潮流3D social app 卡片
SkillMediaTurns portraits, pets, mascots, or character images into minimalist social-frame 3D cards, and can continue into fixed-camera interactive videos. Suited for short social media content, not for complex storylines.
Available today. Use it from your connected AI after setup.
No other account needed.
Add ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.
Then ask your AI: use the 潮流3D social app 卡片 skill
What this skill tells your AI
The instructions your AI receives, as published by qxryz/workflowgenerator in skills/library/trendy-3d-ins-card/SKILL.md and read by ahel’s review.
使用本 Skill 将用户上传的照片转化为社交媒体界面构图:一个类似 social app 帖子的卡片框架中,放入由照片主体转化而来的酷感 3D 人物形象。Skill 先生成静态卡片;如果用户希望继续做动态,再引导生成手指滑动、点击点赞、爱心粒子、人物微反应,或用户在菜单中选定的其他互动内容等互动短视频。
它的重点是一套可复用视觉格式:用户照片 → 低模手办身份 → 极简社交框卡片 → 可选互动动画视频。
STEP 1:素材接收与必问问题
确认用户已经提供至少一张适合转化的人像、自拍、角色照片、穿搭照片或其他可作为人物形象依据的图片。
如果没有可用照片,先请用户上传一张照片再继续。
生成前必须询问用户想要的输出尺寸 / 画面比例。默认推荐 3:4,因为它能给界面卡片、3D 人物和后续手指互动留下足够空间。
推荐问法:
- “你想要什么尺寸?我推荐 3:4,更适合做 社交框风界面和 3D 人物卡片。也可以选 1:1、3:4、4:5、9:16 或 16:9。”
不要主动询问字幕。本 Skill 以视觉为主,除非用户明确要求,否则字幕关闭。
STEP 2:分析用户上传照片
生成卡片前,先将上传图片作为人物来源进行观察。只提取可复用的人物证据:
- 主体数量,以及哪一个人应成为主 3D 人物;
- 发型轮廓、表情、眼镜、帽子、首饰或其他身份感配饰;
- 服装廓形和主要穿搭结构;
- 用户希望保留时,记录姿势或态度;
- 判断来源是人像、全身、宠物、物品拟人,还是多人照片。
让图片本身传递颜色信息。不要在文字里自行发明颜色,除非用户已经明确写出。
如果画面里有多个人,而用户没有指定目标人物,先问用户要转化哪一位。
STEP 3:生成静态卡片
在生成前,先锁定参考视频优先级:
- 脸部要同时兼顾可爱和酷感:大头、圆脸、偏长的狭长眼、外眼角上扬、神态冷静自持;
- 装扮要像手工感很强的潮酷手办:头部体量或发型轮廓明确、配饰更厚重、领口叠穿更强、外套轮廓更硬;
- 构图尽量贴近参考视频逻辑:正面、居中、胸部以上特写为主,外面包一层竖向社交框,里面的媒体区保持方形;
- 媒体区背景保持极简干净,不要装饰过度,这样人物才会像高级 3D 手办展示;
- 卡片默认呈现“已经点赞”的状态,让社交外壳在互动前就有生命感。
除非用户明确要求多个版本,否则先生成一张最终静态图。
静态卡片必须包含:
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类似 social app 的界面外壳
- 帖子卡片布局,包括顶部头像 / 用户名 / 位置占位、媒体窗口、点赞 / 评论 / 分享图标、文案区域,以及必要时的轮播指示点;
- 界面应像社交 App 的视觉模拟,不要伪造真实账号、商标或真实个人主页;
- 避免真实私人用户名、真实品牌背书或未经授权的名人 / 账号冒充。
-
酷感 3D 人物形象
- 将上传主体转化为卡通超酷的 3D 手办 / 潮玩 / 收藏人偶风角色;
- 保留照片中主体的主要身份特征和穿搭线索;
- 强调实体建模感、大眼睛表情、好玩的头身比例和时尚配饰细节;
- 姿态要具备可动感:轻微歪头、放松手臂、表情鲜明。
-
参考视频酷感规则
- 不要只做普通可爱头像,要让人物更像潮流 3D 角色:脸型轮廓更有设计感,眼睛更有表现力,眉眼更自信,头部体量更像玩具模型,整体态度更酷;
- 当源照片没有配饰时,可以加入合理的潮流配饰,例如耳机、眼镜、帽子、贴纸、徽章、服装补丁或小型可穿戴装置,除非用户要求完全朴素;
- 媒体窗口背景要保持极简、干净,像影棚手办产品照;酷感主要来自 3D 手办人物的脸型、配饰、材质和态度,而不是复杂背景;整体要更像收藏手办展示而不是装饰海报;
- 社交框 框默认应处于“已经点赞”的状态,点赞图标已被触发,并在人物周围保留少量爱心 / 互动反馈暗示。
-
卡片构图
- 人物是媒体窗口里的视觉主角;
- 人物周围预留空间,方便后续做手指互动和漂浮爱心粒子;
- UI 在用户选择的比例下保持清晰、平衡;
- 如果用户没有指定尺寸,默认采用 3:4 竖向画幅,社交帖子像参考视频一样占据画面主体。
推荐静态图提示词结构:
Transform the uploaded photo subject into a trendy 3D collectible chibi character inside an social-app-like social post card. Preserve the subject identity, main facial/accessory cues, and outfit silhouette from the uploaded photo. Build a clean social media interface frame with profile row, media window, reaction icons, caption area, and carousel-like details. The character is the hero inside the media window, posed like a premium designer toy with expressive oversized eyes, solid 3D modeling, fashion details, and enough surrounding space for future tap / swipe interaction. Chosen aspect ratio: <confirmed ratio; default 3:4 when unspecified>.
根据照片证据和用户确认的尺寸改写提示词。提示词以正向描述为主,不要在没有具体失败的情况下堆叠负面清理词。
低模手办默认规则
当用户提供低模 3D 模型、手办参考,或反馈生成结果“不够像”时,默认套用以下规则:
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脸型比例:远离真人椭圆头像比例。使用二头身 Q 版 / 低模手办比例,大头、短圆脸、大额头、五官位置偏下、脸颊饱满、下巴短而圆钝。
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眼睛:避免真人写实眼。使用大号玩具眼,形状偏扁半椭圆或柔和扇形,上眼睑略压,外眼角上扬,硬边眼线明显,瞳孔更大,有玩具眼高光,可加入点状下睫毛。神态应偏酷、慵懒、厌世或冷静自持,而不是普通可爱。
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装饰:配饰必须像实体手办零件,有厚度、接触阴影和建模边缘。耳机、帽子、耳环、贴纸、创可贴、徽章或可穿戴科技件都应像真实 3D 部件,而不是平面印花。不要默认加眼镜,除非用户明确要求或源图里本来就有眼镜。
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服装建模:减少真实布料褶皱,改用低模 / 软胶手办式服装体块:加厚卷边、厚领口、圆角袖口、分层领口、硬挺外套拼片,并在接缝处保留 AO 遮蔽阴影。
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材质:优先 soft-vinyl / matte-plastic / semi-gloss 收藏手办材质,圆角低模边缘,大面积柔和高光和自然接触阴影。避免变成普通 2D 头像滤镜。
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背景:背景保持极简,但不要默认灰白。使用干净的非灰白纯色或柔和渐变影棚背景,并在人物底部保留轻微接触投影。背景只服务于手办展示感,不要复杂装饰,并且画面重点要落在胸部以上的人物细节。
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社交框:除非用户特别要求,否则 社交框风卡片默认保持已经点赞状态。
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卡片边距:社交框左右保留明显呼吸空间,与画布边缘保持干净距离;边框留白要干净,让 UI 看起来更高级、更有设计感。
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眼妆平衡:眼睛可以比源照片更角色化,增加更明显的眼线、眼影层次、玩具眼高光和点状下睫毛,同时保留源照片人物的平静眼神、眉眼印象和可识别五官气质,让角色仍然像原主体。
视频互动方向菜单
静态卡片通过后,先给用户一组可选的视频互动方向,再进入视频生成。整个过程中保持镜头固定,保留外层卡片边框,不要让边框消失。背景可以保持极简,但在需要时可以叠加简单的表情符号、漂浮形状、反应图标或图形爆炸元素,用来加强所选互动。
推荐选项:
- 戳脸反应 —— 手指或手戳一下角色的脸,角色做眨眼、歪头、噘嘴、脸红或惊讶反应。
- 框内跳舞 —— 角色在框内跳舞或轻跳,卡片本身保持固定,外框始终可见。
- 拉手 / 伸手 —— 用户的手伸进画面,角色也伸手回应,形成一种“冲破画面”的感觉,但外层边框仍然保留。
- 滑动 / 点击反馈 —— 手指滑动或点击,角色或 UI 做出俏皮反馈。
- 自定义互动 —— 用户自行描述任何其他想要的互动内容。
向用户提问时要简洁,直接列出选项;如果用户选择自定义,只追问一句简短描述即可。
STEP 4:复核与可选视频分支
静态卡片生成后,告诉用户可以继续做互动视频。
只有当用户表现出兴趣,或一开始就要求视频时,才继续询问:
- “要不要把这张卡片继续做成参考视频那样的互动短片?比如手指滑动卡片、点击点赞、爱心飘出、3D人物做可爱反应。”
如果用户不需要视频,就停在静态卡片交付。
如果用户确认要视频,而时长或平台比例还没确定,再确认一次。推荐单个互动 5–8 秒;如果要滑动 + 点赞 + 人物反应,推荐 10–15 秒。
STEP 5:生成互动视频
使用已通过的静态卡片作为主要视觉锚点。保持人物身份和界面布局一致。
视频应遵循参考视频中的互动模式:
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开场停留
- 正面固定机位展示社交帖子卡片;
- 角色有非常轻微的 idle 动作,例如头部微晃、眨眼、呼吸般的微动。
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手指手势
- 一个真实感前景手指出现;
- 手指在媒体区域横向滑动,或点击点赞图标;
- UI 对手势产生反馈。
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界面反馈
- 滑动:媒体窗口内部横向切换,带弹性缓动;
- 点赞:爱心图标轻微弹跳放大;
- 需要时在人物周围加入向上漂浮并淡出的爱心 / 反应粒子。
-
人物反应
- 3D 人物眨眼、歪头、挥手、微笑,或做一个可爱的反应;
- 动作要小而清楚,避免破坏卡片布局稳定性。
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结尾停留
- 卡片回到干净的 hero 构图,适合循环播放或发布。
推荐视频提示词结构:
Animate the accepted social-frame 3D character card into a short interactive social UI video. Keep the same character identity, same card layout, and same front-facing composition. A realistic finger enters in the foreground, interacts with the card by <swipe or tap>, and the interface responds with elastic motion. The 3D chibi character performs subtle idle animation, blink, head bob, and a cute reaction. Add floating heart particles after the like tap when requested. Keep the motion beat-synced, playful, and loop-friendly.
STEP 6:失败处理
如果静态图没有保留用户主体:
- 强化照片中的身份线索:脸部印象、发型轮廓、配饰、穿搭结构和姿态;
- 始终把源图作为人物参考;
- 不要用无关风格词去掩盖身份丢失。
如果界面变得杂乱:
- 简化为顶部资料行、媒体窗口、反应图标、文案线和轮播点;
- 减少装饰性文字,避免细小不可读标签。
如果视频里的手指遮挡人物或污染人物形象:
- 指定手指停留在前景边缘和交互区域,不遮挡人物脸部;
- 每条视频只做一个清晰互动,不要塞入过多手势。
如果用户要多人:
- 先问用户想做一张合影卡,还是每个人单独一张卡;
- 如果拆成单人卡,每个主体生成一张,并用不同文件名交付。
STEP 7:交付
如果只做静态图,交付生成的卡片,并提示可以继续做互动视频。
如果做视频,交付最终视频。如果同一轮同时生成了静态图和视频,把它们在画布上归为一组,标签可用“潮流3D卡片”。
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- 26
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- Sep 2026
Advanced
- Item type
- skill
- Key
trendy-3d-ins-card- Source
- github.com/qxryz/workflowgenerator