IP物料制作

SkillMedia

Build a reusable IP character asset system step by step from drafts, reference images, or briefs, covering characters, expressions, outfits, posters, and merchandise. Suited to phased IP development; not a one-click batch tool.

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Add ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.

Then ask your AI: use the IP物料制作 skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by qxryz/workflowgenerator in skills/library/brand-ip-asset-package-design/SKILL.md and read by ahel’s review.

当用户想把一个 IP 角色扩展成一套可复用的物料系统时,使用这个工作流。目标不只是做一张图,而是先锁定角色身份,再逐步扩展成可控的一组交付物:IP 3D 形象图、IP 九宫格表情包、IP 多种服装主体形象、IP 海报场景延伸、IP 文创周边等。用户可以提供草稿图、成品参考图,或者只给文字想法;每个模块结束后都要展示结果并询问是否继续,用户也可以随时只做部分物料,不必走完整流程。

STEP 0:收集输入与范围

  1. 先确认是草稿输入还是文字输入。
    • 如果用户已经有草稿图/参考图,就把它作为 IP 锚点。
    • 如果用户只有文字想法,就先问他要不要先设计草稿图,还是直接进入成品化角色图。
  2. 确认本次要做哪些模块。
    • 询问用户现在要做:3D 形象图、九宫格表情包、服装主体形象、场景海报、文创周边中的哪些部分。
    • 如果用户不确定,推荐默认顺序:角色基础形象 → 变体延展 → 场景延展 → 周边延展。
  3. 锁定固定身份。
    • 记录角色的脸、头型、发型、轮廓、身体比例、核心符号、核心配色和必须保留的配件。
    • 记录哪些可以变:姿势、表情、服装、道具、场景、包装。
  4. 确认生产风格。
    • 草稿阶段默认只出黑白线稿,不上色,不加复杂阴影,不做彩稿。
    • 优先使用用户已经确认过的锚点,比如“保持角色外观完全一致”“不改变造型/服装/颜色/发型和任何细节设定”“明亮干净的色调”“柔和光影过渡”“简洁现代的视觉氛围”“泡泡玛特风格”“3D 卡通角色”。
    • 如果用户要换方向,先更新身份锁再继续生成。

STEP 1:如果没有草稿,先生成草稿方向

如果用户没有提供可用的草稿图或参考图,不要直接跳到周边或海报。

  1. 先给出 3-4 个草稿方向。
  2. 生成一组黑白线稿草稿备选。
  3. 展示给用户,让他选定一个作为身份锚点。
  4. 只有用户选定之后,才能进入后续步骤。

如果用户已经提供清晰的草稿或成品参考图,这一步可以跳过。

STEP 2:建立 IP 基础形象

先生成核心 IP 3D 形象图,作为后续所有物料的身份锚点。

  • 保持固定身份不变。
  • 如果用户想要更精致,就把草稿细化为完整的 3D 卡通潮玩手办成品。
  • 如果用户想检查一致性,可以做少量核心视图或配色版本,但仍然保持同一角色。
  • 3D 形象完成后,可以顺带询问用户是否需要其他配色版本。
  • 展示结果后,询问是否继续下一个模块。

STEP 2.5:配色优先规则

当用户要给 IP 出配色方案时,优先按下面这套规律:

  1. 先从温暖、低攻击性的底色入手,例如奶油白、奶茶色、蜜桃粉、燕麦色、薄荷绿、雾霾蓝。
  2. 每个方案保持“1 个主色 + 1 个辅色 + 1 个点睛色”的结构。
  3. 同一系列要尽量保持相同的明度和饱和度区间,只在色相上做变化。
  4. 如果是盲盒或系列形象,就在统一色域里换主色,让每个款式有差异但仍像同一家族。
  5. 如果是实物周边或图鉴展示,优先使用低饱和、高明度色,再用少量深色或金属色做轮廓和精致感点缀。

STEP 2.6:动态延展方案(可选)

当用户已经完成 3D 形象图后,可以顺带询问是否要做常规动态延展方案,或直接根据需要生成一张动态参考板。

  1. 保持角色外观完全一致,只变化动作、视角、神态和轻微互动。
  2. 默认做 8 个不同的动态方案,要求自然、有差异化、角度丰富,避免重复僵硬。
  3. 道具尽量简单,如需出现就让角色手拿或直接接触,不要独立摆在旁边。
  4. 适合输出为白底参考板、动作提案页或动态设定页。
  5. 生成后询问用户是否继续做后续物料。

动态延展提示词模板

“基于提供的 IP 设定,保持统一风格,在纯白背景上生成 8 个不同的常规动态延展方案,要求动态自然、有差异化、角度丰富、有互动感,全方位规避动作、视角、神态重复僵硬问题。保持角色外观完全一致,只变化动作、角度、神态与轻微互动,道具简洁,如需出现则让角色手持或直接接触。”

STEP 2.7:通用提示词模板库

当用户已经确认角色锚点后,可以把下面的模板直接填空使用。模板的作用是让每次生成都保持一致的身份逻辑,同时允许用户随时改动细节。

A. 基础 3D 形象模板

“基于同一个 IP 角色本体,保持【脸部 / 头套 / 发型 / 身体比例 / 核心符号 / 主配件】完全不变,只做【成品化 / 配色优化 / 细节精修】。草稿阶段仅输出【黑白线稿 / 线描草图 / 无色稿】,不加颜色和复杂阴影。风格为【泡泡玛特风格 / 3D 卡通潮玩手办 / 高清可爱 / 明亮干净 / 柔和光影 / 简洁现代】。”

B. 表情包模板

“基于同一个 IP 角色,保持角色外观完全一致,不改变【造型 / 服装 / 颜色 / 发型 / 细节设定】。在统一风格下生成【九宫格 / 8 宫格】表情包,只变化【表情 / 动作 / 姿势】,例如开心、生气、难过、惊讶、疑惑、打招呼、哭泣、害羞等。”

C. 服装主体模板

“基于同一个 IP 角色本体,保持角色脸部、头套、身体比例和核心识别细节完全不变,只做【常规主题 / 个性化主题】服饰搭配。

  • 常规主题:角色穿【服装名称】,搭配【道具 1 / 道具 2 / 道具 3】,动作是【动作描述】。
  • 个性化主题:先分析 IP 风格,给出适合这个 IP 的角色形象定制建议,再整理成可生图提示词,最后生图。 整体仍然是同一个 IP 角色的 3D 卡通潮玩手办。”

D. 场景海报模板

“基于同一个 IP 角色,保持角色外观完全一致,不改变任何核心细节。把角色放入【海上冲浪 / 森林探险 / 拳击比赛 / 潮玩展示】等主题场景中,周围加入【场景元素】,整体做成充满活力和童趣的 3D 海报。”

E. 文创周边模板

“基于同一个 IP 角色,生成一张儿童文创周边设计图,白色背景,设计简洁、鲜艳、活泼、充满童趣,适合儿童使用。把角色应用到【笔袋 / 书包 / 铅笔 / 橡皮擦 / 水杯 / 午餐盒 / 毛绒玩具】等产品上,保持图案统一、色彩明快、识别度高。”

F. 用户细节调整模板

当用户说要改细节时,只替换受影响字段:

  • 想改角色身份:替换“职业 / 主题”
  • 想改动作:替换“动作描述”
  • 想改道具:替换“道具”
  • 想改风格:替换“泡泡玛特风格 / 3D 卡通 / 现代简洁”等风格描述
  • 想改模块范围:只重做当前模块,不回退整条流程

STEP 3:表情包模块(可选)

当用户要做 IP 九宫格表情包或表情贴纸时:

  1. 保持同一个角色模型、服装、配色和主配件不变。
  2. 只变化表情、小动作和姿势。
  3. 默认做 3×3 九宫格,包含 9 种不同情绪,除非用户要求别的数量。
  4. 默认使用干净的白色无缝背景,让所有表情包类输出都更清晰统一;只有用户明确要求时才更换背景。
  5. 保持整体风格统一,让整组看起来像同一个角色系列。
  6. 展示后询问是否继续或修改。

STEP 4:服装主体形象模块(可选)

当用户想让同一个 IP 做多种身份/服饰时,先问他要做哪一类:常规主题还是个性化主题。

A. 常规主题

  1. 直接生成常见职业或主题服装,如烘焙师、宇航员、赛车手、医生、厨师、警察、画家、歌手等。
  2. 保留角色的脸、轮廓、比例和核心符号。
  3. 只改服装逻辑、身份道具和角色语义。
  4. 每套服装都要能清楚读出新的身份,但仍然像同一个 IP。
  5. 默认生成 8 个不同形象,放在同一张白底图上,除非用户要求别的数量。
  6. 做完后再询问是否继续下一步。

B. 个性化主题

  1. 先根据 IP 的气质、识别点和风格,分析适合延展的角色方向。
  2. 给出适合这个 IP 的角色形象定制建议,再整理成可生图提示词。
  3. 再根据确认后的方向进行生图。
  4. 保留角色的脸、轮廓、比例和核心符号。
  5. 让新造型仍然像同一个 IP,只是在身份、服装和道具语义上做个性化变化。
  6. 如果用户要多个身份,把它们作为系列一次性做完,然后暂停询问下一步。

STEP 5:海报场景延伸模块(可选)

当用户想要主题海报或场景延展时:

海报中的标题、标注和辅助文字默认使用英文,除非用户明确要求中文。

  1. 保持同一个 IP 角色不变。
  2. 把角色放进充满活力、童趣、故事感的场景里。
  3. 场景要服务角色,不要取代角色。
  4. 常见方向包括海上冲浪、森林探险、拳击比赛、潮玩展示、节日活动等。
  5. 保持结果适合作为海报阅读,并在完成后询问是否继续。

STEP 6:文创周边模块(可选)

当用户想做文具、儿童用品、商用宣传物料或周边商品时:

  1. 先询问用户想做哪一类文创周边,默认可大致分为儿童文创、生活居家类产品、商用宣传物料、角色贴纸等。
  2. 如果用户已经有具体想法,先让他补充方向,再确认细分类别后开始生成。
  3. 保持 IP 角色识别度。
  4. 把角色延展到笔袋、书包、铅笔、橡皮擦、儿童水杯、午餐盒、毛绒玩具、角色贴纸等产品上。
  5. 设计要鲜艳、活泼、简洁,并贴合所选使用场景。
  6. 默认使用干净白底或简单背景,除非用户要求别的风格。
  7. 做完一张周边板或一组产品后,询问是否继续拆分成单品图。

STEP 7:细节修改与重做

任何时候,如果用户说颜色太淡、姿势太弱、细节缺失、某个部分不完整,都只改受影响的模块:

  • 保持身份锁不变,除非用户明确改设定。
  • 如果用户要改底稿,先改草稿,再重新生成后续物料。
  • 如果用户只要部分结果,就在当前结果后停止,并总结已完成内容。

STEP 8:交付与继续选择

每完成一个模块后都要:

  1. 展示已生成资产。
  2. 简要说明保留了什么、改了什么。
  3. 用一句短问题询问用户:继续下一步、修改当前模块,还是停止。

用户可以只生成部分物料,不需要强制走完整流程。只要用户是从草稿图开始,就始终按固定顺序逐步推进,并且每完成一步都要询问是否继续下一步。若用户只想要草稿、只想要 3D 形象、只想要表情包,或者只想要周边图,就只做到那一步为止。

Signals

GitHub stars
26
Last commit
Sep 2026
Advanced
Item type
skill
Key
brand-ip-asset-package-design
Source
github.com/qxryz/workflowgenerator