Mono Editorial Banner(黑白编辑横幅)
SkillMediaCompiles a single judgment, opinion, or headline into a 'black-and-white editorial banner' image-generation prompt: a white void layered with a very faint one-point-perspective grid backdrop (floor / ceiling / side walls converging toward a vanishing point at the center), containing a realistic subj
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the Mono Editorial Banner(黑白编辑横幅) skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by fanzr-arch/phil-design-skills in mono-editorial-banner/SKILL.md and read by ahel’s review.
把一句判断编译成一条可直接交给图像模型的提示词。风格锁死:白色虚空罩一层极浅的一点透视网格当衬底,里面放一个写实主体,主体自身带出纯黑作为画面唯一的黑色锚点,超大衬线主标题压在画面上方。
核心原则:一句话,一个物件,一块黑。 这套风格的高级感不来自元素多,来自影调纯度和克制——白就是纸白、黑就是墨黑,画面里只有一个东西被照亮。加第二个主体、让灰调爬满画面,风格立刻塌。
透视网格衬底
背景不是一片空白,是一个用发丝浅灰线画出来的一点透视空间:地面、顶面和两侧墙面都铺网格,所有线收进画面正中的一个消失点,格子越靠画边越大。它把纯白撑出纵深,让主体有个站的地方。
三条边界,越界就从衬底变成第二个主体:
- 只能是最浅的一档灰,发丝粗细,永远不加粗、不压深、不糊成面;
- 不穿标题,标题所在的上部横带里网格断开,留一条净空;
- 在主体之后,主体压在网格前面,不跟它抢注意力。
主体需要不同地面(点阵、水面、纯白)时,只换 floor 那一项,墙面和顶面的网格不动。主体占满画面时(例如桥底那类),网格只在剩下的白虚空里可见。
画幅
5:2 超宽横板锁死。 出图参数用 3200×1280、quality high——发丝衬线和浅灰透视网格都吃分辨率,低分辨率下网格会糊成一层灰雾,整套影调纯度跟着塌。
其他画幅未经验证;用户明确要求才改,并提醒留白比例需重新量。
两种语言寄存器(Register)
一次选一个,整组统一。两个寄存器地位对等,中文不是英文的降级版。所有渲染文字都是衬线体,这是本风格的身份特征。
- EN:主标题 Didone 衬线(Bodoni 类),极端粗细对比 + 发丝衬线;descriptor 小号宽字距衬线大写。
- CN:主标题高对比中文衬线,点名思源宋体 / Source Han Serif,横细竖粗、尖锐三角衬角;descriptor 小号宽字距同族。
用户给的标题是什么语言就用哪个寄存器,不翻译不润色。Didone 只写给拉丁——它是拉丁字体谱系名,中文没有对应血统,写在中文上等于没写。中文的字数上限和核对办法见 compile-contract.md 的中文渲染专项。
Read
- 编译提示词:读
references/compile-contract.md(铁律 + 锁死内核 + 两语言寄存器 + 固定骨架)。 - 选主体装置、要成品参考、或成组批量做:读
references/examples.md(主体词汇表 + 已验证成品 prompt)。
Input
从用户输入推断,不要求填表:
- 主标题:用户原文照抄。EN ≤4 词(最多 6),CN ≤8 字。这是画面第一视觉焦点。
- descriptor:主标题上方的小字标签。EN ≤3 词,CN ≤6 字。用户没给就按主标题的语境拟一个。
- 主体装置:把这句判断压成一个能叫出名字的实物。查
examples.md的主体词汇表。 - 寄存器:跟主标题语言走。
Workflow
- 读判断:先说清这句话讲的是什么关系(对置 / 承重 / 积累 / 连锁 / 选择 / 复利……),关系决定装置。
- 选装置:查主体词汇表。一张图只能有一个主导装置,可以带内部层次(一个主物件 + 若干配角),不能有两个平权主体。
- 定黑色锚点:这个装置里,哪一块是纯黑?没有明确的黑锚点就换装置——这是本风格的承重墙。
- 定受光对象:整个画面只有一个东西被照亮,其余沉进白或黑。这是第二块承重墙。
- 编译提示词:按
compile-contract.md的固定骨架输出成品,无占位符、无菜单、正文零中文(渲染标题除外)。 - 输出:寄存器 + 一条完整提示词 +(可选)一句装置选型理由。用户只要 prompt 时省略解释。
成组产出时:风格基座(Key details / Text 规格 / Constraints 三段)必须逐字写进每一条提示词——模型只看得见单条,共享规则不会自动继承。只有 Scene 情节、Subject 和文字变。
Quality Gates
- 影调纯度:背景是纸白、锚点是墨黑,灰只能出现在主体自身表面的窄过渡和衬底网格上,绝不能成为片区色调。出图发灰即失败。
- 网格是最浅一档:透视网格必须明显浅于主体上任何一处灰。网格加粗、压深、糊成面,或者线穿过标题,都算失败。
- 单一受光:一个装置里只有一处受光,其余沉入黑。多处打亮会把黑区切碎成灰色柱廊——这是本风格最常见的塌方点。
- 留白 ≥50%:主体占下半部,标题占上部 30%,中间留净空。主体不得压住或遮挡文字。
- 文字平面化:渲染文字是平面实黑图形,无阴影、无立体、无透视。带阴影的大标题立刻变廉价。
- 文字精确:只出现指定的两行,必带 verbatim 条款。画面里出现第三行字、水印、logo 即失败。
- 中文逐字核对:CN 寄存器出图后核对字形,有错字或造字原样重抽,多出两张挑一张。不预设乱码,也不退回留白后期排字。
- 本 skill 只产出提示词,不编造已生成的图片结果。
Signals
- GitHub stars
- 78
- Forks
- 4
- Last commit
- Aug 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
mono-editorial-banner- Source
- github.com/fanzr-arch/phil-design-skills