室内空间建模、漫游与实景渲染

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Creates editable interior design proposals from floor plans, real-site photos, text briefs, or reference materials; after confirmation, delivers a Blender model and a photorealistic one-take walkthrough video. Does not provide construction safety advice.

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Add ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.

Then ask your AI: use the 室内空间建模、漫游与实景渲染 skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by qxryz/workflowgenerator in skills/library/interior-modeling-render/SKILL.md and read by ahel’s review.

用于室内空间规划、空间可视化、可编辑 Blender 建模、模型确认、一镜到底漫游录制、写实渲染和最终交付。空间推理、设计决策整合和连续性检查遵循下方默认模型规则,不静默切换模型。流程分为两种输入分支,并取消白模确认阶段,改为“彩色2D平面图 + 精细3D轴测效果图”的确认节点。

默认模型调用规则

  • 智能推理默认使用用户指定的 GPT-6-Astra,负责空间推理、设计决策与连续性判断。这是模型使用偏好,不代表 Skill 能主动切换当前会话的运行模型;实际能力以运行时为准。
  • 图片生成与编辑默认使用 GPT Image 2.5 Sunburst,覆盖平面方案、轴测概念、实景外观参考和图像修正。实际 Blender 场景渲染仍由 Blender 执行,不能以生成图片冒充。
  • STEP 4 漫游和 STEP 5 实景视频处理默认使用 MiniMax H3;调用前确认当前能力支持实际参考类型、时长和画幅。
  • 用户明确指定其他模型时,先核验其支持已确认的输入和参数,再遵循用户选择。指定模型失败后只做一次针对原因的修正;仍无法完成时,应说明切换并改用其他兼容模型,不与同一模型反复死磕。
  • 模型名称不构成质量保证。沿用已确认尺寸、画幅、时长和声音要求;不因“实景”字样自动提高额外收费的质量档位。

画布最小交付规则(全流程强制)

  • 画布是必要交付与关键确认的展示区,不是过程日志。每次产出前先区分“本轮必要交付”“尚未解决的必要确认”“内部处理与验收”;只有前两类可以展示。用户明确要求额外视角或对比时才扩大范围。
  • 抽帧、开场/中段/结尾截图、局部检查图、接触表或九宫格、碰撞与切镜诊断、低采样路线预览、测试片段、失败重试版及音频处理中间件默认仅留在项目内部过程目录,不单独上画布,不为证明检查过程另做媒体卡片或冗长说明卡片。仍须完成必要的全片验收,不能以精简画布为由省略检查。
  • 优先复用已确认的模型、路线和合格外观参考。仅在确有未确认的创意决定时展示一张当前必要参考;不得默认拆成多个起终帧、连续性图或多角度截图。已确认模型直接进入后续步骤时,不重新生成或重复展示平面图、轴测图和模型包。
  • 同一交付物只保留本轮当前交付入口;已有自动生成的画布结果不得再次导入。修正时,在能力支持且不影响用户内容的情况下原位更新本轮代理创建的对应产物,不堆叠旧稿、新稿与重复卡片。只有用户明确要求比较时才并列版本。
  • 执行前核对过程产物是否会自动上画布,优先采用仅本地处理、直接分析或不产出资产的检查。若能力强制新增可见节点且不能安全替换或不展示,应先说明限制并征得用户对必要展示或替代流程的同意;不得假设隐藏、删除能力存在,不得谎称已隐藏。把多余素材塞进分组不等于满足“不展示”。
  • 视频保持已确认的一镜到底与时长,不插入检查截图、静帧拼接、切镜样片、额外过场或冗长停帧,不通过追加画面凑时长。失败片段只作内部诊断,不作为定稿或额外成果展示。
  • 本规则不授权清理用户现有画布。未经明确要求,不删除、移动或隐藏历史节点、用户上传内容与其他任务成果;更新 Skill 本身不得另生成示例截图或媒体。

STEP 1|识别空间输入类型

先判断用户主要输入:

  • 彩色2D平面布置图: 墙体、门窗、房间邻接、动线和固定设施作为权威结构依据。
  • 实景拍摄照片: 只根据可见证据推理空间深度、开口、家具位置和可能动线;标记不确定的几何关系,不宣称具有精确尺寸。
  • 纯文字需求或混合参考: 建立暂定空间简报,识别缺失的尺寸或邻接关系,只询问阻碍方案成立的关键问题。

如果提供 Blender 场景或有尺寸的 CAD 图,应优先作为权威依据。风格参考负责材质、灯光、家具语言和氛围;除非用户明确指定,不把风格图当作结构图。

STEP 2|制作或重建彩色2D平面图

对于彩色2D平面图,准确读取并保留原始结构。不得把不规则外轮廓规整成矩形,不得移动墙体、虚构门洞、合并房间或擅自“修正”用户户型。

对于实景照片或文字需求,先根据可见空间关系或文字要求推理出空间关系图,再生成彩色2D平面布置图。清楚标注估算尺寸、推理得到的开口和未决假设。照片推理生成的平面图不能伪装成实测施工图。

平面图应表达墙体、门扇和开启方向、窗户、厨房与卫生间固定设施、家具轮廓、动线、功能区以及有依据的尺寸。没有精确尺寸时,必须标注“估算尺寸”,并在建模前等待确认。

交付2D平面图后暂停。如果用户要求改结构,先修改平面图;只有用户确认平面图或给出等同批准后,才能进入 STEP 3。

STEP 3|生成精细轴测图、调用 Blender 建模并交付模型包

2D平面图确认后,先生成一张精细的3D轴测或剖切轴测概念图,再调用 Blender。这不是白模图,必须展示空间结构以及拟定的材质、家具、灯光方向、软装、收纳逻辑和整体设计语言。

严格保持已确认平面图的墙体、门窗、邻接关系、尺度比例、固定设施、家具逻辑和动线。风格参考只能改变材质、色彩、家具形态、灯光和装饰。对于由照片或文字推理出的平面图,所有不确定的结构必须在复核说明中标记为暂定。

先暂停并等待用户确认2D平面图和精细3D轴测概念图。结构修改先回到2D平面图;只修改材质或软装时可以只修改轴测概念图。

确认后才调用 Blender,建立墙体、门窗、固定设施、家具、材质、灯光、镜头和已批准的软装。如果没有测量资料,必须在项目元数据中保留“估算尺寸”说明。

仅在本轮新建或修改模型且需要模型确认时,交付以下两项,遵守画布最小交付规则;已有已确认模型进入后续步骤时不重复展示:

  1. 可编辑 Blender 建模文件,包含完整场景;
  2. 一张必要的 Blender 建模轴测图,展示实际模型中的结构、家具、功能关系和空间比例;不默认增加局部或多视角截图。

若画布不支持模型文件类型,在回复中提供真实文件链接,不制作替代截图或说明卡片。

建模轴测图是模型确认成果,不等同于最终实景视频效果。交付后再次暂停,等待用户确认模型包或提出修改。若用户要求修改,先修改 Blender,再按画布最小交付规则更新本轮修正版项目和必要轴测图,不叠加历史版本。

STEP 4|调用主摄像机录制室内一镜到底漫游视频

只有用户确认 Blender 模型文件和建模轴测图后,才调用场景中的主摄像机,录制用户要求空间的一镜到底室内漫游视频。默认采用平滑连贯的无人机运镜风格:镜头在室内流畅滑行,以轻微升降、缓慢环视和柔和转向建立空间连续性,不使用手持抖动。

默认录制要求:

  • 摄像机: 调用并动画化 Blender 场景已指定的主摄像机,不得擅自换成无关摄像机;如果场景没有指定主摄像机,才使用已确认的漫游摄像机,并在复核说明中记录;

  • 时长: 8–15秒,根据需要展示的空间范围确定;

  • 视频模型: MiniMax H3;

  • 镜头高度: 室内无人机视角通常保持在离地1.5–2.2米范围内,除非用户明确指定其他高度;

  • 镜头运动: 平滑、连续、前进滑行,可配合缓慢环视或平移展示空间,只在已确认动线需要时进行柔和转向;

  • 光线与氛围: 从明亮的日间自然光开始,整段保持统一、通透、具有氛围感的室内光线,曝光稳定,不出现突兀的灯光跳变;

  • 空间覆盖: 完整展示用户明确要求的所有空间,遵循真实邻接关系和已确认的动线;

  • 布局与家具保真: 严格保持模型中的墙体、门窗、家具位置、家具轮廓与造型、固定设施、比例、材质和空间关系;

  • 默认画幅: 16:9横向,除非用户指定其他比例。

STEP 4 漫游视频提示词模板

从建模后的 Blender 场景生成一镜到底漫游视频时,以以下提示词作为视频生成的核心指令;只根据已确认的场景事实、路线、视角高度、时长和画幅进行适配:

生成10秒、16:9横向构图的连续一镜到底空间漫游视频。以提供的空间图像或已确认的场景设定为视觉基准;在本流程中,以已建模的 Blender 场景作为权威视觉参考。若指定首帧,必须从该画面自然开始。保持原有空间结构、尺度比例、区域连接关系,以及固定物体的位置、形态和材质一致,延续原场景的时间、天气与照明条件,不擅自增删物体、改变布局或创造不存在的通道。

镜头运动:从确认的起始机位出发,根据实际可通行区域选择一条短而连贯的探索路线,以自然的人眼观察高度平稳缓慢推进,配合轻微水平转向,连续展示主要空间层次、标志性结构和沿途细节。景别通过真实机位移动自然变化,保持合理的透视、视差与前后景遮挡。路径长度与用户要求的时长匹配,不强行穿行多个区域;狭小空间采用短距离推进、小幅侧移与转向,开阔空间沿清晰可行的路线逐步深入。最后自然减速,停在能清楚交代空间关系的构图上。

连续性要求:全程只有一个连续镜头,保持稳定焦段、连贯机位高度与水平视线,运动缓起缓停。严格遵守空间边界,不得穿越墙体、地形、封闭门窗或其他实体,不得瞬移、跳切、转场、突然变焦或出现不合理的升降漂移。固定结构与静态物体保持稳定,不变形、不闪烁、不随镜头滑动;场景中已有的水面、植被等动态元素仅保留符合现场条件的自然运动。镜头移动是主要视觉变化,不添加人物、字幕或叠加文字。

画面与声音:呈现写实空间摄影质感,曝光与照明连贯,反射随视点自然变化,阴影符合实际光源,暗部有细节、亮部不过曝。只保留与当前空间相符的轻微真实环境声,混响与空间的开敞或围合程度一致;无对白、无音乐、无脚步声和额外音效。

视频必须从确认的起点开始,在完整展示要求空间后于确认的终点结束,形成不间断的室内镜头飞行。不得使用切镜、转场、瞬移、穿墙、穿过实体物体、突然变焦、虚构房间、改变家具造型、替换布局或未批准的镜头路径。速度必须让空间关系清晰可读,不能用不可能的加速强行覆盖更大范围。

仅当本轮要求单独交付漫游视频,或确需用户确认尚未批准的路线时,展示一条完整漫游供检查并按需暂停。若路线已确认且用户要求继续实景处理,路线参考与过程预览仅内部验收,不额外上画布,也不拆分切镜检查片段。用户要求调整路线或运镜时,只修改 STEP 4,不改变已确认的 Blender 模型、主摄像机指定、家居布局和家具造型。

STEP 5|将漫游视频渲染为真实物理世界实景视频

必读补充:实景标准与验收

每次执行 STEP 5,先读取 references/step5-photoreal-addendum.cn.md,将其参考图分工、实景外观参考预检、光照分支、核心 Prompt、全片验收和最多两次重做规则合入以下原有流程。本节与原提示词保留;用户明确要求及已批准项目条件优先,3500K与24mm等示例不构成硬性默认。不得承诺生成模型每次必达;严格逐帧几何一致需采用实际 Blender 动画渲染或明确告知生成方法的限制。

漫游路线确认后,将已录制的一镜到底视频处理为统一的真实物理世界室内录制效果。最终结果应像真实摄像机在模型空间内拍摄,而不是游戏引擎预览或彼此不连续的生成帧。

保持漫游视频的准确空间路径、时长、视角高度、速度、空间顺序、几何关系、家具和构图不变。对整段视频使用统一的物理光照与材质系统:真实日光方向、可信室内照明、物理一致的反射和折射、自然漫反射、接触阴影、连续曝光、真实景深和空气透视、稳定白平衡。木材、石材、金属、玻璃、织物、陶瓷和涂料表面必须具有可辨识的真实受光行为,避免塑料感、CG感和游戏引擎感。

最终视频必须保持时间连续性:家具不变形,墙体不移动,材质不闪烁,空间尺寸不改变,物体不重复、不消失,灯光不跳变。除非用户指定其他声音,保留原始室内环境声或自然空间底噪。除非用户明确要求,不添加字幕、Logo或文字。

STEP 5 超写实渲染提示词与智能调用规则

STEP 5 默认使用下面这套超写实渲染核心提示词。只根据已确认的空间事实、已批准的漫游路线、用户明确要求的时间/天气/灯光/材质变化、时长和画幅进行适配;不得削弱结构锁定和连续性约束:

将已确认的一镜到底漫游渲染为超写实真实世界室内视频,效果应像专业全画幅相机或高端手机在真实空间内拍摄。严格保持原始建筑结构、墙体关系、地面、顶面、门窗、柜体、家具布局、主体数量、比例、几何形状、功能分区、镜头路径、时长、视角高度、速度、房间顺序和构图不变。不得重新设计空间,不得移动、删除、复制或新增主要物体。

为所有可见表面重建可信的真实材质:墙面、木地板、木饰面与柜体、石材、金属、玻璃、陶瓷、布艺、沙发、窗帘和装饰物都应有自然微纹理、可信粗糙度、随视点变化的反射与折射、柔和漫反射、接触阴影和清晰材质层次。消除塑料感、玩具感、蜡感、过度磨皮、过度光滑、游戏引擎感和明显CG感。除非用户明确要求改变,否则保持输入中的色彩关系。

使用符合物理逻辑的日光,从真实窗户或开口方向进入空间,形成可信的照度衰减、反弹光、阴影方向、接触阴影和空气透视。保留原场景灯具状态;灯具开启时,将约3500K的克制暖光与日光自然混合,避免把空间照平。控制高光,保留暗部细节,锁定白平衡,避免HDR光晕、死黑、过曝、假反射和曝光跳变。

呈现自然的建筑摄影透视:广角但不过度畸变,若与已批准镜头兼容可参考约24mm等效焦段,适度景深,准确透视,克制锐化,不使用人工磨皮。最终效果应干净但有生活感,真实、可落地并具有可见的空间深度,而不是渲染预览。

在整段运动镜头中保持墙体、开口、家具、人物、反射、阴影、纹理、透视、灯光和材质的时间连续性。不得变形、闪烁、滑动、复制、消失、纹理拉伸、接缝错误、物体悬浮、几何错位、镜头抖动、穿墙、跳切、瞬移、突然变焦或替换布局。只保留符合空间的轻微环境声;无对白、音乐、脚步声、字幕、Logo、水印或无关装饰。

智能调用规则:

  • 用户要求进入 STEP 5、制作最终真实物理世界实景渲染、达到超写实效果或消除CG/渲染感时,默认使用上面的完整提示词核心。
  • 用户明确指定灯光、材质、天气、时间、镜头或声音时,保留这些要求,只修改对应段落,不用默认值覆盖。
  • 用户只要求调整路线或运镜时,停留在 STEP 4,不调用本渲染阶段;当路线已确认且用户同时要求运动和超写实效果时,先完成或复用 STEP 4,再调用 STEP 5。
  • 已确认的漫游视频负责运动和时间连续性,已确认的 Blender 场景或开场帧负责几何和材质依据。超写实渲染不能被当作重新设计房间、改变家具或更换镜头路径的许可。
  • 生成前检查漫游视频、开场帧或场景参考、时长、画幅和声音要求是否齐全;缺少路线或关键来源时,只询问最小阻塞决策,不得自行臆造。
  • 交付后按上述风险检查;如果几何和运动正确但真实感不足,只重新执行 STEP 5,并加强物理材质、曝光、反射和时间连续性要求,不改变已批准路线或模型。

STEP 6|最终渲染与交付

仅交付本轮用户实际需要且已验收的成果,保持统一空间身份、时间、材质系统和灯光逻辑。端到端视频任务默认展示一条最终实景漫游;模型文件按需提供真实链接,不重复上画布。仅在用户明确需要或存在必要确认时展示阶段成果和其他视角,不把 STEP 1–5 的产物清单当作每轮都要重新展示的全套附件。不得追加过程截图、失败版、测试片段或无关切镜画面。

使用工具返回的资产路径和名称;输入为估算时,不得宣称尺寸精确。

修复规则

  • 平面图被否定:先修复 STEP 2。
  • 轴测概念图被否定:依据确认后的平面图修复 STEP 3 前半段。
  • Blender 模型包被否定:修改 Blender,并重新交付建模文件与建模轴测图。
  • 几何已确认但漫游运镜错误:只重新执行 STEP 4,不修改模型。
  • 漫游路径和几何已确认但实景渲染错误:只重新执行 STEP 5,不修改路线和模型。
  • 媒体限制失败:只做最小必要的截取、裁切或格式修复,并保持原始创作意图。

Signals

GitHub stars
26
Last commit
Sep 2026
Advanced
Item type
skill
Key
interior-modeling-render
Source
github.com/qxryz/workflowgenerator