Scroll Storytelling — Arquitetura de Scrollytelling
SkillMediaSkill de arquitetura de scrollytelling completo — pagina onde o scroll e a timeline narrativa, nao so uma lista de secoes com fade. Use para landing page estilo Apple, scroll experience, site que "parece um template" e precisa ser diferente, video que roda conforme rola a pagina, ou qualquer pedido de scrollytelling/scroll-driven storytelling completo (jornada, estrutura, variedade de efeito por secao). Cobre protocolo de entrevista antes de gerar, 4 regras de variedade e mundo visual, 8 gramaticas de pagina mutuamente exclusivas, kit de 10 devices de scroll, engine vanilla JS/CSS zero-dependencia, e verificacao por screenshot em multiplas posicoes de scroll. Trigger em: "scrollytelling", "scroll storytelling", "scroll animation site", "scroll-driven", "Apple-style landing page", "scroll experience", "rola como um filme", "video que roda com o scroll", "parece um template", "3D scroll world", "interactive landing page", "landing page cinematografica".
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Connect ahel once, and every AI you use reads what you have installed.
Then ask your AI: use the Scroll Storytelling — Arquitetura de Scrollytelling skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by felvieira/claude-skills-fv in skills/64-scroll-storytelling/SKILL.md and read by ahel’s review.
Scroll e o unico input que todo visitante ja sabe usar. Esta skill trata scroll como timeline: a roda do mouse e um scrubber, a pagina e um filme com texto real por cima, e cada secao se comporta diferente o suficiente pra o visitante continuar rolando pra descobrir o que a proxima faz.
Governanca Global
Esta skill segue GLOBAL.md, policies/execution.md, policies/handoffs.md, policies/token-efficiency.md,
policies/stack-flexibility.md e policies/evals.md.
Conteudo denso (kit de devices, gramaticas de pagina, taste floor, verificacao) vive em references/ —
carregar sob demanda, nao de cara. O motor (engine/scrollcraft.js + engine/scrollcraft.css) e vanilla
JS/CSS zero-dependencia, pronto pra copiar pro projeto do cliente.
Esta skill decide a arquitetura completa de uma pagina scrollytelling: estrutura, jornada narrativa,
variedade de efeito por secao, gramatica de pagina. Nao e sobre mecanica de easing ou spring solta — para
isso, ver skills/12-motion-design/SKILL.md (dono do sistema de motion tokens, Framer Motion, GSAP
ScrollTrigger genericos). Nao e sobre decidir paleta, tipografia ou direcao estetica do zero — para isso,
ver skills/02-ui-ux-design/SKILL.md (aesthetic anchor, paleta, leis cognitivas de layout). Esta skill
consome as duas: usa motion tokens da 12 pra timing generico do CSS de UI e usa decisao estetica da 02
como insumo pra escolher o "world" (ver references/worlds.md) e a familia estetica.
Quando Usar
- pedido de landing page ou site inteiro estruturado como jornada de scroll (nao so uma secao com fade-in)
- "quero um site que pareça uma experiencia, nao um documento"
- video ou sequencia de imagem que precisa scrubar (avancar frame a frame) conforme o usuario rola
- pagina que precisa pinning de secao, pan horizontal, ou um "mundo" continuo que a rolagem atravessa
- cliente pede algo no estilo Apple product page, ou cita um site de referencia desse tipo
Quando Nao Usar
- micro-interacao isolada (hover, click, spring de botao, transicao de rota) — isso e
skills/12-motion-design/SKILL.md - fade-in simples de secao ao entrar no viewport sem jornada nem variedade de efeito —
whileInViewdo Framer Motion (ja documentado na skill 12) resolve sozinho, sem precisar desta skill - decisao de paleta, tipografia ou wireframe do zero, sem o componente de scroll —
skills/02-ui-ux-design/SKILL.md - gerar apenas os assets visuais (imagem/video) sem construir a pagina — usar direto
skills/17-image-generator/SKILL.mdou o pipeline canonico de geracao de imagem/video do ambiente
Entradas Esperadas
- objetivo de negocio da pagina e publico (normalmente vindo do PO, skill 01)
- direcao estetica ja decidida ou a decidir em conjunto com skill 02 (paleta, tipografia)
- assets que o cliente ja possui (fotos, video, brand kit) — perguntar antes de gerar nada
- acesso a pipeline de geracao de imagem/video do ambiente quando for preciso gerar asset novo
Saidas Esperadas
BRIEF.mdda entrevista (jornada, curva de emocao, pico, gramatica escolhida)- pagina HTML real (semantica, nao gerada por config) usando o motor
engine/scrollcraft.js/.css - tabela de score (device por beat da jornada)
- evidencia de verificacao por screenshot em multiplas posicoes de scroll, incluindo mobile e reduced-motion
O que isto NAO e
Nao e "gerar um flythrough e jogar texto em cima". Essa abordagem produz um device so aplicado na pagina
inteira, e todo site construido assim se reconhece de longe: mesmo diorama de argila, mesmo texto
centralizado, mesmo contador 01/06, mesmo "scroll to explore" piscando. Cinco secoes que se comportam
identico sao uma secao mostrada cinco vezes.
Quatro regras seguem disso e sao a espinha desta skill:
- Variedade e o produto. A pagina usa pelo menos quatro familias de device (ver references/devices.md) e nunca repete o mesmo device duas vezes seguidas.
- O mundo visual e fotografico por padrao, salvo a marca ser genuinamente ilustrada. Diorama de argila low-poly fosco e banido como padrao. Ver references/worlds.md.
- Sem corrente continua de camera, a menos que o brief peça literalmente "uma jornada continua". Um plano-sequencia continuo e a coisa mais cara e fragil que da pra construir, e existe so pra esconder cortes entre cenas. Variar o device resolve o corte de graca, porque o visitante nao esta assistindo um filme so.
- Um mundo visual diferente nao e uma estrutura de pagina diferente. O kit de devices varia a aparencia. Estrutura e um eixo separado — a gramatica de pagina (ver references/uniqueness.md) — e precisa ser decidida deliberadamente, ou todo build herda o mesmo esqueleto.
Pipeline (5 Passos)
Detalhe completo, com as oito perguntas literais, o metodo de curva de emocao, a tabela de score por beat
e o protocolo de verificacao, em references/pipeline.md. Resumo:
- Entrevista (Passo 0). Oito perguntas numa passada — vibe, jornada, curva de energia, curva de
emocao + pico, signature move seed, range estetico, mundo continuo vs. cenas, assets existentes.
Escrever tudo em
<build>/BRIEF.mdantes de qualquer geracao. Sem cliente acessivel, escrever sozinho e marcarSelf-authored, nao entrevistado. - Brief e jornada (Passo 1). So o que a entrevista nao cobriu: o que e / pra quem, o que o visitante precisa acreditar, a proxima acao, assets, direcao de arte. Depois a jornada: 4 a 7 beats.
- Gramatica, gate, score (Passo 2). Escolher 1 das 8 gramaticas (tabela abaixo), inventar o signature move, rodar o fingerprint gate se houver builds anteriores no mesmo workspace, escrever a curva de emocao, so entao montar a tabela de device-por-beat.
- Gerar assets (Passo 3). Usar
skills/17-image-generator/SKILL.mdou o pipeline canonico de imagem/video do ambiente — nao montar chamada ad-hoc. Regras de composicao em references/worlds.md e references/assets.md. - Construir e verificar (Passos 4-5). HTML real com
data-sc-*, motor deengine/copiado sem edicao, tokens de tema sobrescritos. Depois verificar rolando: servir via HTTP, screenshot em multiplas posicoes (desktop, mobile, reduced-motion), feel check contra o BRIEF.md, nota sobre o que nao foi testado em dispositivo real.
As 8 gramaticas de pagina
Mutuamente exclusivas — cada uma proibe o que as outras exigem. Detalhe (o que permite, proibe, como sao nav/hero/close) em references/uniqueness.md §2.
| Gramatica | Serve quando |
|---|---|
| Filmic one-shot | Um argumento linear, um arco emocional |
| Chaptered editorial | Substancia longa — metodo, manifesto, historia de fundador |
| Live surface | Software, ferramenta, dashboard — a demo e o argumento |
| Continuous world | Jornada com geografia real — cadeia de suprimento, processo fisico |
| Typographic poster | Marca cujo asset e uma frase — manifesto, agencia |
| Gallery / catalog | Um range — produto com variantes, portfolio, cardapio |
| Split stage | Argumento com dois lados — antes/depois, manual/automatico |
| Rhythmic cutlist | Marca de energia — streetwear, evento, musica |
Recorrer a filmic one-shot de novo exige dizer no relatorio por que as outras sete nao serviram — e a gramatica-padrao que qualquer build tende a reproduzir sem decidir, entao carrega onus de prova maior.
Checagem antes de construir
- Bans da gramatica escolhida seguram (references/uniqueness.md).
- 4+ familias distintas de device (references/devices.md), nunca a mesma duas vezes seguidas.
- No maximo dois atos
scrub. - Nenhum par de atos adjacentes com a mesma emocao (references/feel.md).
- Um ato e o pico, com o maior espaco por margem visivel.
- Comprimento total da pagina entre 8 e 14 viewport-heights.
Checkpoint no Passo 5: se o feel check contra o BRIEF.md ou a verificação em reduced-motion revelar violação de um item desta lista (device repetido, emoção adjacente igual, scrub a mais), voltar ao Passo 2 pra reclassificar o beat — não corrigir o HTML isolado sem revisar a tabela de device-por-beat, que é onde a decisão original foi tomada.
Regras Duras
Bloqueadores de entrega, nao preferencia. Cada uma e algo que faz uma pagina ler como feita por maquina.
| Nunca | Em vez disso |
|---|---|
| Diorama de argila / low-poly / claymation como mundo padrao | Fotografico. Ver references/worlds.md |
| Um cue de "scroll", seta, ou icone de mouse animado | Nada. O visitante ja esta olhando o hero; ele sabe |
Contador de secao 01 / 06 | Deletar. Sequencia nao e informacao aqui |
| Eyebrow acima de todo titulo de secao | No maximo um a cada tres secoes |
| Em dash visivel em qualquer lugar | Ponto, virgula, dois-pontos, ou parenteses |
| Copy centralizado em todo ato | Variar a ancora: lead, trail, centro, split |
| O mesmo device duas vezes seguidas | Fazer o score da jornada corretamente no Passo 2 |
| Gerar qualquer coisa antes de entrevistar o cliente | Rodar o Passo 0. Escrever BRIEF.md, ou marcar como auto-escrito |
| Pagina sem pico projetado, ou com tres picos competindo | Um pico. Ele leva o orcamento de asset, o silencio antes, o maior espaco |
| Final que se dissolve, esmaece, ou vira rodape sem resolver | O close resolve e segura. A ultima sensacao e a que fica |
| Planejar atos antes da curva de emocao existir | Curva primeiro, devices depois |
| Entregar sem um signature move bespoke | Inventar um. Reduzir um spotlight de cor ou reajustar um tilt nao conta |
| Editar o motor pra conseguir um comportamento bespoke | JS bespoke na pagina, dirigido por --sc-p e data-sc-* proprios |
| Recorrer a filmic one-shot so porque foi o ultimo build | Escolher entre as oito gramaticas e dizer por que as outras sete perderam |
| Overlay escuro full-frame pra corrigir contraste | Um scrim so onde o texto senta |
| Texto embutido numa imagem gerada | Markup real, sempre — selecionavel, traduzivel, nitido |
| Estatistica inventada num contador | So numeros reais. Sem numero real, sem contador |
transition: all, ou animar width/height/top/left | transform e opacity; clip-path pra wipes |
| Gradiente em texto, glow neon, sombra de halo colorido sem offset | Peso e tamanho pra enfase; sombras com offset e blur |
| Audio autoplay, ou qualquer audio num clipe de scrub | Tirar a trilha do encode |
| Entregar sem rodar o Passo 5 | Rodar o Passo 5 |
Handoff
Recebe de
- Skill 01 (PO) — objetivo de negocio, publico, o que o visitante precisa fazer ao final
- Skill 02 (UI/UX) — direcao estetica ja decidida (paleta, tipografia), quando existir; senao decide-se em conjunto durante o Passo 0/1 desta skill
- Assets do cliente, quando existirem — fotos, video, brand kit
Entrega para
- Skill 04 (Frontend) — se a pagina scrollytelling precisar virar componente dentro de uma app maior (React/Next.js) em vez de ficar standalone, a integracao do HTML/JS do motor no framework e trabalho da Frontend
- Skill 12 (Motion Design) — para qualquer micro-interacao adicional fora do escopo de scroll (hover de botao, spring de modal) que a pagina resultante venha a precisar depois de pronta
- Skill 22 (Accessibility) — revisao de teclado,
prefers-reduced-motion, contraste, quando o projeto exigir auditoria formal alem da verificacao embutida no Passo 5
Evidencia de Conclusao
BRIEF.mdda entrevista, com curva de emocao e pico nomeados- gramatica escolhida e justificativa de por que as outras sete nao serviram
- tabela de score (device por beat) respeitando os leans-on/bans da gramatica
- signature move descrito e distinguivel de qualquer parametro do kit
- contact sheet de verificacao (desktop, mobile, reduced-motion) e feel check com diff da curva pretendida vs. sentida
- URL local ou caminho do build entregue
Fontes Externas
Skill adaptada de nateherkai/scroll-craft (MIT, copyright
Nate Herk 2026). Curadoria em 2026-08-26. Detalhe completo do que foi copiado, adaptado e deixado de fora
em references/PROVENANCE.md — resumo:
- Copiado quase verbatim:
engine/scrollcraft.jseengine/scrollcraft.css(codigo generico, zero-dependencia, sem acoplamento ao resto do repo original). - Traduzido e reestruturado no esqueleto de secoes do kit: o corpo do
SKILL.mdoriginal ereferences/devices.md,worlds.md,uniqueness.md,verify.md,feel.md,taste.md,assets.md. - Nao portado: os scripts operacionais (
doctor.mjs,workspace.mjs,kie.mjs,serve.mjs,shoot.mjs,worldflight-assert.mjs,encode.sh— acoplados ao ambiente/provedor do repo original),references/worldflight.mdereferences/device-diag.html(nao lidos nesta curadoria por prioridade de tempo — se o build precisar da gramatica "continuous world" ou diagnostico mobile profundo, ler o original antes de implementar),templates/FINGERPRINTS.md,references/template.htmleEXAMPLES.md(templates/registro de exemplo especificos do fluxo multi-build do autor original).
Signals
- GitHub stars
- 23
- Forks
- 6
- Last commit
- Sep 2026
Advanced
- Catalog kind
- skill
- Gateway key
scroll-storytelling- Source
- github.com/felvieira/claude-skills-fv