美术参考图
SkillMediaPrepares reference art for video production from a script or asset list: character reference sheets (including outfit-state variants), prop references, and scene concept images, then verifies each generated image. Works for any project style, photoreal, anime, cartoon, fantasy creatures. Use when the user asks for 美术设定集, 人物三视图, 道具三视图, 场景概念图, 角色立绘, or visual refs before video. Prefer the running agent's own image generation tool (e.g. Codex ImageGen); use cursor-image-gen only when no native image generation exists or the user explicitly requests Cursor. An optional third-party Seedream skill (`seedream-image-gen`, not shipped here) may be used if the default executors are blocked, filtered, or insufficient.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
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Then ask your AI: use the 美术参考图 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by mini-yifan/open-source-video-gen-skill in skills/character-three-view/SKILL.md and read by ahel’s review.
从剧本或资产清单抽出需要锁定的形象资产(人物/形象、关键道具、主要场景),生成给后续视频当参考的设定图,逐张验收。本技能不规定每张图的版式与画法,只沉淀生图执行方式和这个环节踩过的坑。
出什么图
三类资产,共同目的都是给视频模型当外观与场景的锁定参考:
- 人物三视图:把同一角色放进同一张图——常见做法是全身的正面、侧面、背面,外加一个面部特写;视频模型靠它从任意机位认出同一个人。用几个角度、怎么排布、什么背景,按项目需要定;核心是"一张图 = 一个角色的完整外观档案"。
- 道具三视图:同一件关键道具的多个视角(大件可改用关闭/半开/打开等多个状态)放进同一张图,让道具在生成视频里保持同一外观。
- 场景概念图:主要地点的单幅环境图,只画场景、不进主要角色(原因见坑 4)。
参考图画幅建议与成片一致(竖屏剧的场景图就用竖幅),避免模型从参考图学到错误构图;用户或项目已有样例图时,版式跟样例走。
生图工具
不绑定唯一 API。用户点名生图工具时以点名为准(点名 Cursor 即用 cursor-image-gen);未点名时按默认顺序:
- 当前 Agent 自带的生图能力(首选):环境自带生图工具或技能(如 Codex 的 ImageGen)就直接用;有样例或已有图就把图作为参考图传给生图工具。
cursor-image-gen(备选):环境没有自带生图能力时,读cursor-image-gen生成,可用reference_image_paths。- Seedream(可选兜底,本仓库不附带):默认执行器被拦截、拒生、重试后仍不合格,或需要精确像素/多张本地参考图时,若本机另装了
seedream-image-gen(常见路径~/.cursor/skills/seedream-image-gen/SKILL.md),再读它生成。没有该技能就停下来告诉用户,不要假装已安装。
生成后把文件放进设定集目录(如 美术设定集/{人物三视图, 道具三视图, 场景概念图}/),统一按 NN_名称.jpg 命名。
踩过的坑
- 参考图质感会被视频模型继承进成片。动手前先从用户需求或 Brief 确认项目质感——写实、动漫、Q 版、幻想生物都可以——所有参考图与目标质感保持一致,不要混风格。
- 写实项目的附加要求(仅当用户要求真人写实):参考图必须实拍质感、自然哑光皮肤、可见毛孔与真实纹理;出现 CG/3D 渲染感、油光、蜡质磨皮即不合格。修法:拿当前图当参考,加
ultra-realistic photographic skin, matte, visible pores, no retouching一类指令重生成。 - 不做表情参考图:表情图经常与人物参考图一起被送进视频模型,同一角色多张形象参考叠加,容易产生人物重影、分身;表情与表演变化由视频提示词驱动。用户明确索要时,先说明风险再按其要求执行,且绝不与人物参考图同时作为同一角色的参考图使用。
- 场景概念图不进主要角色:主要形象只由人物参考图锁定,场景图里再出现会被视频模型当成同一角色的第二个形象参考,引发重影,也削弱场景锁定。与剧情无关的背景群众可留。
- 参考图用于锁形象、锁场景、锁道具,不是逐镜关键帧;动作、表演、运镜交给视频提示词。
- 同一角色每个不同的装扮状态各出一张参考图,否则视频会把不同状态的穿着混起来。画装扮变体时拿该角色的基准参考图当参考,写明「与参考图同一张脸、同一体型,仅更换装扮」,装扮描述写死互斥项(如基准「头盔拿在手中」、变体「头盔已戴上、双手空」),防止画串。
- 改图采纳后旧图改名
NN_名称_v旧版.jpg保留,新图沿用原名,避免下游引用失效。
工作流
- 从剧本抽出人物(含每个角色的装扮状态清单)、关键道具、主要场景,形成资产清单。
- 先出主要形象的基准参考;其余资产和装扮变体可拿已验收的基准图当参考并行生成。
- 逐张生成、逐张验收:用 Read 打开图,对照资产清单核对形象特征、装扮、质感与风格一致性。不合格改提示词重生成,最多 2 次;仍不行就拿当前图当参考修一版。
- 交付时列出各目录的文件清单,不报任何生图 API 的 token。
Signals
- GitHub stars
- 21
- Forks
- 4
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
character-three-view- Source
- github.com/mini-yifan/open-source-video-gen-skill