设计模式助手
SkillMediaDesign patterns assistant based on "Dive Into Design Patterns v2021-1.25". Includes detailed explanations of the 22 classic GoF design patterns.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the 设计模式助手 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by onweekendd/screenwright in .claude/skills/design-patterns/SKILL.md and read by ahel’s review.
本skill基于《深入设计模式》,涵盖了GoF(Gang of Four)提出的22种经典设计模式。
模式分类总览
创建型模式 (5种)
处理对象创建机制,增加代码灵活性和可复用性。
| 模式 | 英文 | 主要用途 | 详细文档 |
|---|---|---|---|
| 工厂方法 | Factory Method | 定义创建对象的接口,由子类决定实例化类型 | 查看 → |
| 抽象工厂 | Abstract Factory | 创建一系列相关或依赖对象的家族 | 查看 → |
| 生成器 | Builder | 分步骤创建复杂对象 | 查看 → |
| 原型 | Prototype | 复制已有对象,无需依赖所属类 | 查看 → |
| 单例 | Singleton | 保证类只有一个实例,提供全局访问点 | 查看 → |
结构型模式 (7种)
介绍如何将对象和类组装成较大的结构。
| 模式 | 英文 | 主要用途 | 详细文档 |
|---|---|---|---|
| 适配器 | Adapter | 让接口不兼容的对象可以协同工作 | 查看 → |
| 桥接 | Bridge | 将抽象部分与实现部分分离 | 查看 → |
| 组合 | Composite | 将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次 | 查看 → |
| 装饰 | Decorator | 动态地为对象添加行为 | 查看 → |
| 外观 | Facade | 为子系统中的一组接口提供统一接口 | 查看 → |
| 享元 | Flyweight | 共享对象以减少内存占用 | 查看 → |
| 代理 | Proxy | 为其他对象提供代理以控制对这个对象的访问 | 查看 → |
行为模式 (11种)
负责对象间的高效沟通和职责委派。
| 模式 | 英文 | 主要用途 | 详细文档 |
|---|---|---|---|
| 责任链 | Chain of Responsibility | 将请求沿处理链传递 | 查看 → |
| 命令 | Command | 将请求转换为对象 | 查看 → |
| 迭代器 | Iterator | 遍历集合元素 | 查看 → |
| 中介者 | Mediator | 集中管理对象间的交互 | 查看 → |
| 备忘录 | Memento | 保存和恢复对象状态 | 查看 → |
| 观察者 | Observer | 定义订阅机制,通知多个订阅者 | 查看 → |
| 状态 | State | 允许对象在内部状态改变时改变行为 | 查看 → |
| 策略 | Strategy | 定义一系列算法,使它们可以互相替换 | 查看 → |
| 模板方法 | Template Method | 在父类中定义算法框架,子类实现具体步骤 | 查看 → |
| 访问者 | Visitor | 在不修改类的前提下定义新操作 | 查看 → |
如何使用本skill
查找特定模式
- 查阅上表找到对应的设计模式
- 点击详细说明链接查看完整的模式介绍
选择设计模式
根据你的问题类型选择:
- 对象创建问题 → 查看创建型模式
- 对象结构/组合问题 → 查看结构型模式
- 对象交互/通信问题 → 查看行为模式
每个模式包含的内容
- 问题:模式要解决的实际问题
- 解决方案:模式的核心思想
- 结构:UML图和组件说明
- 伪代码:实现示例
- 应用场景:何时使用该模式
- 实现方式:具体实现步骤
- 优缺点:使用该模式的利弊
- 模式关系:与其他模式的关系
设计原则参考
良好的软件设计应当遵循:
- 单一职责原则:一个类只负责一件事
- 开闭原则:对扩展开放,对修改封闭
- 里氏替换原则:子类应能替换父类
- 接口隔离原则:不应强迫实现不用的接口
- 依赖倒置原则:依赖抽象而非具体实现
Signals
- GitHub stars
- 31
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
design-patterns-onweekendd- Source
- github.com/onweekendd/screenwright