骤 0:确认图片输入

本 Skill 默认需要用户提供 1 张人物 / 角色 / 宠物 / 物体 / 场景图片。

如果用户没有上传图片,先用自然语言要求上传,不进入测试:

请先上传一张图:可以是人物、角色、宠物、房间、街道、店铺或任何场景。我会根据这张图和 4 个问题,生成你的专属后室空间。

用户上传后判断图片类型:

  • 角色图:有人、动物、虚拟角色、宠物或明确主体肖像。目标是“主体进入或对应的后室空间”。
  • 场景图:房间、街道、商店、校园、办公区、公共空间。目标是“原场景被 Level 0 化”。
  • 混合图:同时有人和场景时,如果用户没说明重点,只问一个聚焦问题:“优先保角色还是保场景”;如果用户已说明则直接执行。

图片理解规则:

  • 已有可靠素材说明时直接复用,否则分析参考图本身。
  • 分析必须聚焦本任务:角色图提取身份轮廓、姿态、服装轮廓和可迁移情绪;场景图提取空间结构、关键物件、材质、门窗 / 走廊 / 光源和可 Level 0 化元素。
  • 不需要读取与任务无关的颜色细节;颜色由参考图本身承载。

步骤 1:4 个沉浸式问题

只问 4 个问题,并在同一次交互中成组展示,避免逐题多轮打断。每题都提供 A/B/C/D 选项。

内部维护 5 个维度:

  • boundary:负数=开放,正数=封闭
  • time:负数=凝固,正数=流动
  • presence:负数=独行,正数=痕迹
  • light:负数=自然光,正数=人造光
  • order:负数=规则,正数=混沌

如果用户说“跳过问题 / 直接生成 / 你来决定”,直接采用快速模式,不再询问。

Q1:入口

题面:你上传的那张图开始变得不太对劲,背景里的某个角落出现了一条本来不存在的走廊。灯亮着,但里面没有声音。你会——

  • A. 走进去,看它通向哪里:boundary -2, time +1
  • B. 先站在门口观察很久:boundary +2, order -1
  • C. 把身边的东西留在入口,做个记号:presence +2, order -1
  • D. 关掉附近的灯,再进去:light +2, order +1

Q2:重复

题面:你走了一段路,发现墙面、地毯、天花板都开始重复。不是完全一样,但相似到让人怀疑自己回到了原点。你的反应是——

  • A. 加快脚步,试图打破循环:time +2, boundary -1
  • B. 停下来找规律:order -2, boundary +1
  • C. 接受它,继续慢慢走:time -2, presence -1
  • D. 在墙上留下一个只有自己看得懂的标记:presence +2, order +1

Q3:光

题面:前方有两种光。一种像旧荧光灯,平、闷、带着嗡鸣。另一种像远处门缝里漏出的光,像出口,也像陷阱。你更靠近——

  • A. 荧光灯下,至少它是真的:light +3, order -1
  • B. 门缝的光,也许那边有变化:light -1, boundary -2
  • C. 两边都不靠近,待在阴影里:presence -2, boundary +1
  • D. 先找到光的开关:order -2, light +1

Q4:留下什么

题面:你意识到,这个后室正在根据你上传的那张图生成。它不会完全复制原图,只会保留一个最重要的东西。你希望它保留——

  • A. 主体本身:人、角色、宠物或物体:presence -1, boundary +1
  • B. 场景结构:房间、走廊、门窗、空间关系:order -2, boundary +1
  • C. 情绪:那张图给人的感觉:time -2, light -1
  • D. 一个细节:某件物品、姿态、痕迹或角落:presence +2, order +1

步骤 2:合成后室化方案

完成 4 题后,累加维度分数,并结合图片类型生成后室化方案。

角色图方案

保留:

  • 主体身份、轮廓、姿态、服装或关键身体语言。
  • 默认模式:主体可以出现在后室空间中,像被真实拍到;不要变成动漫海报或商业角色海报。
  • 如果用户要求“后室怪物 / Entity / 追逐 / 恐怖化”,允许把主体异化成后室实体,但要保留原图轮廓、姿态、服装气质或可识别来源。
  • 如果用户不想主体出镜,可生成“这个主体对应的固有后室空间”。

生成方向:

  • 主体或异化实体位于 Level 0 风格空间中,像监控、旧数码相机或意外抓拍。
  • 空间根据 5 个维度微调:封闭 / 开放、凝固 / 流动、独行 / 痕迹、自然 / 人造、规则 / 混沌。
  • 即使怪物化,空间仍是画面主体,避免过度怪物大片感。

场景图方案

保留:

  • 原场景的空间结构、关键物件或主要情绪。
  • 把原图元素 Level 0 化:墙纸、低绒地毯、格栅吊顶、荧光灯、重复隔墙、空旷迷宫。

生成方向:

  • 原场景像被 Backrooms Level 0 吞入。
  • 真实摄影感优先,不能变成概念插画。
  • 原图中最有识别度的 1-2 个元素可保留为违和物。

步骤 3:Backrooms Level 0 视觉语法

所有出图都必须先成立 Level 0 感,再嫁接用户图片元素。

核心语法:

  • 复古暗纹墙纸、低绒商业地毯、矿棉板格栅吊顶。
  • 嵌入式矩形荧光灯盘,单一荧光灯滤镜。
  • 厚重矩形立柱或隔墙反复出现。
  • 空旷无人或极少孤立主体。
  • 墙面直接接地面和吊顶,缺少正常门窗、插座和家具。
  • 深邃透视、远处转角或低矮门洞,暗示无限延伸。
  • 真实照片、旧数码相机、监控截图感。

后室滤镜:

  • 偏黄 / 偏绿荧光、低动态范围、旧相机白平衡偏差。
  • 压缩感、监控 / VHS 噪点、轻微过曝、霉湿空气。
  • 廉价室内装修,普通但不舒服。

克制荒诞:

  • 出口逻辑消失。
  • 门或通道位置不合理。
  • 房间比例略微错误。
  • 墙、柱、隔断重复得过长。
  • 日常物件孤立出现,如折叠椅、空白书或来自上传图的小物件。

避免:

  • 概念插画、奇幻建筑、魔法感、过度电影感。
  • 让“图书馆 / 泳池 / 商场 / 教室”等主题压过 Level 0。
  • 画面文字、标题、字幕、logo。

步骤 4:输出空间档案卡

先输出简短结果卡,并询问用户是否继续生成图片;如果用户已经说“直接生成 / 生成图 / 生成视频”,就不再确认,直接进入生成步骤。

结果卡建议包含:

═══════════════════════════════
       你 的 后 室 切 片
═══════════════════════════════

RM-XXXX ▸ 空间名
英文代号

来源图类型:角色 / 场景
保留核心:主体 / 结构 / 情绪 / 细节

空间描述:3-5 句
后室滤镜:1 行
异常点:1-2 行

「一句短 tagline」
═══════════════════════════════

同时输出:

  • AI 配图需求:用自然语言描述,不要把它当成固定模型 prompt。
  • 可选 BGM 方向:例如低频荧光嗡鸣、空调管道声、远处脚步回声、梦核垫底音。
  • 5 个维度倾向摘要。

将档案卡作为标题为“后室切片档案”的可审阅文本产物交付。

步骤 5:生成图片

当用户要求生成图片时,根据自包含的创作简报完成。默认沿用上传图画面形态;用户确认了其他平台或画面形态时按其要求。用户指定的模型能够满足简报时优先使用,否则选择当前可用且可见能力相当的模型,并在切换会造成明显差异时先说明。

创作简报必须包含:

  • 是新建图片还是改造参考图
  • 已确认的交付画面形态
  • 上传参考图及其角色图 / 场景图 / 混合图角色
  • 4 个问题答案与 5 维倾向
  • Level 0 视觉语法、后室滤镜、克制荒诞规则
  • 角色图:保持主体身份 / 轮廓,但空间优先;如果怪物化,保留来源特征
  • 场景图:保留场景结构或关键物件,把其 Level 0 化
  • 最终图像必须像真实照片,不是插画
  • 用户原话或已消解后的自包含需求

步骤 6:生成视频

当用户要求视频时,根据已批准参考图和后室简报完成。用户明确选择的模型、质量目标、时长或画面形态视为已确认要求;执行前检查当前能力,任何会明显影响结果的调整都先询问用户。

后室追逐视频模板可用于“角色后室怪物化 / Entity 追逐”请求:

  • 视角:第一人称 POV,手持、奔跑或监控感;不要第三人称电影预告片。
  • 场景:Backrooms Level 0 廉价室内迷宫,复古墙纸、低绒地毯、格栅吊顶、荧光灯阵列、重复隔墙与立柱。
  • 怪物:由上传角色图异化而来,保留原图轮廓、姿态气质或服装特征,但变成后室 Entity。
  • 运动:镜头在走廊里快速后退或转身奔跑,实体从远处或转角逼近,在短片内形成一个清晰追逐动作。
  • 画质:旧数码相机、VHS、监控噪点、低动态范围、荧光灯偏色、压缩感、轻微运动模糊。
  • 声音:如果所选视频模型支持原生音频,把环境声、荧光灯嗡鸣、脚步回声和空间压迫感写入本次生成;不要为同一用途重复制作语音或音乐轨。
  • 禁止字幕、画面文字、logo、电影海报感、过度怪兽大片感。

快速模式

用户说“跳过问题 / 直接生成 / 你来决定”时:

  • 仍然必须有上传图片。
  • 默认 4 问答案为混合态:Q1=B、Q2=C、Q3=A、Q4=根据图片类型自动选择;角色图默认 A,场景图默认 B,情绪特别强时可选 C。
  • 根据图片直接生成“Level 0 化后室切片”。
  • 如果用户明确要求直接出图或视频,不再输出中间确认。

输出

  • 所有展示给用户的内容使用用户语言。
  • 将空间档案卡作为可复用文本资产交付。
  • 图片或视频只展示一次,并使用清晰标签;不要在最终回复中重复同一资产。
  • 一次产出多个资产时,按档案卡、图片候选和视频结果分组。

质量要求

  • Level 0 语法优先,用户图片元素轻嫁接。
  • 真实、廉价、空、重复、泛旧。
  • 不做医学、人格优劣或命运判断。
  • 结果适合社媒分享,但画面不要像商业海报。
  • 任何生成请求都不得添加字幕或画面文字。

Signals

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26
Last commit
Sep 2026
Advanced
Item type
skill
Key
backrooms-dreamcore
Source
github.com/qxryz/workflowgenerator