游戏 UI 规范
SkillMediaCreates and maintains production-oriented game UI specifications and shared visual contracts covering color, typography, layout, geometry, components, interaction states, adaptation, and image-generation constraints. Use when users ask for a game UI design system, visual rules, standardization, or consistent downstream page and asset generation.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the 游戏 UI 规范 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by guiguiyan930-source/game-ui-design-workflow in skills/game-ui-specification/SKILL.md and read by ahel’s review.
输出能被页面延展、生图、组件拆解和开发共同读取的规则,不只描述“高级、统一、美观”。
输入
优先读取:
spec.md:玩法、平台、比例、范围和验收标准research.md:参考图抽象与版权约束contracts/style-contract.yaml:现有契约
独立调用且没有项目目录时,在回答中使用相同字段结构,并建议用户创建项目。
工作流
- 明确玩法中的高频操作和信息优先级。
- 从参考图提取风格语言,不复刻具体角色、商标或完整页面。
- 选择适配目标平台的参考尺寸、安全区和密度。
- 定义颜色、字体、几何、材质、光源、图标视角和状态。
- 更新
style-contract.yaml;未知值不得用“待定”掩盖,应给出可调整的默认值。 - 检查每条规则能否被页面和组件提示词引用。
全局值与语义别名按设计 Token 规范维护;style-contract.yaml 是单一事实来源,不另建冲突的平行 Token 文件。
必需规范
平台与布局
- 目标平台、方向、比例、参考尺寸
- 顶、右、底、左安全区
- 顶部状态区、中间内容区、底部导航和悬浮入口
- 刘海屏、长文本、横竖屏或宽屏策略
视觉语言
- 主题、情绪、复杂度、材质
- 主光方向、阴影软硬和高光语言
- 主色、辅色、强调、背景、警告、奖励、禁用色
- 对比度、饱和度和稀有度颜色规则
字体
- 标题、模块标题、正文、数字、按钮的尺寸与字重
- 中文可读性、描边、投影和小尺寸限制
- 生图文字不可靠时的后期排版策略
几何与组件
- 小组件、卡片和弹窗圆角
- 描边等级、按钮高度、图标尺寸
- 按钮、图标、卡片、弹窗、进度条、导航、奖励框、货币栏
- 默认、按下、选中、禁用、加载、锁定、已领取状态
交互
- 点击、切页、弹窗、奖励、任务、排行和购买确认反馈
- 动效持续时间建议与减少动态效果选项
- 网络错误、资源不足、冷却和过期状态
契约规则
- 使用明确色值或色相范围;颜色字段不能只写“高级金色”。
- 同一组件状态只能有一套定义。
- 所有页面共享光向、材质词汇、圆角等级和图标视角。
- 若修改已批准契约,将依赖资源标记为
stale,不要静默覆盖。 - 完成评审后把
status设为approved。
输出
- 一段说明玩法如何决定视觉规则。
- 更新后的
contracts/style-contract.yaml。 - 关键决策与风险写入
research.md。 - 受影响的任务写入
tasks.md。
检查
- 数值、范围、状态和适用场景明确
- 规则适合目标平台与触控热区
- 主操作对比强于次操作
- 文字和数字在复杂背景上可读
- 页面和组件提示词可以直接引用契约字段
Signals
- GitHub stars
- 175
- Forks
- 30
- Last commit
- Aug 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
game-ui-specification- Source
- github.com/guiguiyan930-source/game-ui-design-workflow