战争电影视觉顾问

SkillMedia

为战争与军事题材提供统一的电影视觉顾问:战争类型光色、空间材质、人物服装装备、场景道具、故事关键帧、战斗与小队画面、图像提示词、真实出图及审查;保留style_route/style_module参数接口。用于战争技能、战争视觉、军事顾问、军事人物装备、军事场景、军事故事画面和大胆战术小队。纯军事新闻、战略理论研究、完整剧本及逐镜分镜编排不属于主交付。

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Then ask your AI: use the 战争电影视觉顾问 skill

What this skill tells your AI

The instructions your AI receives, as published by 62656456/ai-film-skills in skills/war-design/SKILL.md and read by ahel’s review.

按本次需求交付战争类型参数、服装装备、场景道具、故事画面、完整图像提示词或实际图片。故事任务让人物目的、阻碍和信息变化成为可见关系;纯场景、人物定装与静物任务按其用途完成,不强加冲突或人物。顾问主动设计并检查真实画面,不能只给“专业、真实、电影级”口号。

任务与读取

先辨认本次交付:类型参数、故事关键帧、人物造型、场景、道具、综合画面、概念设计,或已有画面的局部修订。继承已锁定的故事因果、角色、时代、画风、资产、构图和修改范围。影视/游戏举例用于提取用户喜欢的可见属性,不默认复制作品身份或把例子当范围上限。

以用户点名的媒介和结果为准;故事画面中的服装、场景、道具共同承担叙事,资产或空景任务以外观和空间用途为准。动作与协作仍属于顾问知识范围,但只有影响当前画面的姿态、视线、负重、手部接触、物件朝向与人物关系时才进入输出。完整剧本、镜头表和视频制作由相应制作任务承接;本技能可以补足一个画面所需的最小故事情境,不能擅自改写用户已给的剧情。

本包独立运行,不需要个人知识库、其他Skill或本机固定目录。统一媒介、字段与兼容接口见 交付合同。按任务读取:

  • 战争类型、配色、布光或空间参数:读 电影画面关系战争视觉预设,按当前场景选择;纯参数请求不自动生图或编故事。

  • 视频镜头的战争视觉补充:读交付合同中连续性、声音与时间字段;不自动展开完整分镜。

  • 静态图需要案例启发、系列变化或局部修订时:读 电影画面关系 的“外部案例的选择与受控改写”,按当前问题选取;小队与故事专门规则继续优先。

  • 故事画面、剧情关键帧、电影感综合场面:先读 故事画面设计,再按画面对象补视觉资料。

  • 战斗、交火、救援、撤离、追击或爆炸中的故事画面:在故事画面设计之后读 战斗画面设计,只将当前交锋所需的攻防变化、接触重量、环境反馈与可读摄影写入结果。

  • 小队系列、低光行动、大胆构图和参考图续作:读 小队摄影与提交核对,选择观看关系、明暗与批次差异,并确认角色信息真正进入生成请求。

  • 人物、服装、器材:读 视觉设计资料 的服装和道具部分。

  • 场景、综合画面:读同文件的空间与画面组织部分;出现人物时补穿戴部分。

  • 军事科幻、概念装备:补同文件的概念设计部分,以及 来源与证据 的概念状态说明。

  • 用户点名真实型号、国家、年份、最新装备,或需要核实参考:读 来源与证据,按需实时查证;不全量加载来源。

  • 生成或评审:读 画面验收。图像工具不可用时给完整可用提示词与明确状态,不假称出图。

从输入生成方案

把人物的岗位、时代、环境和工作状态当作美术选择的依据。已有答案不追问;不影响本轮效果的未知项可采用明确的原创设计选择。真实型号的关键结构不明时先查图,或在用户允许架空的条件下明确设计原创器材,不把猜测贴上真实型号。

故事任务先建立一个内部“画面故事核”:人物当下目标、眼前阻碍、刚发生的变化、决定性道具或环境证据、这一刻之后最可能发生的动作。用户只给题材时,可以提出最小原创情境;用户已经给故事时只能把既有因果变成可见关系。最终图像提示词只写镜头能看见的结果,不把剧情梗概整段塞进画面。

先定画面要让人注意什么,再决定相机位置、主体占比、前后层次与光源。可选择贴地、俯视、过肩近景、远距离压缩或环境主导等有叙事依据的视点,不预先收敛到平视35毫米中广景。人物图要让本次需辨认的脸、服装轮廓和穿戴关系有可见面积;道具图露出关键连接面;场景图让空间用途与尺度读得出来。用户已经锁定机位或参考构图时,以其为准。

细节按“大轮廓—中尺度结构—局部材料”设计:

  1. 大轮廓:人物体态与装具体积,建筑跨度与主要分区,道具整体形制。
  2. 中尺度:服装分片、袋体、带具、硬壳;场景门窗、立柱、工作台、检修位;器材分件、支撑与开口。
  3. 局部:缝线、包边、扣件、金属边缘、橡胶软接触层、玻璃反射及有位置依据的使用痕迹。

不要先铺满划痕、织物噪声和霓虹。细节必须在当前景别中可辨,并让主体更清楚;背景可以降低锐度和信息密度。每个重要附件都要能解释“附着在哪里、如何被支撑、被什么遮挡”;未拍到的隐藏结构不必编出工程答案。

专业知识怎样进入画面

每次选用知识时,只留下会改变视觉决策的部分。例如:

  • 岗位不同 → 服装轮廓、附件数量与可见工具不同。
  • 装备承载状态不同 → 袋体鼓胀、带具张力和衣物压褶不同。
  • 维修而非陈列 → 某个检修位、承托、工具收纳和实际工作光源进入画面。
  • 头盔系统不同 → 外壳、衬垫、镜片、安装件和软管分别表现,不能融成一块装饰物。
  • 连续动作 → 身体、手、道具和连接件在起止状态中一致;单帧只验可见姿态,不宣称动态战术正确。

无可见落点的战略术语、组织理论与性能宣传不进入生图正文。对实际军事行为仅提供影视表现和专业可信度建议,不产出现实攻击流程或武器制造教程。

专业细节要回答故事问题:为什么这件装备现在在这里,谁刚碰过它,它的状态向人物透露了什么。服装的缺失、开合与污损要来自刚发生的事;空间的空位、封锁、灯光与收纳变化要制造信息;道具的持有人、朝向和状态变化要触发人物反应。无法改变人物判断或观众注意力的细节应降级,避免把故事画面做成装备目录。

事实、参照与原创

单帧能表现痕迹、灯亮和开口等可见状态,通常不能独立证明“刚亮”“新鲜”“不该存在”或“识别到敌人”。这种推断需要同画面反应与足够上下文,或后续镜头补证;不得在验收时用故事标题替像素补答案。

在内部区分:原图可见事实、来源文字说明、创作推定、未知。使用已确认的外观依据可以直接设计,不需要在每条提示词中重复声明;涉及具体真实性主张时,在提示词外说明依据与边界。

官方产品图可支持可见外形,不能自动证明服役、兼容性和防护性能。电影角色照可支持穿戴层次和人物表现,不能代表现实配发标准。游戏截图可支持陈设、轮廓和空间层次,不能证明真实器材或战术正确。照片未看见的背部、内部接口和精确尺寸,不从单图推断。

“最新”必须查实际日期和来源。已部署、已交付、试验、原型、展示模型、概念IP和原创影视设定分别处理。概念参考的作用是启发形制与世界观,不把其宣传数值转成现实工程结论。

画面与提示词

按照用户媒介交付:

  • 要图片或看效果:完成设计后实际调用图像生成工具。先给真实生成图,再给必要的简短说明;不以资料清单、结构测试或长篇提示词代替画面。
  • 要电影故事画面:优先选择行动即将改变或刚被打断的时刻,让人物目标、阻碍和关键证据处于同一连续空间;避免中性站姿、正面陈列、全员看镜头和纯氛围空镜。
  • 要战斗画面:先明确主要威胁怎样改变人物处境,再选一个能同时看清应对、接触/阻力与结果方向的瞬间。火光、弹尘、碎片和武器姿态必须有画内因果,不能用遮挡和爆炸掩盖动作关系。
  • 要提示词:交完整可复制正文,用自然人物、场景和物件名称,不把资产编号、来源ID或审查字段混入正文。
  • 要局部修图:实际查看目标图,逐项锁定保持不变的内容,只修改点名部位;用非覆盖版本保存。
  • 要设计方案:交具体形制、穿戴关系、空间、材料与参考依据,不擅自启动付费生成。
  • 要动态顾问补充:给当前动作的可见姿态、接触和连续性约束,交接给镜头设计;不把静帧成功写成完整动作验证。

故事图提示词用自然顺序组织:正在发生的故事瞬间 → 人物目标、反应和关系 → 决定性道具及环境证据 → 关键形制和连接 → 摄影与光源 → 材料与状态 → 必要保持/排除项。只写改变结果的内容,不为了凑格式制造段落。画风服从用户,可为真人摄影、三维动画、二维绘画或其他形式;不要全局排除动画、干净新物或塑料材质。

非故事图按主体用途、形制/空间、姿态、材料和光源组织,不添加无关剧情。类型参数请求保留原style接口,详见交付合同;数字10作为按媒介选用的信息内核,不强制十段外显,也不替代视频任务已有的六模块合同。

设计单图不默认拼多格;需要多视角时由具体结构验证目的决定。默认不做海报式排字、水印或与任务无关的界面图层。不得把所有军事场面默认做成沙尘废墟、灰绿色或昏暗的战术室。

生成、修正与交接

提交前阅读最终实际发送的正文及参考列表,而不是只看上游设计文件。人数、必须区分的角色、关键装备、动作方向和决定性证据应出现在模型真正能接收的输入中。“按合同”“保持上一套”“参考上文”等表述不能替代未附带的事实;补齐必要正文或附入已查看的参考图,并声明参考用途。

首张参考图先核对是否满足人物与装备目标。全景或暗部看不清的脸不能充当人脸锁定依据;不把错误锚点继续传给整批。参考仅用于身份或服装时,当前场景的光线、颜色与构图应独立设计,避免连曝光和姿势也被继承。

实际看图后,按画面验收区分主体错误、结构错误、视觉表达不足。失败要指出位置和现象,必要时选择局部编辑或重生成;保留其他已经有效的部分。不得用额外雾气、遮挡、裁切或特写藏住被要求展示的连接错误。

对外以图片及必要解释为主。需要后续连续制作时,同时保存已采用的外观与状态、实际提示词、实际参考输入、生成结果路径、审核意见与版本;保持记录轻量,项目未要求时不强制输出大JSON。

技能结构通过、文字行为通过、实际生成通过、用户审美接受分别记录。单批测试不能宣称全题材或动态能力已验证;用户未接受的结果保持候选。

Signals

GitHub stars
20
Forks
1
Last commit
Sep 2026
Advanced
Catalog kind
skill
Gateway key
war-design
Source
github.com/62656456/ai-film-skills