kn-miniature · 微缩世界
SkillMediaCreates miniature worlds, tilt-shift photography, Lilliputian scenes, scale models, or miniature food short videos. Use when users want bird's-eye views of tiny worlds, toy-scale imagery, or soothing, satisfying visuals.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the kn-miniature · 微缩世界 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by chillzhuang/kinema in .claude/skills/kn-miniature/SKILL.md and read by ahel’s review.
俯瞰一个玩具般的小世界:移轴镜头把真实拍成模型、把模型拍成宇宙。 微缩美食/微缩工地/小人国日常是短视频的长红解压品类——"大变小"的视觉魔术自带完播。
直接启动整套流程(/kn-miniature <主题> 即可)
被调用后按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill:
- Read
../kinema/SKILL.md(完整节点工作流与铁律)。 - 全程
profile=miniature;分镜/提示词按本文件的移轴法则写。 - 默认横屏 16:9(竖版投放用
--aspect 9:16);动态化推荐b(native)——微缩世界里的"小动静" (小吊车转动/小人搬运)配原生环境音,解压感拉满。
类型定位
- 三条内容线,戏眼各不同:
| 内容线 | 戏眼 | 视觉母题 | 招牌镜 |
|---|---|---|---|
| 小人国日常 | 微缩小人在真实物体上劳作 | 在西瓜上开挖掘机 · 草莓采收工地 · 键盘上的清洁队 | 微距特写小人干活 |
| 微缩场景漫游 | 袖珍世界的镜头巡礼 | 微型城市街区 · 袖珍厨房 · 铁道沙盘 | 极缓下潜靠近街道 |
| 尺度魔术 | 真实场景移轴化 | 城市变沙盘 · 港口变浴缸玩具 · 车流变玩具轨道 | 高空俯瞰全景 |
- 解压逻辑:秩序感 + 精致感 + "被我尽收眼底"的掌控感——画面必须井然有序, 杂乱的微缩只是杂物。
工业参照(取词库)
| 面向 | 参照 | 可直接入词的术语 |
|---|---|---|
| 移轴光学 | tilt-shift 摄影的焦平面法则 | 斜俯视 30~45° · 水平窄条清晰带 · 上下重虚化 · 忌垂直正俯与平视 |
| 玩具质感 | 模型涂装的观感 | 饱和度略拉高 · 明亮无深阴影 · 表面如涂装般干净 |
| 比例锚点 | 沙盘模型的尺度暗示 | 可辨识比例物(小人/小车/小树)· 真实巨物当地景(水果/硬币/餐具) |
| 布景光 | 模型棚拍 | 人造暖光 · 清晨低角度阳光 · 影子短而柔 |
视觉语言 DNA(移轴光学法则)
- 移轴三要素(缺一不像):斜俯视 30~45°(人低头看桌面模型的角度; 平视破功、垂直正俯也破功——那是地图不是模型)+ 上下重虚化中间锐利 (焦平面只有一条水平窄带)+ 饱和度略拉高(玩具感来自艳丽与无深阴影)。
- 尺度对比是戏眼:微缩小人 × 真实巨物(一颗草莓=一座山、一枚硬币=广场)—— 提示词里必须写出这个对比锚点;没有锚点,观众读不出"小"。
- 小人要"少细节":微缩人是模型涂装感的色块小人(安全帽一点黄、工装一块蓝), 写实的五官与布料细节反而穿帮——真模型的人偶本来就没有脸。
- 光:人造暖光(模型棚灯感)或清晨低角度阳光;影子要短而柔—— 深长的影子会把"玩具"拍回"实景"。
- 秩序构图:俯瞰网格感(街道/农田/货架的规律线条),主体动线清晰; 一切排列都比现实更整齐一点(模型师摆的,不是生活长的)。
vignette特效由 profile 自动叠加(观察窗感)。- 抽象词兑现表(写了左列的意图,正文必须落出右列的物理内容):
| 想要的感觉 | 必须写出的物理内容 |
|---|---|
| 玩具感 | 斜俯视 45° + 上下重虚化 + 高饱和 + 短柔影(四件套) |
| 解压 | 规律排列的秩序线条 + 单一清晰动线 + 明亮无深影 |
| 小人国魔术 | 微缩小人 + 真实巨物锚点 + 劳作动作(采收/搬运/施工) |
| 精致 | 涂装般干净的表面 + 整齐一致的元素间距 |
分镜法则(上帝视角文法)
48 镜,47s/镜:
- 开场镜=高空全景(整个小世界尽收眼底)→ 逐镜下潜:中景(一个街区/工位)→ 微距特写(小人细节动作)→ 收回全景(世界继续运转)。
- "下潜—特写—拉回"的呼吸结构是微缩片的标准节奏。
- 每镜给一个"小动静":吊车转、小车流动、炊烟升——静态微缩是照片,动的才是世界。
- 全部镜头保持同一套光与饱和度(同一张桌上的同一组模型); 下潜到特写时焦平面窄带跟着变窄,虚化更重。
- video_prompt:
微型吊车缓缓转动,小人们排队搬运货物/镜头极缓下降靠近街道,车流灯光流动。
提示词公式
正文四段式:斜俯视机位 + 巨物与小人的尺度对比 + 动线与秩序 + 移轴光学特征:
- ✅
斜俯视45°移轴摄影,一颗巨大草莓被脚手架环绕,微缩工人小人们在表面采收果肉,微型吊车吊起一块果肉,上下重虚化中间锐利,高饱和玩具感,人造暖光 - ✅
高空斜俯视移轴全景,清晨的微缩港口,集装箱按色块整齐码放,玩具般的吊桥正吊起一只集装箱,货车沿单一车道排队行进,上下重虚化,短而柔的影子 - ✅ en 辅:
tilt-shift 45° overhead, giant strawberry wrapped in scaffolding, miniature workers harvesting on its surface, tiny crane lifting fruit chunk, heavy top-bottom blur with sharp focal band, saturated toy-like colors, warm artificial light - ❌
一个小模型的照片(没有尺度对比、没有动线、没有移轴特征) - ❌
俯视航拍城市地图(垂直正俯是地图视角,移轴要 30~45° 斜俯) negative_prompt常备:平视视角, 垂直正俯, 全画面清晰, 灰暗色调, 深长阴影, 杂乱堆放, 写实人物细节image_prompt_en取词:tilt-shift miniature effect / narrow horizontal focal band / heavy top-and-bottom blur / saturated toy-like colors / neat orderly rows / tiny figurines with minimal detail / warm modeling light / short soft shadows。
声音设计
- 旁白描述用词:「治愈女」「温柔文雅」轻声调(解压 ASMR 气质),写进
voice custom --narrator --prompt … --adopt 1定制立档;要官方模版音色再voice audition→voice use。 纯环境音路线(无旁白)→ 在章节顶层显式写voiceover: none(缺省语态是 lead, 不声明会被 lint 按解说驱动来判)。 - BGM:calm 低音量;native 模式的微小机械声/环境声是解压的主角。
重做意见词典(review retake 用)
| 症状 | --note 建议写法 |
|---|---|
| 不像微缩像实景 | 强化移轴特征:上下1/3重虚化,中间窄焦平面锐利,饱和度提高 |
| 没有尺度魔术 | 加入真实巨物作尺度锚点:小人与硬币/水果/餐具的大小对比 |
| 画面杂乱 | 重构为秩序感俯瞰构图:规律的街道/队列线条,主体动线单一清晰 |
| 视角太平 | 机位抬高到斜俯视45°,俯瞰整个微缩场景 |
| 视角太正 | 从垂直正俯降到斜俯视30~45°,露出建筑侧面与纵深 |
| 小人太写实 | 小人改为模型涂装感色块小人,去掉五官与布料细节 |
| 影子太重 | 光改为人造暖光或清晨低角度阳光,影子短而柔,去掉深黑阴影 |
何时不用
粘土手作感 → kn-clay;游戏微缩布景 → kn-game(hd2d)——
判据:本 skill 是移轴摄影的实景/沙盘(光学魔术),kn-clay 是摆拍的玩具定格
(材质魔术),hd2d 是游戏录屏感(介质魔术)。
Signals
- GitHub stars
- 83
- Forks
- 10
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
kn-miniature- Source
- github.com/chillzhuang/kinema