潮流3D social app 卡片

SkillMedia

Turns portraits, pets, mascots, or character images into minimalist social-frame 3D cards, and can continue into fixed-camera interactive videos. Suited for short social media content, not for complex storylines.

Available today. Use it from your connected AI after setup.

Add ahel to your AI once: Claude, ChatGPT, Cursor, Claude Code or Codex. Then ask it to use this.

Then ask your AI: use the 潮流3D social app 卡片 skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by qxryz/workflowgenerator in skills/library/trendy-3d-ins-card/SKILL.md and read by ahel’s review.

使用本 Skill 将用户上传的照片转化为社交媒体界面构图:一个类似 social app 帖子的卡片框架中,放入由照片主体转化而来的酷感 3D 人物形象。Skill 先生成静态卡片;如果用户希望继续做动态,再引导生成手指滑动、点击点赞、爱心粒子、人物微反应,或用户在菜单中选定的其他互动内容等互动短视频。

它的重点是一套可复用视觉格式:用户照片 → 低模手办身份 → 极简社交框卡片 → 可选互动动画视频。

STEP 1:素材接收与必问问题

确认用户已经提供至少一张适合转化的人像、自拍、角色照片、穿搭照片或其他可作为人物形象依据的图片。

如果没有可用照片,先请用户上传一张照片再继续。

生成前必须询问用户想要的输出尺寸 / 画面比例。默认推荐 3:4,因为它能给界面卡片、3D 人物和后续手指互动留下足够空间。

推荐问法:

  • “你想要什么尺寸?我推荐 3:4,更适合做 社交框风界面和 3D 人物卡片。也可以选 1:1、3:4、4:5、9:16 或 16:9。”

不要主动询问字幕。本 Skill 以视觉为主,除非用户明确要求,否则字幕关闭。

STEP 2:分析用户上传照片

生成卡片前,先将上传图片作为人物来源进行观察。只提取可复用的人物证据:

  • 主体数量,以及哪一个人应成为主 3D 人物;
  • 发型轮廓、表情、眼镜、帽子、首饰或其他身份感配饰;
  • 服装廓形和主要穿搭结构;
  • 用户希望保留时,记录姿势或态度;
  • 判断来源是人像、全身、宠物、物品拟人,还是多人照片。

让图片本身传递颜色信息。不要在文字里自行发明颜色,除非用户已经明确写出。

如果画面里有多个人,而用户没有指定目标人物,先问用户要转化哪一位。

STEP 3:生成静态卡片

在生成前,先锁定参考视频优先级:

  • 脸部要同时兼顾可爱和酷感:大头、圆脸、偏长的狭长眼、外眼角上扬、神态冷静自持;
  • 装扮要像手工感很强的潮酷手办:头部体量或发型轮廓明确、配饰更厚重、领口叠穿更强、外套轮廓更硬;
  • 构图尽量贴近参考视频逻辑:正面、居中、胸部以上特写为主,外面包一层竖向社交框,里面的媒体区保持方形;
  • 媒体区背景保持极简干净,不要装饰过度,这样人物才会像高级 3D 手办展示;
  • 卡片默认呈现“已经点赞”的状态,让社交外壳在互动前就有生命感。

除非用户明确要求多个版本,否则先生成一张最终静态图。

静态卡片必须包含:

  1. 类似 social app 的界面外壳

    • 帖子卡片布局,包括顶部头像 / 用户名 / 位置占位、媒体窗口、点赞 / 评论 / 分享图标、文案区域,以及必要时的轮播指示点;
    • 界面应像社交 App 的视觉模拟,不要伪造真实账号、商标或真实个人主页;
    • 避免真实私人用户名、真实品牌背书或未经授权的名人 / 账号冒充。
  2. 酷感 3D 人物形象

    • 将上传主体转化为卡通超酷的 3D 手办 / 潮玩 / 收藏人偶风角色;
    • 保留照片中主体的主要身份特征和穿搭线索;
    • 强调实体建模感、大眼睛表情、好玩的头身比例和时尚配饰细节;
    • 姿态要具备可动感:轻微歪头、放松手臂、表情鲜明。
  3. 参考视频酷感规则

    • 不要只做普通可爱头像,要让人物更像潮流 3D 角色:脸型轮廓更有设计感,眼睛更有表现力,眉眼更自信,头部体量更像玩具模型,整体态度更酷;
    • 当源照片没有配饰时,可以加入合理的潮流配饰,例如耳机、眼镜、帽子、贴纸、徽章、服装补丁或小型可穿戴装置,除非用户要求完全朴素;
    • 媒体窗口背景要保持极简、干净,像影棚手办产品照;酷感主要来自 3D 手办人物的脸型、配饰、材质和态度,而不是复杂背景;整体要更像收藏手办展示而不是装饰海报;
    • 社交框 框默认应处于“已经点赞”的状态,点赞图标已被触发,并在人物周围保留少量爱心 / 互动反馈暗示。
  4. 卡片构图

    • 人物是媒体窗口里的视觉主角;
    • 人物周围预留空间,方便后续做手指互动和漂浮爱心粒子;
    • UI 在用户选择的比例下保持清晰、平衡;
    • 如果用户没有指定尺寸,默认采用 3:4 竖向画幅,社交帖子像参考视频一样占据画面主体。

推荐静态图提示词结构:

Transform the uploaded photo subject into a trendy 3D collectible chibi character inside an social-app-like social post card. Preserve the subject identity, main facial/accessory cues, and outfit silhouette from the uploaded photo. Build a clean social media interface frame with profile row, media window, reaction icons, caption area, and carousel-like details. The character is the hero inside the media window, posed like a premium designer toy with expressive oversized eyes, solid 3D modeling, fashion details, and enough surrounding space for future tap / swipe interaction. Chosen aspect ratio: <confirmed ratio; default 3:4 when unspecified>.

根据照片证据和用户确认的尺寸改写提示词。提示词以正向描述为主,不要在没有具体失败的情况下堆叠负面清理词。

低模手办默认规则

当用户提供低模 3D 模型、手办参考,或反馈生成结果“不够像”时,默认套用以下规则:

  • 脸型比例:远离真人椭圆头像比例。使用二头身 Q 版 / 低模手办比例,大头、短圆脸、大额头、五官位置偏下、脸颊饱满、下巴短而圆钝。

  • 眼睛:避免真人写实眼。使用大号玩具眼,形状偏扁半椭圆或柔和扇形,上眼睑略压,外眼角上扬,硬边眼线明显,瞳孔更大,有玩具眼高光,可加入点状下睫毛。神态应偏酷、慵懒、厌世或冷静自持,而不是普通可爱。

  • 装饰:配饰必须像实体手办零件,有厚度、接触阴影和建模边缘。耳机、帽子、耳环、贴纸、创可贴、徽章或可穿戴科技件都应像真实 3D 部件,而不是平面印花。不要默认加眼镜,除非用户明确要求或源图里本来就有眼镜。

  • 服装建模:减少真实布料褶皱,改用低模 / 软胶手办式服装体块:加厚卷边、厚领口、圆角袖口、分层领口、硬挺外套拼片,并在接缝处保留 AO 遮蔽阴影。

  • 材质:优先 soft-vinyl / matte-plastic / semi-gloss 收藏手办材质,圆角低模边缘,大面积柔和高光和自然接触阴影。避免变成普通 2D 头像滤镜。

  • 背景:背景保持极简,但不要默认灰白。使用干净的非灰白纯色或柔和渐变影棚背景,并在人物底部保留轻微接触投影。背景只服务于手办展示感,不要复杂装饰,并且画面重点要落在胸部以上的人物细节。

  • 社交框:除非用户特别要求,否则 社交框风卡片默认保持已经点赞状态。

  • 卡片边距:社交框左右保留明显呼吸空间,与画布边缘保持干净距离;边框留白要干净,让 UI 看起来更高级、更有设计感。

  • 眼妆平衡:眼睛可以比源照片更角色化,增加更明显的眼线、眼影层次、玩具眼高光和点状下睫毛,同时保留源照片人物的平静眼神、眉眼印象和可识别五官气质,让角色仍然像原主体。

视频互动方向菜单

静态卡片通过后,先给用户一组可选的视频互动方向,再进入视频生成。整个过程中保持镜头固定,保留外层卡片边框,不要让边框消失。背景可以保持极简,但在需要时可以叠加简单的表情符号、漂浮形状、反应图标或图形爆炸元素,用来加强所选互动。

推荐选项:

  1. 戳脸反应 —— 手指或手戳一下角色的脸,角色做眨眼、歪头、噘嘴、脸红或惊讶反应。
  2. 框内跳舞 —— 角色在框内跳舞或轻跳,卡片本身保持固定,外框始终可见。
  3. 拉手 / 伸手 —— 用户的手伸进画面,角色也伸手回应,形成一种“冲破画面”的感觉,但外层边框仍然保留。
  4. 滑动 / 点击反馈 —— 手指滑动或点击,角色或 UI 做出俏皮反馈。
  5. 自定义互动 —— 用户自行描述任何其他想要的互动内容。

向用户提问时要简洁,直接列出选项;如果用户选择自定义,只追问一句简短描述即可。

STEP 4:复核与可选视频分支

静态卡片生成后,告诉用户可以继续做互动视频。

只有当用户表现出兴趣,或一开始就要求视频时,才继续询问:

  • “要不要把这张卡片继续做成参考视频那样的互动短片?比如手指滑动卡片、点击点赞、爱心飘出、3D人物做可爱反应。”

如果用户不需要视频,就停在静态卡片交付。

如果用户确认要视频,而时长或平台比例还没确定,再确认一次。推荐单个互动 5–8 秒;如果要滑动 + 点赞 + 人物反应,推荐 10–15 秒。

STEP 5:生成互动视频

使用已通过的静态卡片作为主要视觉锚点。保持人物身份和界面布局一致。

视频应遵循参考视频中的互动模式:

  1. 开场停留

    • 正面固定机位展示社交帖子卡片;
    • 角色有非常轻微的 idle 动作,例如头部微晃、眨眼、呼吸般的微动。
  2. 手指手势

    • 一个真实感前景手指出现;
    • 手指在媒体区域横向滑动,或点击点赞图标;
    • UI 对手势产生反馈。
  3. 界面反馈

    • 滑动:媒体窗口内部横向切换,带弹性缓动;
    • 点赞:爱心图标轻微弹跳放大;
    • 需要时在人物周围加入向上漂浮并淡出的爱心 / 反应粒子。
  4. 人物反应

    • 3D 人物眨眼、歪头、挥手、微笑,或做一个可爱的反应;
    • 动作要小而清楚,避免破坏卡片布局稳定性。
  5. 结尾停留

    • 卡片回到干净的 hero 构图,适合循环播放或发布。

推荐视频提示词结构:

Animate the accepted social-frame 3D character card into a short interactive social UI video. Keep the same character identity, same card layout, and same front-facing composition. A realistic finger enters in the foreground, interacts with the card by <swipe or tap>, and the interface responds with elastic motion. The 3D chibi character performs subtle idle animation, blink, head bob, and a cute reaction. Add floating heart particles after the like tap when requested. Keep the motion beat-synced, playful, and loop-friendly.

STEP 6:失败处理

如果静态图没有保留用户主体:

  • 强化照片中的身份线索:脸部印象、发型轮廓、配饰、穿搭结构和姿态;
  • 始终把源图作为人物参考;
  • 不要用无关风格词去掩盖身份丢失。

如果界面变得杂乱:

  • 简化为顶部资料行、媒体窗口、反应图标、文案线和轮播点;
  • 减少装饰性文字,避免细小不可读标签。

如果视频里的手指遮挡人物或污染人物形象:

  • 指定手指停留在前景边缘和交互区域,不遮挡人物脸部;
  • 每条视频只做一个清晰互动,不要塞入过多手势。

如果用户要多人:

  • 先问用户想做一张合影卡,还是每个人单独一张卡;
  • 如果拆成单人卡,每个主体生成一张,并用不同文件名交付。

STEP 7:交付

如果只做静态图,交付生成的卡片,并提示可以继续做互动视频。

如果做视频,交付最终视频。如果同一轮同时生成了静态图和视频,把它们在画布上归为一组,标签可用“潮流3D卡片”。

Signals

GitHub stars
26
Last commit
Sep 2026
Advanced
Item type
skill
Key
trendy-3d-ins-card
Source
github.com/qxryz/workflowgenerator