游戏 UI 延展
SkillMediaExtends a game concept or partial interface into a coherent screen system, player journey, feature flow, prioritized screen inventory, states, edge cases, and implementation-ready screen contracts. Use when users ask to expand an existing game UI, add related pages, audit missing screens, or plan a complete UI ecosystem.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the 游戏 UI 延展 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by guiguiyan930-source/game-ui-design-workflow in skills/game-ui-extension/SKILL.md and read by ahel’s review.
从玩法和玩家旅程选择必要页面,不默认堆满所有常见系统。
输入
读取 gdd.md、prd.md、interaction.md、spec.md、research.md、contracts/style-contract.yaml、plan.md 和 contracts/screen-contract.yaml。若用户只给一张图,先判断它在核心循环中的位置。策划三文档缺失时,先调用 game-ui-product-design 再延展屏幕。
需要完整分类审计时读取 references/screen-taxonomy.md;普通延展不必把分类全量载入。
玩家旅程
按适用范围检查:
- 启动与首次进入:启动、登录、公告、选服、创建角色、教程。
- 核心玩法:大厅、任务、准备、关卡、战斗 HUD、暂停、结算。
- 成长管理:角色、装备、技能、突破、背包、图鉴、成就。
- 经济商业:商店、抽卡、通行证、订阅、兑换、广告奖励。
- 活动回流:签到、日常、活动中心、限时挑战、回归。
- 社交竞争:好友、公会、聊天、邮件、档案、排行、赛季。
- 策略表达:编队、卡组、预设、天赋、外观、家园。
- 支持设置:设置、控制、无障碍、账号、客服、兑换码。
只选择服务题材、平台、核心循环、留存和商业模式的页面。
屏幕优先级
must-have:没有它就无法完成核心循环或安全交付。genre-specific:由玩法决定,例如卡牌编队或射击配装。optional:增强留存、表达或运营,但不阻断首版。
每个页面的契约
写入 screen-contract.yaml:
id:稳定的小写连字符 IDpurpose:解决的玩家问题entry_points:从哪里进入primary_actions:最重要的 1–3 个动作dependencies:前置页面或系统layout:顶部、中部、底部、悬浮区域components:可复用与页面专属组件states:默认、加载、空、锁定、可领取、冷却、错误等edge_cases:背包已满、活动过期、断网、资源不足等data_needs:货币、计时器、等级、库存、社交状态等
延展步骤
- 写出核心循环和首次进入到日常回流的路径。
- 将用户已有页面放入旅程,找出真正的断点。
- 选择页面并标注优先级;合并功能重复的入口。
- 为每页补齐契约,确保主操作三秒内可识别。
- 在
plan.md按依赖与价值排序,不按页面名称排序。 - 规划页面生成批次:先基准页,再复用度高的系统页,最后运营页。
设计约束
- 大厅只保留有限高优入口,次级活动进入活动中心。
- 高频动作支持一键领取、批量操作、筛选、预设或跳转来源。
- 商城、抽卡和排行清楚显示价格、概率、结算时间与规则。
- HUD 不遮挡核心玩法区域,并适配输入方式。
- 每页沿用样式契约;延展改变功能重点,不另起视觉系统。
输出
plan.md中的屏幕路线、生成批次和依赖- 完整
screen-contract.yaml tasks.md中按[extension]、[page]分仓标记的任务- 缺口、合并理由和风险摘要
检查
- 从首次进入到重复回流路径闭合
- 结算能回到成长或下一局
- 页面没有无入口或无出口的孤岛
- 关键系统含空、锁定、错误和资源不足状态
- 页面数量与项目阶段相称
Signals
- GitHub stars
- 175
- Forks
- 30
- Last commit
- Aug 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
game-ui-extension- Source
- github.com/guiguiyan930-source/game-ui-design-workflow